حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط حسب النظام الأساسي (جهاز الكمبيوتر الشخصي، والهاتف الذكي، والجهاز اللوحي، ووحدة التحكم في الألعاب، والجهاز/الكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله)، والدولة (الإمارات العربية المتحدة، والمملكة العربية السعودية، وتركيا، وإيران، والكويت، وبقية الشرق الأوسط). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بمليار دولار أمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط

ملخص سوق الألعاب في الشرق الأوسط
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
حجم السوق (2024) USD 6.34 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 10.69 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 11.02 %
تركيز السوق واسطة

اللاعبين الرئيسيين

سوق الألعاب في الشرق الأوسط

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الألعاب في الشرق الأوسط

ويقدر حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط بنحو 6.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 10.69 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.02٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ومع تفشي فيروس كورونا (كوفيد-19) مؤخرًا، من المتوقع أن يشهد سوق الألعاب في المنطقة نموًا كبيرًا بسبب زيادة استخدام خدمات الألعاب عبر الإنترنت. من المتوقع أن يركز العديد من بائعي الألعاب في السوق على زيادة قاعدة مستخدميهم خلال هذه الفترة وزيادة العائدات بعد سيناريوهات فيروس كورونا (COVID-19)، والتي بفضلها يقدم البائعون المزايا والعروض ويتنازلون عن رسومهم على استخدام خدماتهم.

تزدهر صناعة الألعاب في دولة الإمارات العربية المتحدة، مع تزايد الاهتمام والاستثمار في تطوير المواهب والألعاب المحلية محليًا. ومن حيث الإنفاق، فهي منطقة متنوعة للغاية. من المتوقع أن ينفق اللاعب العادي في الدولة 115 دولارًا أمريكيًا سنويًا.

بالإضافة إلى ذلك، يعد الاختراق المتزايد للهواتف الذكية والألعاب عبر الإنترنت عاملاً حاسماً في دفع نمو السوق. من المتوقع أن يؤدي التطوير المتزايد للتطبيقات والألعاب المستندة إلى الواقع المعزز إلى خلق فرص في السوق خلال الفترة المتوقعة.

كما تستثمر حكومة المملكة العربية السعودية بشكل كبير مليارات الدولارات في المتنزهات وأماكن الترفيه. لذلك، باعتبارهم أصحاب مصلحة في صناعة الترفيه السعودية، يمكن للزوار التجاريين حضور مؤتمرات مخصصة لاكتساب المعرفة وثروة من الخبرة والحصول على تجربة تقنية عملية في أفضل حالاتها المبتكرة.

أقامت المملكة العربية السعودية حدثًا خيريًا جديدًا للرياضات الإلكترونية لجمع الأموال لمكافحة تفشي فيروس كورونا (COVID-19) بصندوق جوائز بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي. تأتي المنافسة في الوقت الذي أدى فيه تفشي فيروس كورونا (COVID-19) إلى إبقاء الناس في منازلهم، وإغلاق الشركات، وتقييد السفر إلى الحد الأدنى. قد يؤدي هذا إلى توحيد مجتمع الألعاب العالمي وربطه استجابةً لـCOVID-19. ومع وجود حوالي 70% من سكان البلاد تحت سن 30 عامًا وحوالي 20 مليون لاعب أو متحمس للألعاب، فمن المتوقع أن ينمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

اتجاهات سوق الألعاب في الشرق الأوسط

من المتوقع أن يستحوذ قطاع الهواتف الذكية على حصة سوقية كبيرة

  • في الآونة الأخيرة، تجاوزت ألعاب الهاتف المحمول ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي باعتبارها الشكل الأكثر شعبية للألعاب في منطقة الشرق الأوسط. أحد العوامل العديدة لنمو ألعاب الهاتف المحمول هو توفرها، وكل شخص تقريبًا لديه هاتف ذكي مزود بألعاب مثبتة عليه. علاوة على ذلك، فإن الطلب المتزايد على ألعاب الهاتف المحمول ناتج عن العديد من التطورات والتحسينات التكنولوجية مثل AR وVR والألعاب السحابية و5G. مع الأخذ في الاعتبار أن صناعة ألعاب الهاتف المحمول تعتمد بشكل أساسي على التكنولوجيا الجديدة.
  • أصبح الواقع المعزز مثاليًا لألعاب الهاتف المحمول نظرًا لتقنيته الغامرة والتفاعلية. علاوة على ذلك، تعد ألعاب الهاتف المحمول فئة الواقع المعزز الأكثر شهرة في متاجر التطبيقات. بصرف النظر عن ألعاب الواقع المعزز المحمولة التي تم إصدارها مسبقًا، والتي لا تزال مشهورة، مثل Pokémon Go وIngress.
  • في خطوة لتنويع الاقتصاد المعتمد على النفط في المنطقة وتعزيز قوتها البرمجية، قفزت دولة الإمارات العربية المتحدة وسكانها الشباب إلى مجموعة من القطاعات، بما في ذلك الرياضة والتكنولوجيا، في السنوات الأخيرة.
  • على سبيل المثال، وفقًا لتقارير هيئة المنطقة الحرة للإعلام والترفيه في أبوظبي، وtwofour54، ووسائل إعلام أخرى، بلغ الإنفاق على الألعاب حوالي 326.7 مليون دولار أمريكي في عام 2019، ومن المتوقع أن يصل إلى حوالي 4.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
  • تلعب زيادة اشتراكات الهواتف الذكية دورًا مهمًا في دفع سوق الألعاب في الشرق الأوسط. مع زيادة اشتراكات الهواتف الذكية، تزداد أيضًا قاعدة المستخدمين المحتملين لألعاب الهاتف المحمول. يمكن الوصول إلى الهواتف الذكية وبأسعار معقولة مقارنة بوحدات تحكم الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر التقليدية، مما يجعلها منصة الألعاب الأساسية للعديد من الأشخاص في الشرق الأوسط. يغذي هذا الجمهور الأوسع الطلب على ألعاب الهاتف المحمول ويدفع نمو السوق. ووفقا لشركة إريكسون، في عام 2022، سيبلغ اشتراك الهواتف الذكية في دول مجلس التعاون الخليجي 65 مليونا، ومن المتوقع أن يرتفع إلى 73 مليونا بحلول السنوات الخمس المقبلة.
سوق الألعاب في الشرق الأوسط اشتراكات الهواتف الذكية، بالمليون، في دول مجلس التعاون الخليجي، 2021-2028*

ومن المتوقع أن تمتلك المملكة العربية السعودية حصة سوقية كبيرة

  • ومع تحرك البلاد بعيدًا عن الاعتماد على النفط من خلال رؤيتها لعام 2030، ينصب التركيز بشكل كبير على الرقمنة. بدأت مساحة ألعاب الواقع الافتراضي في المملكة العربية السعودية تتشكل داخل العديد من مراكز التسوق في البلاد، والتي تتطلع إلى استضافة أفضل ما في صناعة ألعاب الواقع الافتراضي. يعمل مفهوم الواقع الافتراضي أيضًا على زيادة القيمة التجارية لمراكز التسوق بمساعدة التكنولوجيا الثورية الجديدة.
  • علاوة على ذلك، فإن الوعي بالواقع الافتراضي يتزايد بشكل مطرد بين اللاعبين من جميع الفئات العمرية في البلاد. بعد إدخال سماعات الواقع الافتراضي الجذابة، حدث تحول ديناميكي في صناعة الألعاب.
  • وفقًا لبنك التنمية الاجتماعية (SDB)، تقدر قيمة سوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية بحوالي مليار دولار أمريكي، وتهدف البلاد إلى تعزيز القيمة السوقية بما يصل إلى 2.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
  • كما يتم دفع شركات الاتصالات في الدولة لتوفير أفضل تجربة للاعبين، ورفع مستويات الشفافية في السوق وتمكين المستثمرين والجمهور ببيانات ومؤشرات مهمة حول أداء القطاع. وتتضمن المبادرة أيضًا إطلاق جائزة ربع سنوية لمزود خدمة الإنترنت صاحب أفضل زمن استجابة للألعاب، وهو مؤشر رئيسي لأداء الشبكة.
  • تلعب حركة الإنترنت عبر الهاتف المحمول دورًا حاسمًا في قيادة سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية. توفر زيادة حركة الإنترنت عبر الهاتف المحمول وصولاً أوسع إلى منصات الألعاب عبر الإنترنت، مما يسمح للأفراد في المملكة العربية السعودية بتنزيل مجموعة متنوعة من الألعاب وتشغيلها. بفضل اتصال الإنترنت المستقر والسريع على أجهزتهم المحمولة، يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة لعب سلسة واستكشاف أنواع مختلفة من الألعاب والتواصل مع مجتمع الألعاب العالمي. وفقًا لموقع Stacounter، تبلغ حصة حركة الإنترنت عبر الهاتف المحمول في المملكة العربية السعودية 75.18%.
سوق الألعاب في الشرق الأوسط حصة حركة مرور الإنترنت عبر الهاتف المحمول في المملكة العربية السعودية ودول أخرى كنسبة مئوية (٪) 2022

نظرة عامة على صناعة الألعاب في الشرق الأوسط

يعتبر سوق الألعاب في الشرق الأوسط مجزأ إلى حد ما ويضم العديد من اللاعبين العالميين والإقليميين. بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق هم Sony Corporation وMicrosoft Corporation وApple Inc. وGoogle LLC (Alphabet Inc.) وElectronic Arts Inc. ويتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات والاستحواذات لتعزيز عروض منتجاتهم و اكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

في مايو 2023، أعلنت Apple عن إطلاق 20 لعبة جديدة على Apple Arcade، وهي خدمة اشتراك الألعاب الخاصة بالشركة والتي توفر وصولاً غير محدود إلى أكثر من 200 لعبة ممتعة إلى حد كبير. WHAT THE CAR؟، وTMNT Splintered Fate، وDisney SpellStruck، وCityscapes Sim Builder هي من بين الألعاب الجديدة المتوفرة على Apple Arcade. يتضمن التحديث ألعاب App Store الشهيرة مثل Temple Run+ وPlaydead's LIMBO+ وPPKP+ وغيرها.

وفي أغسطس 2022، وافقت المملكة العربية السعودية على استحواذ مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard، وهي شركة ألعاب فيديو. وافقت الهيئة التنظيمية في المملكة العربية السعودية على استحواذ شركة Microsoft على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار أمريكي.

قادة سوق الألعاب في الشرق الأوسط

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

MicrosoftTeams-صورة (4).png
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب في الشرق الأوسط

  • أبريل 2023 وقعت شركة Wemade، شركة الألعاب الكورية الجنوبية التي تقف وراء منصة ألعاب blockchain العالمية WEMIX PLAY، مذكرة تفاهم (MoU) مع وزارة الاستثمار السعودية (MISA). وستركز الشراكة على تطوير وتوسيع قطاعي الألعاب والبلوكتشين في المملكة العربية السعودية.
  • مايو 2022 توسعت Gamerji، إحدى أكبر منصات الرياضات الإلكترونية في الهند، إلى الشرق الأوسط. الخدمة متاحة بالفعل في دولة الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية، مع طموحات للتوسع في المزيد من دول منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا خلال الأشهر الثلاثة التالية.

تقرير سوق الألعاب في الشرق الأوسط – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل النظام البيئي الصناعي

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                          2. 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

                          3. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 حضور المستهلكين الشباب وجيل الألفية

                                1. 5.1.2 اعتماد منصات الألعاب، مثل مواقع المراهنات الرياضية الإلكترونية ومواقع الخيال

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 قضايا مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب

                                3. 6. مشهد الألعاب السحابية في الشرق الأوسط

                                  1. 6.1 سيناريو السوق الحالي

                                    1. 6.2 تحليل السوق القابلة للتخصيص للألعاب السحابية في الشرق الأوسط

                                      1. 6.3 كبار المساهمين في الألعاب السحابية في الشرق الأوسط

                                        1. 6.3.1 اتصالات

                                          1. 6.3.2 بلاي بود

                                            1. 6.3.3 مفتاح التشغيل

                                              1. 6.3.4 نفيديا غيفورسي)

                                                1. 6.3.5 جوجل ستاديا

                                                2. 6.4 تقييم العوامل الرئيسية المتوقع أن تؤثر على اعتماد الألعاب السحابية في تركيا

                                                  1. 6.5 توقعات السوق

                                                  2. 7. تجزئة السوق

                                                    1. 7.1 بواسطة منصة

                                                      1. 7.1.1 متصفح الكمبيوتر

                                                        1. 7.1.2 هاتف ذكي

                                                          1. 7.1.3 أجهزة لوحية

                                                            1. 7.1.4 التحكم في الألعاب

                                                              1. 7.1.5 تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر

                                                              2. 7.2 حسب البلد

                                                                1. 7.2.1 الإمارات العربية المتحدة

                                                                  1. 7.2.2 المملكة العربية السعودية

                                                                    1. 7.2.3 ديك رومى

                                                                      1. 7.2.4 إيران

                                                                        1. 7.2.5 الكويت

                                                                          1. 7.2.6 بقية الشرق الأوسط

                                                                        2. 8. مشهد تنافسي

                                                                          1. 8.1 ملف الشركة

                                                                            1. 8.1.1 Sony Corporation

                                                                              1. 8.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                1. 8.1.3 Apple Inc.

                                                                                  1. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                    1. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

                                                                                      1. 8.1.6 NetEase Inc.

                                                                                    2. 9. تحليل الاستثمار

                                                                                      1. 10. مستقبل السوق

                                                                                        ***بحسب التوافر
                                                                                        bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                        احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                        تقسيم صناعة الألعاب في الشرق الأوسط

                                                                                        يتم تعريف الألعاب على أنها ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال وسائل متعددة، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف الذكية أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى تمامًا. هناك انتشار متزايد لاتصالات الإنترنت عالية السرعة، خاصة في الاقتصادات الناشئة، مما جعل الألعاب عبر الإنترنت عملية لعدد أكبر من الأشخاص في السنوات الأخيرة. شهد السوق نموًا سريعًا من حيث عدد المستخدمين والألعاب التي يتم تنزيلها، ويرجع ذلك أساسًا إلى تفشي جائحة كوفيد-19.

                                                                                        يتم تقسيم سوق الألعاب في الشرق الأوسط حسب النظام الأساسي (جهاز الكمبيوتر الشخصي، والهاتف الذكي، والكمبيوتر اللوحي، ووحدة التحكم في الألعاب، والجهاز/الكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله)، والدولة (الإمارات العربية المتحدة، والمملكة العربية السعودية، وتركيا، وإيران، والكويت، وبقية دول الشرق الأوسط). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                        بواسطة منصة
                                                                                        متصفح الكمبيوتر
                                                                                        هاتف ذكي
                                                                                        أجهزة لوحية
                                                                                        التحكم في الألعاب
                                                                                        تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر
                                                                                        حسب البلد
                                                                                        الإمارات العربية المتحدة
                                                                                        المملكة العربية السعودية
                                                                                        ديك رومى
                                                                                        إيران
                                                                                        الكويت
                                                                                        بقية الشرق الأوسط

                                                                                        الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب في الشرق الأوسط

                                                                                        ومن المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط إلى 6.34 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.02% ليصل إلى 10.69 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                        وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط إلى 6.34 مليار دولار أمريكي.

                                                                                        Sony Corporation، Microsoft Corporation، Apple Inc.، Google LLC (Alphabet Inc.)، Electronic Arts Inc. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب في الشرق الأوسط.

                                                                                        وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط بنحو 5.71 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب في الشرق الأوسط للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                        تقرير صناعة الألعاب في الشرق الأوسط

                                                                                        إحصائيات حصة سوق الألعاب في الشرق الأوسط وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، تم إعدادها بواسطة Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل ألعاب الشرق الأوسط توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                        الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                        يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                        حجم سوق الألعاب في الشرق الأوسط وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)