حجم سوق ألعاب MMORPG وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير حصة إيرادات السوق العالمية لألعاب MMO ونمو الصناعة ويتم تقسيمها حسب منصة الألعاب (الجوال والكمبيوتر اللوحي ووحدة تحكم الألعاب والكمبيوتر الشخصي) والجغرافيا.

حجم سوق ألعاب MMORPG وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

حجم سوق لعبة MMORPG

فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 28.06 Billion
حجم السوق (2029) USD 46.76 Billion
CAGR (2024 - 2029) 10.75 %
أسرع سوق نمواً أمريكا اللاتينية
أكبر سوق آسيا والمحيط الهادئ
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تحليل سوق لعبة MMORPG

يقدر حجم سوق ألعاب MMORPG بـ 25.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 42.22 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.75٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

من المرجح أن يستفيد سوق MMORPG من التقدم التكنولوجي، بما في ذلك الرسومات المحسنة، والأجهزة الأكثر قوة، وسرعات الإنترنت الأسرع. يمكن لهذه التطورات أن تعزز تجربة الألعاب، وتزيد من تفاعل اللاعبين والاحتفاظ بهم.

  • تقدم ألعاب MMORPG تجربة اجتماعية فريدة من نوعها، مما يسمح للاعبين بالتفاعل والتعاون مع الآخرين في عالم افتراضي. في عالم متصل بشكل متزايد، توفر ألعاب MMORPG منصة للأفراد للتواصل مع اللاعبين ذوي التفكير المماثل، وتكوين الصداقات، وبناء المجتمعات. إن الشعور بالانتماء والتفاعل الاجتماعي الذي توفره ألعاب MMORPG يجذب العديد من اللاعبين، خاصة أولئك الذين يبحثون عن روابط اجتماعية وإحساس بالانتماء للمجتمع.
  • غالبًا ما تتميز ألعاب MMORPG بأنظمة تقدم واسعة النطاق، حيث يمكن للاعبين رفع مستوى شخصياتهم، والحصول على معدات قوية، وفتح قدرات جديدة. يمكن أن يكون هذا التقدم طويل المدى والشعور بالإنجاز المرتبط به مفيدًا للاعبين. إن رحلة تنمية الشخصية والسعي وراء العناصر النادرة والتغلب على العقبات الصعبة توفر شعورًا بالرضا والإنجاز.
  • نظرًا لأن الاتصال بالإنترنت أصبح أكثر انتشارًا ويمكن الوصول إليه في جميع أنحاء العالم، أصبح لدى المزيد من الأشخاص وسائل الاتصال والمشاركة في تجارب الألعاب عبر الإنترنت. يؤدي نمو انتشار الإنترنت، خاصة في الأسواق الناشئة، إلى توسيع قاعدة اللاعبين المحتملين لألعاب MMORPG. على سبيل المثال، وفقًا لـ DataReportal، تحتل أيرلندا والنرويج والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة حاليًا المراكز الأربعة الأولى في قائمة الدول ذات أعلى معدلات انتشار الإنترنت، حيث سجلت كل منها 99 بالمائة اعتبارًا من يناير 2023. اعتبارًا من يوليو بحلول عام 2022، سيستخدم 64.4 بالمائة من الأشخاص حول العالم الإنترنت.
  • أدى ظهور الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية إلى زيادة شعبية ألعاب MMORPG. ألعاب MMORPG التي تشتمل على عناصر تنافسية، مثل معارك لاعب مقابل لاعب وحروب النقابات، تجذب اللاعبين الذين يستمتعون بالألعاب التنافسية ومشاهدة أحداث الرياضات الإلكترونية. أدى نمو الرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على ألعاب MMORPG.
  • تعتمد ألعاب MMORPG بشكل كبير على الاحتفاظ باللاعبين ومشاركتهم للحفاظ على قاعدة لاعبيهم وتحقيق الإيرادات. ومع ذلك، فإن إبقاء اللاعبين منخرطين في ألعاب MMORPG على المدى الطويل قد يكون أمرًا صعبًا بسبب عوامل مثل الإرهاق وإصدارات الألعاب المنافسة وتغيير تفضيلات اللاعب. إذا انفصل اللاعبون أو انتقلوا إلى ألعاب أخرى، فقد يؤثر ذلك على نمو ألعاب MMORPG.
  • مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، شهد السوق نموًا إيجابيًا مع تزايد شعبية الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، حيث بقي الناس في منازلهم لأقصى وقت بسبب عمليات الإغلاق التي فرضتها مختلف الحكومات والحفاظ على سلامتهم من التأثر. وتشهد منصة الهاتف المحمول زيادة كبيرة في مشاركة المستهلكين مع الألعاب المستندة إلى الهاتف المحمول، خاصة في أسواق الهاتف المحمول أولاً، مثل آسيا والشرق الأوسط وأمريكا اللاتينية. وفقًا لشركة Verizon، ارتفع استخدام تطبيقات الألعاب بنسبة 75% أسبوعيًا خلال شهر أبريل 2020 ومن المتوقع أن يزداد أكثر.

نظرة عامة على صناعة لعبة MMORPG

سوق ألعاب MMORPG مجزأ بطبيعته ويضم العديد من اللاعبين العالميين والإقليميين. يستثمر مطورو الألعاب هؤلاء المزيد في أنشطة البحث والتطوير لتقديم حلول جديدة للاعبين. تدخل الشركات أيضًا في شراكات إستراتيجية واستراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية أخرى لكسب ميزة تنافسية.

في فبراير 2023، تم الإعلان عن إتاحة لعبة MMO Throne and Liberty القادمة من NCSoft للاعبين الغربيين واليابانيين بفضل الشراكة بين NCSoft وAmazon Games. سيتم إصدار اللعبة عبر أمازون في أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا واليابان. سيتم عرضه لأول مرة على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في وقت غير محدد.

في نوفمبر 2022، أعلنت شركة Sony، مزود الإلكترونيات ومقرها اليابان، وNCSoft، مطور ألعاب الفيديو ومقرها كوريا الجنوبية، عن شراكة لإنشاء لعبة Horizon MMORPG. كجزء من حملة Sony نحو ألعاب الخدمة المباشرة، سيكمل الاستوديو الكوري الجنوبي المشروع وراء سلسلة Lineage and Guild Wars MMO وسيتم تسويقه لجمهور عالمي.

في مارس 2022، أعلنت شركة NEXON Co. Ltd، وهي شركة عالمية رائدة في العوالم الافتراضية، عن إطلاق لعبة Dungeon Fighter Mobile في كوريا. تعمل اللعبة الجديدة على توسيع نطاق الإثارة والمتعة في لعبة Dungeon Fighter على الهاتف المحمول، وهي المنصة الأسرع نموًا في صناعة الألعاب. على واحد من ثمانية خوادم يمكنها استيعاب إجمالي مليون لاعب في نفس الوقت، يختار اللاعبون الشخصية أولاً.

قادة سوق MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق لعبة MMORPG

  • يناير 2023 أعلن فريق التطوير وراء Search for Animera، وهي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) الأصلية على شبكة الإنترنت، عن إطلاق اللعبة على ImmutableX، منصة الانتقال إلى Ethereum لإنشاء ألعاب web3 وتوسيع نطاقها. من خلال الشراكة مع ImmutableX واستخدام منصتها للبنية التحتية للمشروع، يمكن لمطوري Animera التأكد من أن المستخدمين قد يستفيدون من بساطة المعاملات السريعة والتعدين المجاني والتجارة، بالإضافة إلى قوة الأمان المدمج في Ethereum.
  • سبتمبر 2022 تم الإعلان عن لعبة MMORPG Dekaron G المحمولة، التي طورتها شركة Unsigned Games التابعة لشركة ThumbAge. لعبة الهاتف المحمول Dekaron M، والتي كانت مبنية على الجيل الأول من لعبة الكمبيوتر الشخصي الكورية MMORPG Dekaron، لديها إصدار عالمي يسمى Dekaron G. سيتم إصدار Dekaron G بواسطة ThumbAge في جنوب شرق آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا.
  • يونيو 2022 يتم تطوير BitCraft، وهي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بواسطة Clockwork Labs، وهو استوديو ألعاب بارز، بتمويل قدره 22 مليون دولار أمريكي. بالإضافة إلى زيادة عدد الموظفين في مجالات أخرى، تتوقع شركة Clockwork Labs جذب المواهب الهندسية وبرمجة الألعاب.
  • مايو 2022 أطلقت شركة Gravity Co Ltd، وهي شركة ألعاب عالمية، رسميًا لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد الجديدة، 'Ragnarok V Returns'، في منطقة المحيطات. تم إصدار اللعبة، مع وظيفة اللعب المشترك، على أنظمة iOS وAndroid والكمبيوتر الشخصي. لعبة MMORPG متعددة المنصات، Ragnarok V Returns هي تكملة للعبة 'Ragnarok Valkyrie Uprising'، والتي لعبها أكثر من خمسة ملايين مستخدم عالمي.

تقرير سوق MMORPG – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.3.1 القدرة التفاوضية للموردين
    • 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.3.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية وزيادة انتشار الإنترنت بين الاقتصادات النامية
    • 5.1.2 التقدم التكنولوجي مثل إنترنت الأشياء والواقع المعزز والواقع الافتراضي
    • 5.1.3 ظهور التلعيب
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 مشكلة الأجهزة والاتصال
    • 5.2.2 أنشطة الألعاب الاحتيالية

6. تجزئة السوق

  • 6.1 منصة الألعاب
    • 6.1.1 متحرك
    • 6.1.2 لوح
    • 6.1.3 التحكم في الألعاب
    • 6.1.4 الكمبيوتر
  • 6.2 جغرافية
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.1.1 الولايات المتحدة
    • 6.2.1.2 كندا
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.2.1 المملكة المتحدة
    • 6.2.2.2 ألمانيا
    • 6.2.2.3 فرنسا
    • 6.2.2.4 إيطاليا
    • 6.2.2.5 روسيا
    • 6.2.2.6 بقية أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.3.1 الصين
    • 6.2.3.2 الهند
    • 6.2.3.3 اليابان
    • 6.2.3.4 كوريا الجنوبية
    • 6.2.3.5 بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 أمريكا اللاتينية
    • 6.2.4.1 البرازيل
    • 6.2.4.2 المكسيك
    • 6.2.4.3 الأرجنتين
    • 6.2.4.4 بقية أمريكا اللاتينية
    • 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 6.2.5.1 الإمارات العربية المتحدة
    • 6.2.5.2 المملكة العربية السعودية
    • 6.2.5.3 جنوب أفريقيا
    • 6.2.5.4 بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

7. ملف الشركة

  • 7.1 Company Profiles*
    • 7.1.1 شركة أكتيفيجن بليزارد
    • 7.1.2 شركة الفنون الالكترونية
    • 7.1.3 يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه
    • 7.1.4 شركة إن سي سوفت
    • 7.1.5 شركة المجموعة العملاقة التفاعلية
    • 7.1.6 تينسنت القابضة المحدودة
    • 7.1.7 استوديوهات لعبة أمازون
    • 7.1.8 شركة نيكسون المحدودة
    • 7.1.9 جاجيكس المحدودة
    • 7.1.10 استوديوهات برايت ستار
    • 7.1.11 شركة لعبة الفجر
    • 7.1.12 ألعاب CCP المملكة المتحدة المحدودة
    • 7.1.13 شركة نيتياس جيمز
    • 7.1.14 العاب اريا
    • 7.1.15 شركة الجاذبية

8. تحليل الاستثمار

9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة لعبة MMORPG

يمكن تعريف ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) على أنها نوع من ألعاب الفيديو التي تجمع بين عناصر ألعاب لعب الأدوار (RPGs) ووظائف متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. في ألعاب MMORPG، يتولى اللاعبون أدوار الشخصيات داخل عالم افتراضي، حيث يتفاعلون مع العديد من اللاعبين الآخرين، غالبًا في وقت واحد، في بيئة مستمرة عبر الإنترنت. يتتبع سوق ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) اعتماد ألعاب MMORPG المختلفة التي يتم لعبها من خلال منصات ألعاب مختلفة مثل الهاتف المحمول والكمبيوتر اللوحي ووحدات تحكم الألعاب والكمبيوتر الشخصي. وتسلط الدراسة الضوء أيضًا على المشهد الحالي لمطوري الألعاب، والذي يتكون من اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق.

يتم تقسيم سوق ألعاب MMORPG حسب منصة الألعاب (الهاتف المحمول والكمبيوتر اللوحي ووحدة التحكم في الألعاب والكمبيوتر الشخصي) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وإفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

منصة الألعاب متحرك
لوح
التحكم في الألعاب
الكمبيوتر
جغرافية أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أوروبا المملكة المتحدة
ألمانيا
فرنسا
إيطاليا
روسيا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
الهند
اليابان
كوريا الجنوبية
بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا اللاتينية البرازيل
المكسيك
الأرجنتين
بقية أمريكا اللاتينية
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
المملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق لعبة MMORPG

ما هو حجم سوق ألعاب MMORPG؟

من المتوقع أن يصل حجم سوق ألعاب MMORPG إلى 25.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.75٪ ليصل إلى 42.22 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

ما هو الحجم الحالي لسوق ألعاب MMORPG؟

وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق ألعاب MMORPG إلى 25.34 مليار دولار أمريكي.

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق ألعاب MMORPG؟

Activision Blizzard, Inc.، Electronic Arts Inc.، Ubisoft Entertainment SA، Nexon Co., Ltd.، Tencent Holdings Limited هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب MMORPG.

ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق ألعاب MMORPG؟

من المتوقع أن تنمو أمريكا اللاتينية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق ألعاب MMORPG؟

في عام 2024، ستستحوذ منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب MMORPG.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق ألعاب MMORPG وما هو حجم السوق في عام 2023؟

في عام 2023، قُدر حجم سوق ألعاب MMORPG بـ 22.88 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب MMORPG للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق ألعاب MMORPG للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

تقرير صناعة ألعاب MMORPG

إحصائيات الحصة السوقية لألعاب MMORPG وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، تم إنشاؤها بواسطة Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل MMORPG توقعات توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.