حجم سوق الواقع الافتراضي الغامر وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

تم تقسيم تقرير سوق الواقع الافتراضي الغامر حسب العرض (الأجهزة والبرامج)، ونوع الجهاز (شاشات العرض المثبتة على الرأس وأجهزة تتبع الإيماءات)، وصناعة المستخدم النهائي (الترفيه والألعاب، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتعليم). الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الواقع الافتراضي الغامر وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

حجم سوق الواقع الافتراضي الغامر

ملخص سوق الواقع الافتراضي الغامر
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 21.50 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

أفضل المنافسين في سوق الواقع الافتراضي الغامر

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تحليل سوق الواقع الافتراضي الغامر

سجل سوق الواقع الافتراضي الغامر معدل نمو سنوي مركب قدره 21.5٪ خلال الفترة المتوقعة. يُعرف استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر لمحاكاة البيئة بالواقع الافتراضي الغامر. على عكس واجهة المستخدم التقليدية، يضع الواقع الافتراضي المستخدم داخل تجربة ما. فبدلاً من مشاهدة شاشة العرض أمامهم، ينغمس المستخدمون ويستطيعون التفاعل مع العالم ثلاثي الأبعاد. لقد غيرت التكنولوجيا العالم من خلال محاكاة أكبر عدد ممكن من الحواس، مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم.

  • ومن المتوقع أن يكون تنفيذ الواقع الافتراضي الغامر هو مستقبل صناعة التعليم. يتيح الواقع الافتراضي ممارسة خالية من المخاطر للأحداث التي تحدث في العالم الحقيقي. لقد كان للواقع الافتراضي دور فعال في تقليل التكلفة والمخاطر المرتبطة بالتدريب، وبالتالي أدى إلى اعتماد التكنولوجيا في مختلف الصناعات.
  • تعد التقنيات السحابية أيضًا بإمكانية التوسع لموردي الواقع الافتراضي الغامرين. مع زيادة البيانات الناتجة عن الواقع الافتراضي، ستقوم الخدمات السحابية بتخزين التطبيقات والبيانات والذاكرة على الخوادم الافتراضية وتدفقها عند الطلب. ومن المتوقع أيضًا أن يؤدي هذا إلى دفع الابتكار في مجال الواقع الافتراضي الغامر وتحديثات الخدمة في دورة متواصلة.
  • علاوة على ذلك، أثر الواقع الافتراضي أيضًا على قطاع الرعاية الصحية لأنه ساعد في خلق بيئة افتراضية للجراح. يتضمن التدريب في الوقت الفعلي أدوات ومعدات باهظة الثمن أو ظروفًا خطرة. ومن المتوقع أن يؤدي اعتماد هذه التكنولوجيا إلى توسيع آفاق قطاع الرعاية الصحية ككل، الأمر الذي سيؤدي بدوره إلى تعزيز السوق.
  • لكن أجهزة الواقع الافتراضي أكثر تكلفة، مما يمنع السوق من النمو خلال الإطار الزمني المتوقع.
  • أثرت أزمة كوفيد-19 على العديد من شركات تكنولوجيا الواقع الافتراضي الغامرة. تم إغلاق مراكز ألعاب الواقع الافتراضي بسبب أوامر البقاء في المنزل خلال الأشهر الأولى من الوباء. على العكس من ذلك، شهد سوق الواقع الافتراضي الاستهلاكي زيادة كبيرة في اعتماده. أثناء فترة الإغلاق، استثمر معظم الأشخاص في ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة حيث كانوا يهدفون إلى استكشاف حدود جديدة في تكنولوجيا الألعاب.

نظرة عامة على صناعة الواقع الافتراضي الغامر

سوق الواقع الافتراضي الغامر ذو طبيعة تنافسية معتدلة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي مبادرات البحث والتطوير التي تهدف إلى تحسين جودة وأداء وفعالية البيئات الافتراضية الغامرة إلى دفع الطلب في السوق في السنوات القادمة، مما يزيد المنافسة بين البائعين الرئيسيين. بعض الموردين الرئيسيين هم EON Reality، وCarl Zeiss AG، وArchos، وSony Corporation، وما إلى ذلك. بعض التطورات الأخيرة هي:.

في أكتوبر 2022، أعلنت Microsoft عن شراكتها مع Meta لجلب تطبيقات الإنتاجية والتعاون الأكثر شهرة إلى سماعة الرأس Quest Pro VR الجديدة. أثناء ارتداء سماعات الرأس Quest 2 وQuest Pro، سيتمكن المستخدمون من الوصول إلى تطبيقات Windows 365 الخاصة بهم داخل غرف عمل Meta's VR. سيكون بإمكانهم أيضًا المشاركة في اجتماعات Microsoft Teams في الواقع الافتراضي.

في مايو 2022، أعلنت PrecisionOS عن شراكتها مع Siemens Healthineers لتقديم تدريب واقع افتراضي غامر (VR). تساعد الوحدة الجراحين والفنيين على التدرب على استخدام جهاز C-arm Cios Spin المحمول ثلاثي الأبعاد من شركة Siemens Healthineers لمراقبة الجودة أثناء العملية وتوجيه سير العمل الجراحي. تتيح الدورات التدريبية متعددة المستخدمين من نظير إلى نظير للجراحين والفنيين مشاركة معرفتهم بالعمليات الجراحية على مريض افتراضي. وهذا من شأنه أن يسهل عليهم العمل معًا.

رواد سوق الواقع الافتراضي الغامر

  1. Archos

  2. Carl Zeiss AG

  3. Sony Corporation

  4. EON Reality

  5. Oculus ( Facebook, Inc.)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
سوق الواقع الافتراضي الغامر - Market Concentration.png
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الواقع الافتراضي الغامرة

  • أكتوبر 2022 أعلنت PokerStars VR، وهي جزء من Flutter Entertainment، أنها ستكون عنوان إطلاق لسماعة الواقع المختلط Meta's Quest Pro. سيتمكن اللاعبون الذين يستخدمون Quest Pro من تكييف البيئة المحيطة بهم لتناسب عادات اللعب الخاصة بهم. سيوفر خيارات تشمل تجربة واقع افتراضي غامرة تمامًا وانغماسًا جزئيًا يجلب الأشياء أو المساحات من عالمها المادي إلى اللعبة من خلال نوافذ العبور القابلة للتحرير.
  • أغسطس 2022 ستوفر تجربة Oculus Quest و VR جديدة تسمى Artemis Ascending رؤية غامرة لمنصة الإطلاق عندما تنطلق مهمة Artemis 1 التاريخية التابعة لناسا إلى القمر.

تقرير سوق الواقع الافتراضي الغامر – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 مخرجات الدراسة
  • 1.2 افتراضات الدراسة
  • 1.3 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. ديناميكيات السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 مقدمة لمحركات السوق والقيود
  • 4.3 العوامل المحركة للسوق
    • 4.3.1 استخدام الواقع الافتراضي في مجال الطيران والدفاع لأغراض التدريب والمحاكاة
    • 4.3.2 اختراق HMDs في قطاع الألعاب والترفيه
  • 4.4 قيود السوق
    • 4.4.1 ارتفاع تكلفة المنتج
  • 4.5 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.6 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.6.1 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.6.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
    • 4.6.3 القدرة التفاوضية للموردين
    • 4.6.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.6.5 شدة التنافس تنافسية

5. تجزئة السوق

  • 5.1 حسب الجهاز
    • 5.1.1 أجهزة تتبع الإيماءات
    • 5.1.2 شاشات محمولة على الرأس
  • 5.2 بواسطة صناعة المستخدم النهائي
    • 5.2.1 الترفيه والألعاب
    • 5.2.2 الفضاء والدفاع
    • 5.2.3 الرعاىة الصحية
    • 5.2.4 تعليم
    • 5.2.5 صناعات المستخدم النهائي الأخرى
  • 5.3 جغرافية
    • 5.3.1 أمريكا الشمالية
    • 5.3.2 أوروبا
    • 5.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.3.4 باقي العالم

6. مشهد تنافسي

  • 6.1 ملف الشركة
    • 6.1.1 Carl Zeiss AG
    • 6.1.2 Avegant Corporation
    • 6.1.3 HTC Corporation
    • 6.1.4 Archos
    • 6.1.5 Panasonic Corporation
    • 6.1.6 Magic Leap
    • 6.1.7 Sony Corporation
    • 6.1.8 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.9 Google LLC
    • 6.1.10 Microsoft Corporation
    • 6.1.11 Oculus ( Facebook, Inc.)
    • 6.1.12 Eon Reality
    • 6.1.13 CyberGlove Systems
    • 6.1.14 Leap Motion (Ultrahaptics)
    • 6.1.15 Sixense Enterprises Inc.

7. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

8. تحليل الاستثمار

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الواقع الافتراضي الغامرة

يتضمن الواقع الافتراضي الغامر إنشاء بيئات محاكاة تحاكي أشياء حقيقية أو أشخاصًا حقيقيين لخلق وهم. إن خلق مثل هذا الوهم يساعد الناس على فهم البيئات الفعلية لصناعة أو ساحة أو مساحة أو موقف. الواقع الافتراضي الغامر له تطبيقات عبر مجموعة واسعة من الصناعات، مثل الألعاب والترفيه والدفاع والرعاية الصحية، والتي من المتوقع أن جلب الإيرادات الرئيسية إلى السوق العالمية. يتضمن سوق برامج الواقع الافتراضي التطبيقات والأنظمة الأساسية وموفري المحتوى في مجال الواقع الافتراضي.

يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب الجهاز أجهزة تتبع الإيماءات
شاشات محمولة على الرأس
بواسطة صناعة المستخدم النهائي الترفيه والألعاب
الفضاء والدفاع
الرعاىة الصحية
تعليم
صناعات المستخدم النهائي الأخرى
جغرافية أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
باقي العالم
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الواقع الافتراضي الغامرة

ما هو حجم سوق الواقع الافتراضي الغامر الحالي؟

من المتوقع أن يسجل سوق الواقع الافتراضي الغامر معدل نمو سنوي مركب قدره 21.5٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق الواقع الافتراضي الغامر؟

Archos، Carl Zeiss AG، Sony Corporation، EON Reality، Oculus ( Facebook, Inc.) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع الافتراضي الغامر.

ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الواقع الافتراضي الغامر؟

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الواقع الافتراضي الغامر؟

في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الواقع الافتراضي الغامر.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الواقع الافتراضي الغامر هذا؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الواقع الافتراضي للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الواقع الافتراضي الغامر للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

تقرير صناعة الواقع الافتراضي الغامر

إحصائيات الحصة السوقية للواقع الافتراضي الغامر وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2023، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الواقع الافتراضي الغامر توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.