حجم سوق ألعاب MMORPG وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير حصة إيرادات السوق العالمية لألعاب MMO ونمو الصناعة ويتم تقسيمها حسب منصة الألعاب (الجوال والكمبيوتر اللوحي ووحدة تحكم الألعاب والكمبيوتر الشخصي) والجغرافيا.

حجم سوق لعبة MMORPG

رخصة لمستخدم واحد

$4750

رخصة لفريق

$5250

رخصة لشركة

$8750

الحجز قبل
ملخص سوق ألعاب MMORPG
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 25.34 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 42.22 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 10.75 %
أسرع سوق نمواً أمريكا اللاتينية
أكبر سوق آسيا والمحيط الهادئ

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبين الرئيسيين في سوق ألعاب MMORPG

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

رخصة لمستخدم واحد

$4750

رخصة لفريق

$5250

رخصة لشركة

$8750

الحجز قبل

تحليل سوق لعبة MMORPG

يقدر حجم سوق ألعاب MMORPG بـ 25.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 42.22 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.75٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

من المرجح أن يستفيد سوق MMORPG من التقدم التكنولوجي، بما في ذلك الرسومات المحسنة، والأجهزة الأكثر قوة، وسرعات الإنترنت الأسرع. يمكن لهذه التطورات أن تعزز تجربة الألعاب، وتزيد من تفاعل اللاعبين والاحتفاظ بهم.

  • تقدم ألعاب MMORPG تجربة اجتماعية فريدة من نوعها، مما يسمح للاعبين بالتفاعل والتعاون مع الآخرين في عالم افتراضي. في عالم متصل بشكل متزايد، توفر ألعاب MMORPG منصة للأفراد للتواصل مع اللاعبين ذوي التفكير المماثل، وتكوين الصداقات، وبناء المجتمعات. إن الشعور بالانتماء والتفاعل الاجتماعي الذي توفره ألعاب MMORPG يجذب العديد من اللاعبين، خاصة أولئك الذين يبحثون عن روابط اجتماعية وإحساس بالانتماء للمجتمع.
  • غالبًا ما تتميز ألعاب MMORPG بأنظمة تقدم واسعة النطاق، حيث يمكن للاعبين رفع مستوى شخصياتهم، والحصول على معدات قوية، وفتح قدرات جديدة. يمكن أن يكون هذا التقدم طويل المدى والشعور بالإنجاز المرتبط به مفيدًا للاعبين. إن رحلة تنمية الشخصية والسعي وراء العناصر النادرة والتغلب على العقبات الصعبة توفر شعورًا بالرضا والإنجاز.
  • نظرًا لأن الاتصال بالإنترنت أصبح أكثر انتشارًا ويمكن الوصول إليه في جميع أنحاء العالم، أصبح لدى المزيد من الأشخاص وسائل الاتصال والمشاركة في تجارب الألعاب عبر الإنترنت. يؤدي نمو انتشار الإنترنت، خاصة في الأسواق الناشئة، إلى توسيع قاعدة اللاعبين المحتملين لألعاب MMORPG. على سبيل المثال، وفقًا لـ DataReportal، تحتل أيرلندا والنرويج والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة حاليًا المراكز الأربعة الأولى في قائمة الدول ذات أعلى معدلات انتشار الإنترنت، حيث سجلت كل منها 99 بالمائة اعتبارًا من يناير 2023. اعتبارًا من يوليو بحلول عام 2022، سيستخدم 64.4 بالمائة من الأشخاص حول العالم الإنترنت.
  • أدى ظهور الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية إلى زيادة شعبية ألعاب MMORPG. ألعاب MMORPG التي تشتمل على عناصر تنافسية، مثل معارك لاعب مقابل لاعب وحروب النقابات، تجذب اللاعبين الذين يستمتعون بالألعاب التنافسية ومشاهدة أحداث الرياضات الإلكترونية. أدى نمو الرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على ألعاب MMORPG.
  • تعتمد ألعاب MMORPG بشكل كبير على الاحتفاظ باللاعبين ومشاركتهم للحفاظ على قاعدة لاعبيهم وتحقيق الإيرادات. ومع ذلك، فإن إبقاء اللاعبين منخرطين في ألعاب MMORPG على المدى الطويل قد يكون أمرًا صعبًا بسبب عوامل مثل الإرهاق وإصدارات الألعاب المنافسة وتغيير تفضيلات اللاعب. إذا انفصل اللاعبون أو انتقلوا إلى ألعاب أخرى، فقد يؤثر ذلك على نمو ألعاب MMORPG.
  • مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، شهد السوق نموًا إيجابيًا مع تزايد شعبية الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، حيث بقي الناس في منازلهم لأقصى وقت بسبب عمليات الإغلاق التي فرضتها مختلف الحكومات والحفاظ على سلامتهم من التأثر. وتشهد منصة الهاتف المحمول زيادة كبيرة في مشاركة المستهلكين مع الألعاب المستندة إلى الهاتف المحمول، خاصة في أسواق الهاتف المحمول أولاً، مثل آسيا والشرق الأوسط وأمريكا اللاتينية. وفقًا لشركة Verizon، ارتفع استخدام تطبيقات الألعاب بنسبة 75% أسبوعيًا خلال شهر أبريل 2020 ومن المتوقع أن يزداد أكثر.

اتجاهات سوق MMORPG

قد يؤدي ارتفاع اختراق الهواتف الذكية وزيادة اختراق الإنترنت بين الاقتصادات النامية إلى دفع نمو السوق

  • مع تزايد انتشار الهواتف الذكية، أصبح بإمكان المزيد من الأشخاص الوصول إلى الأجهزة المحمولة القادرة على تشغيل ألعاب MMORPG. أصبحت الهواتف الذكية منتشرة في كل مكان، وتصل إلى مجموعة سكانية أوسع من اللاعبين، بما في ذلك أولئك الذين قد لا يستطيعون الوصول إلى وحدات تحكم الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية. تتيح سهولة الوصول إلى الهواتف الذكية وإمكانية نقلها للاعبين التفاعل مع ألعاب MMORPG في أي وقت وفي أي مكان، مما يساهم في نمو السوق.
  • انتشرت ألعاب MMORPG بشكل كبير في العامين الماضيين، خاصة على منصات الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. يعد هذا الطلب المتزايد على الألعاب المستندة إلى الهاتف المحمول نتيجة مباشرة للتقدم التكنولوجي المتعدد في السوق، مثل AR وVR والألعاب السحابية و5G. ويعتبر هذا الاتجاه أن صناعة منصات الألعاب المحمولة تعتمد بشكل أساسي على التكنولوجيا الجديدة. هناك اتجاه آخر في السوق يتضمن ظهور نوع الألعاب غير الرسمية.
  • ومن المتوقع أيضًا أن يكون إصدار 5G وخطط البيانات غير المحدودة من العوامل الرئيسية نحو نجاح الألعاب السحابية على مستوى العالم، حيث يفضل معظم اللاعبين حاليًا الألعاب على الأجهزة المحمولة. تعد الخدمات المتزايدة والاستثمار في البنية التحتية لشبكة الجيل الخامس أمرًا حيويًا أيضًا لتحقيق هذا النجاح. وفقًا لشركة إريكسون، من المتوقع أن يكون هناك 5 مليارات اشتراك في شبكة الجيل الخامس على مستوى العالم بحلول نهاية عام 2028، وهو ما يمثل 55% من جميع اشتراكات الهاتف المحمول، ومن المرجح أن يكون استيعاب اشتراكات الجيل الخامس أسرع من اشتراكات الجيل الرابع بعد إطلاقها، حيث من المتوقع أن تحقق تقنية الجيل الخامس 1. مليار اشتراك قبل عامين من 4G.
  • يتم توفير ألعاب MMORPG على منصة Android، والتي من المتوقع أن تحظى باهتمام كبير في منصة الألعاب المحمولة في الفترة المتوقعة. يفضل الناس المزيد من ألعاب MMORPG للتطبيقات المدفوعة على منصة Andriod. على سبيل المثال، اكتسبت لعبة RuneScape القديمة للأجهزة المحمولة قدرًا كبيرًا من الاهتمام وهي واحدة من ألعاب MMORPG الهامة على الهاتف المحمول، حيث تتراوح الرسوم من 10.99 دولارًا أمريكيًا شهريًا إلى 99.99 دولارًا أمريكيًا سنويًا.
  • تطلق جميع شركات تطوير ألعاب MMORPG منتجاتها للهواتف المحمولة نظرًا لإمكاناتها في السوق. على سبيل المثال، تم إصدار Ashfall، وهي لعبة MMORPG مطلق النار من NetEase. سيتم إطلاق Ashfall، المعروف سابقًا باسم Project 56، على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة في عام 2023.
  • على الرغم من توفر خيارات ألعاب متعددة للهواتف الذكية، إلا أن حجم الشاشة قد يكون محدودًا للغاية للحصول على تجربة ألعاب غامرة. يعد الكمبيوتر اللوحي المخصص للألعاب منتجًا ممتازًا للمستهلكين الذين يرغبون في الاستمتاع بالألعاب أثناء التنقل ولكنهم يريدون خيار شاشة أكبر. تتوفر هواتف ألعاب متعددة وأكثر قابلية للحمل من الأجهزة اللوحية. ومع ذلك، فإن الشاشة الأكبر، وعمر البطارية الطويل، وقوة المعالجة الممتازة للأجهزة اللوحية كانت من أهم العوامل لنموها في السوق.
سوق ألعاب MMORPG اشتراكات الهاتف المحمول 5G، الحجم بالمليار، عالميًا، 2019-2028

ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ معدلات نمو كبيرة

  • تتمتع منطقة آسيا والمحيط الهادئ بثقافة ألعاب قوية وتاريخ طويل من الحماس لألعاب الفيديو. تعتبر الألعاب متأصلة بعمق في الثقافة، ويرتبط اللاعبون بقوة بتجارب اللعب الجماعي عبر الإنترنت. لقد خلقت هذه المؤسسة الثقافية جمهورًا متقبلاً لألعاب MMORPG، مما أدى إلى زيادة شعبيتها ونموها في المنطقة.
  • تضم منطقة آسيا والمحيط الهادئ عددًا كبيرًا من السكان، بما في ذلك دول مثل الصين والهند، حيث يبلغ عدد سكانها المليارات من البشر. يوفر هذا العدد الكبير من السكان قاعدة كبيرة من لاعبي MMORPG، مما يخلق إمكانات سوقية هائلة. إن العدد الهائل من اللاعبين المحتملين يغذي نمو سوق ألعاب MMORPG في المنطقة.
  • كما كانت منطقة آسيا والمحيط الهادئ في طليعة التقدم التكنولوجي، وخاصة في البنية التحتية للإنترنت وتكنولوجيا الهاتف المحمول. لقد سهّل الاتصال بالإنترنت عالي السرعة وانتشار الهواتف الذكية على اللاعبين الوصول إلى ألعاب MMORPG والتفاعل معها. إن توفر التكنولوجيا المتقدمة يدعم نمو سوق ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين (MMORPG) في المنطقة.
  • شهدت ألعاب الهاتف المحمول نموًا هائلاً في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. إن سهولة وإمكانية نقل الهواتف الذكية، إلى جانب توفر خطط البيانات بأسعار معقولة، جعلت الألعاب المحمولة في متناول مجموعة واسعة من اللاعبين. نظرًا لأن مطوري ألعاب MMORPG يقومون بتكييف ألعابهم مع منصات الأجهزة المحمولة، فإن شعبية ألعاب MMORPG المحمولة تساهم في النمو الإجمالي للسوق في المنطقة.
  • وفقًا لاتحاد الناشرين التابع للجنة الألعاب الصينية والجمعية الصينية للنشر الصوتي والمرئي والرقمي، ارتفع عدد لاعبي الهواتف المحمولة في الصين بين عامي 2014 و2019 قبل أن يصل إلى ذروة تبلغ حوالي 656 مليونًا في عام 2021، لينخفض ​​قليلاً في عام 2022. ومع ذلك، تم تسجيل عدد اللاعبين على الأجهزة المحمولة في عام 2022 بحوالي 654.86 مليونًا. مثل هذا الحجم الكبير من شأنه أن يفيد بشكل كبير العديد من بائعي ألعاب MMORPG في جميع أنحاء المنطقة.
سوق ألعاب MMORPG - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة لعبة MMORPG

سوق ألعاب MMORPG مجزأ بطبيعته ويضم العديد من اللاعبين العالميين والإقليميين. يستثمر مطورو الألعاب هؤلاء المزيد في أنشطة البحث والتطوير لتقديم حلول جديدة للاعبين. تدخل الشركات أيضًا في شراكات إستراتيجية واستراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية أخرى لكسب ميزة تنافسية.

في فبراير 2023، تم الإعلان عن إتاحة لعبة MMO Throne and Liberty القادمة من NCSoft للاعبين الغربيين واليابانيين بفضل الشراكة بين NCSoft وAmazon Games. سيتم إصدار اللعبة عبر أمازون في أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا واليابان. سيتم عرضه لأول مرة على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في وقت غير محدد.

في نوفمبر 2022، أعلنت شركة Sony، مزود الإلكترونيات ومقرها اليابان، وNCSoft، مطور ألعاب الفيديو ومقرها كوريا الجنوبية، عن شراكة لإنشاء لعبة Horizon MMORPG. كجزء من حملة Sony نحو ألعاب الخدمة المباشرة، سيكمل الاستوديو الكوري الجنوبي المشروع وراء سلسلة Lineage and Guild Wars MMO وسيتم تسويقه لجمهور عالمي.

في مارس 2022، أعلنت شركة NEXON Co. Ltd، وهي شركة عالمية رائدة في العوالم الافتراضية، عن إطلاق لعبة Dungeon Fighter Mobile في كوريا. تعمل اللعبة الجديدة على توسيع نطاق الإثارة والمتعة في لعبة Dungeon Fighter على الهاتف المحمول، وهي المنصة الأسرع نموًا في صناعة الألعاب. على واحد من ثمانية خوادم يمكنها استيعاب إجمالي مليون لاعب في نفس الوقت، يختار اللاعبون الشخصية أولاً.

قادة سوق MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق ألعاب MMORPG
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق لعبة MMORPG

  • يناير 2023 أعلن فريق التطوير وراء Search for Animera، وهي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) الأصلية على شبكة الإنترنت، عن إطلاق اللعبة على ImmutableX، منصة الانتقال إلى Ethereum لإنشاء ألعاب web3 وتوسيع نطاقها. من خلال الشراكة مع ImmutableX واستخدام منصتها للبنية التحتية للمشروع، يمكن لمطوري Animera التأكد من أن المستخدمين قد يستفيدون من بساطة المعاملات السريعة والتعدين المجاني والتجارة، بالإضافة إلى قوة الأمان المدمج في Ethereum.
  • سبتمبر 2022 تم الإعلان عن لعبة MMORPG Dekaron G المحمولة، التي طورتها شركة Unsigned Games التابعة لشركة ThumbAge. لعبة الهاتف المحمول Dekaron M، والتي كانت مبنية على الجيل الأول من لعبة الكمبيوتر الشخصي الكورية MMORPG Dekaron، لديها إصدار عالمي يسمى Dekaron G. سيتم إصدار Dekaron G بواسطة ThumbAge في جنوب شرق آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا.
  • يونيو 2022 يتم تطوير BitCraft، وهي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بواسطة Clockwork Labs، وهو استوديو ألعاب بارز، بتمويل قدره 22 مليون دولار أمريكي. بالإضافة إلى زيادة عدد الموظفين في مجالات أخرى، تتوقع شركة Clockwork Labs جذب المواهب الهندسية وبرمجة الألعاب.
  • مايو 2022 أطلقت شركة Gravity Co Ltd، وهي شركة ألعاب عالمية، رسميًا لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد الجديدة، 'Ragnarok V Returns'، في منطقة المحيطات. تم إصدار اللعبة، مع وظيفة اللعب المشترك، على أنظمة iOS وAndroid والكمبيوتر الشخصي. لعبة MMORPG متعددة المنصات، Ragnarok V Returns هي تكملة للعبة 'Ragnarok Valkyrie Uprising'، والتي لعبها أكثر من خمسة ملايين مستخدم عالمي.

تقرير سوق MMORPG – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القدرة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                          2. 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

                          3. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية وزيادة انتشار الإنترنت بين الاقتصادات النامية

                                1. 5.1.2 التقدم التكنولوجي مثل إنترنت الأشياء والواقع المعزز والواقع الافتراضي

                                  1. 5.1.3 ظهور التلعيب

                                  2. 5.2 تحديات السوق

                                    1. 5.2.1 مشكلة الأجهزة والاتصال

                                      1. 5.2.2 أنشطة الألعاب الاحتيالية

                                    2. 6. تجزئة السوق

                                      1. 6.1 منصة الألعاب

                                        1. 6.1.1 متحرك

                                          1. 6.1.2 لوح

                                            1. 6.1.3 التحكم في الألعاب

                                              1. 6.1.4 الكمبيوتر

                                              2. 6.2 جغرافية

                                                1. 6.2.1 أمريكا الشمالية

                                                  1. 6.2.1.1 الولايات المتحدة

                                                    1. 6.2.1.2 كندا

                                                    2. 6.2.2 أوروبا

                                                      1. 6.2.2.1 المملكة المتحدة

                                                        1. 6.2.2.2 ألمانيا

                                                          1. 6.2.2.3 فرنسا

                                                            1. 6.2.2.4 إيطاليا

                                                              1. 6.2.2.5 روسيا

                                                                1. 6.2.2.6 بقية أوروبا

                                                                2. 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                  1. 6.2.3.1 الصين

                                                                    1. 6.2.3.2 الهند

                                                                      1. 6.2.3.3 اليابان

                                                                        1. 6.2.3.4 كوريا الجنوبية

                                                                          1. 6.2.3.5 بقية دول آسيا والمحيط الهادئ

                                                                          2. 6.2.4 أمريكا اللاتينية

                                                                            1. 6.2.4.1 البرازيل

                                                                              1. 6.2.4.2 المكسيك

                                                                                1. 6.2.4.3 الأرجنتين

                                                                                  1. 6.2.4.4 بقية أمريكا اللاتينية

                                                                                  2. 6.2.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                    1. 6.2.5.1 الإمارات العربية المتحدة

                                                                                      1. 6.2.5.2 المملكة العربية السعودية

                                                                                        1. 6.2.5.3 جنوب أفريقيا

                                                                                          1. 6.2.5.4 بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                      2. 7. ملف الشركة

                                                                                        1. 7.1 Company Profiles*

                                                                                          1. 7.1.1 شركة أكتيفيجن بليزارد

                                                                                            1. 7.1.2 شركة الفنون الالكترونية

                                                                                              1. 7.1.3 يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه

                                                                                                1. 7.1.4 شركة إن سي سوفت

                                                                                                  1. 7.1.5 شركة المجموعة العملاقة التفاعلية

                                                                                                    1. 7.1.6 تينسنت القابضة المحدودة

                                                                                                      1. 7.1.7 استوديوهات لعبة أمازون

                                                                                                        1. 7.1.8 شركة نيكسون المحدودة

                                                                                                          1. 7.1.9 جاجيكس المحدودة

                                                                                                            1. 7.1.10 استوديوهات برايت ستار

                                                                                                              1. 7.1.11 شركة لعبة الفجر

                                                                                                                1. 7.1.12 ألعاب CCP المملكة المتحدة المحدودة

                                                                                                                  1. 7.1.13 شركة نيتياس جيمز

                                                                                                                    1. 7.1.14 العاب اريا

                                                                                                                      1. 7.1.15 شركة الجاذبية

                                                                                                                    2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                                                      1. 9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                                                        ***بحسب التوافر
                                                                                                                        bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                                        احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                                        تجزئة صناعة لعبة MMORPG

                                                                                                                        يمكن تعريف ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) على أنها نوع من ألعاب الفيديو التي تجمع بين عناصر ألعاب لعب الأدوار (RPGs) ووظائف متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. في ألعاب MMORPG، يتولى اللاعبون أدوار الشخصيات داخل عالم افتراضي، حيث يتفاعلون مع العديد من اللاعبين الآخرين، غالبًا في وقت واحد، في بيئة مستمرة عبر الإنترنت. يتتبع سوق ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) اعتماد ألعاب MMORPG المختلفة التي يتم لعبها من خلال منصات ألعاب مختلفة مثل الهاتف المحمول والكمبيوتر اللوحي ووحدات تحكم الألعاب والكمبيوتر الشخصي. وتسلط الدراسة الضوء أيضًا على المشهد الحالي لمطوري الألعاب، والذي يتكون من اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق.

                                                                                                                        يتم تقسيم سوق ألعاب MMORPG حسب منصة الألعاب (الهاتف المحمول والكمبيوتر اللوحي ووحدة التحكم في الألعاب والكمبيوتر الشخصي) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وإفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                                        منصة الألعاب
                                                                                                                        متحرك
                                                                                                                        لوح
                                                                                                                        التحكم في الألعاب
                                                                                                                        الكمبيوتر
                                                                                                                        جغرافية
                                                                                                                        أمريكا الشمالية
                                                                                                                        الولايات المتحدة
                                                                                                                        كندا
                                                                                                                        أوروبا
                                                                                                                        المملكة المتحدة
                                                                                                                        ألمانيا
                                                                                                                        فرنسا
                                                                                                                        إيطاليا
                                                                                                                        روسيا
                                                                                                                        بقية أوروبا
                                                                                                                        آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                                        الصين
                                                                                                                        الهند
                                                                                                                        اليابان
                                                                                                                        كوريا الجنوبية
                                                                                                                        بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                                        أمريكا اللاتينية
                                                                                                                        البرازيل
                                                                                                                        المكسيك
                                                                                                                        الأرجنتين
                                                                                                                        بقية أمريكا اللاتينية
                                                                                                                        الشرق الأوسط وأفريقيا
                                                                                                                        الإمارات العربية المتحدة
                                                                                                                        المملكة العربية السعودية
                                                                                                                        جنوب أفريقيا
                                                                                                                        بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                                                        الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق لعبة MMORPG

                                                                                                                        من المتوقع أن يصل حجم سوق ألعاب MMORPG إلى 25.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 10.75٪ ليصل إلى 42.22 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                                                        وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق ألعاب MMORPG إلى 25.34 مليار دولار أمريكي.

                                                                                                                        Activision Blizzard, Inc.، Electronic Arts Inc.، Ubisoft Entertainment SA، Nexon Co., Ltd.، Tencent Holdings Limited هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ألعاب MMORPG.

                                                                                                                        من المتوقع أن تنمو أمريكا اللاتينية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                                                        في عام 2024، ستستحوذ منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أكبر حصة سوقية في سوق ألعاب MMORPG.

                                                                                                                        في عام 2023، قُدر حجم سوق ألعاب MMORPG بـ 22.88 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ألعاب MMORPG للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق ألعاب MMORPG للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                                                        تقرير صناعة ألعاب MMORPG

                                                                                                                        إحصائيات الحصة السوقية لألعاب MMORPG وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، تم إنشاؤها بواسطة Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل MMORPG توقعات توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                                        close-icon
                                                                                                                        80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                                        الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                                        يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                                        حجم سوق ألعاب MMORPG وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)