حجم سوق المعالجات الرسومية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير تحليل سوق معالجات الرسومات العالمية ويتم مجزأته حسب النوع (بطاقة الرسومات المخصصة، وحلول الرسومات المتكاملة، والحلول الهجينة)، حسب النشر (في المؤسسة، السحابة)، حسب التطبيقات (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومحطات العمل والألعاب الكمبيوتر الشخصي، والإعلام والترفيه، والسيارات)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا اللاتينية، والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق معالجات الرسوميات

رخصة لمستخدم واحد

$4750

رخصة لفريق

$5250

رخصة لشركة

$8750

الحجز قبل
ملخص سوق المعالجات الرسومية
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 33.35 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق عالي

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق معالجات الجرافيك

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

رخصة لمستخدم واحد

$4750

رخصة لفريق

$5250

رخصة لشركة

$8750

الحجز قبل

تحليل سوق المعالجات الرسومية

من المتوقع أن يسجل سوق معالجات الرسومات معدل نمو سنوي مركب قدره 33.35٪ خلال الفترة المتوقعة. وفقًا لـ ITA، من المتوقع أن تصل صناعة الإعلام والترفيه في الولايات المتحدة إلى أكثر من 825 مليار دولار أمريكي بحلول العام المقبل. سيؤدي النمو السريع لهذه الصناعة إلى اعتماد أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة اللوحية المزودة ببطاقات رسومات ومعالجات متطورة لتعزيز تجربة الألعاب.

  • يشهد سوق تطبيقات الألعاب ارتفاعًا بسبب زيادة إنفاق المستهلكين على الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، مما يزيد الطلب على معالجات الرسومات لتوفير تأثيرات بصرية عالية الجودة وتطبيقات ألعاب عالية السرعة.
  • العامل الذي يغذي نمو سوق معالجات الرسومات هو الاستخدام المتزايد للمعالجات لدعم تطبيقات الرسومات والمحتوى ثلاثي الأبعاد في مختلف قطاعات الصناعة مثل التصنيع والسيارات والعقارات والرعاية الصحية. على سبيل المثال، لدعم تطبيقات التصنيع والتصميم في قطاع السيارات، تستفيد برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) والمحاكاة من وحدات معالجة الرسومات لإنشاء صور أو رسوم متحركة واقعية.
  • كما أن ظهور أنظمة المعلومات الجغرافية (GIS) والوسائط المتعددة الغامرة يقود سوق معالجة الرسومات. يتزايد استخدام التطبيقات مثل نظم المعلومات الجغرافية التي توفر البيانات المكانية والجغرافية في الوقت الفعلي بسبب انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الحوسبة المحمولة الأخرى. يتيح نظام المعلومات الجغرافية للمستخدمين إنشاء استعلام وتحليل المعلومات المكانية وبيانات الخرائط وتوفير المخرجات. ومع ذلك، لتوفير المعلومات في الوقت الحقيقي، تشتمل أجهزة الحوسبة المحمولة على معالجات رسومية على نطاق واسع.
  • يقدم metaverse تجربة محسنة. العديد من الأنشطة التي يمكن للأشخاص القيام بها في العالم الحقيقي ممكنة أيضًا في هذا التمثيل الافتراضي للعالم الحقيقي. سيحتاج البرنامج إلى التقدم لدعم ذلك لأن قابلية التشغيل البيني بين الأنظمة الأساسية والتطبيقات والخدمات ستكون ضرورية للنظام البيئي العامل. وستكون الأجهزة ضرورية للسماح للناس بالتفاعل مع هذه البيئة الجديدة عبر الإنترنت، على الرغم من كون البرمجيات ركيزة مهمة في التقارب بين الحقائق المختلفة.
  • مع استمرار توفر أجهزة اللمس لكامل الجسم ومعدات الواقع الافتراضي، من المحتمل أن تكون تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي هي الطرق الأساسية لتجربة التحول أثناء الفترة الانتقالية. وهذا يوفر إمكانات هائلة لقطاع الإلكترونيات، لا سيما من منظور وحدات معالجة الرسومات، لقيادة الابتكار واسع النطاق الذي سيساعد في غمر المستخدمين أثناء استخدام التوازي لمعالجة مشكلات البيانات.
  • علاوة على ذلك، فإن عدم القدرة على تحقيق التوازن الصحيح بين أداء النظام وكفاءته واستهلاك الطاقة يشكل تحديًا لنمو السوق. علاوة على ذلك، قد يؤدي انخفاض مبيعات محطات العمل إلى إعاقة نمو سوق معالجات الرسومات خلال الفترة المتوقعة.

اتجاهات سوق معالجات الجرافيك

صناعة الألعاب لزيادة نمو السوق

  • يعد سوق أجهزة الألعاب ضخمًا، وينتشر عبر جميع الأنظمة الأساسية، بدءًا من الأجهزة المحمولة وحتى الأجهزة اللوحية والهواتف وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم والأروقة القائمة على الموقع وصالات الألعاب. تطورت آلات الألعاب من آلات قوية تعتمد على الموقع موجودة في الأروقة والمطاعم والحانات إلى أجهزة منزلية في شكل وحدات تحكم مخصصة للألعاب وأجهزة كمبيوتر صغيرة ثم أجهزة كمبيوتر شخصية.
  • تستخدم أجهزة الألعاب نوعين من معالجات وحدة المعالجة المركزية الأجهزة المستندة إلى ARM وx86. تنقسم هذه الأجهزة إلى خمس منصات أو أكثر، بما في ذلك وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة المحمولة وأنواع مختلفة من الأجهزة المستندة إلى الموقع الموجودة في الأروقة والمطاعم والحانات والمتنزهات والكازينوهات ومقاهي iCafe/net. على سبيل المثال، تقوم AMD بدمج وحدة معالجة الرسومات في معالج x86 وتسميها وحدة المعالج المتسارع APU.
  • الألعاب عالية الأداء مرادفة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. إنها تتيح تنفيذ الأوامر بشكل أسرع والتشغيل السريع لأنها سريعة وفعالة. عندما يتعلق الأمر بالسرعات النسبية والأداء العام، على سبيل المثال، توفر بطاقة Nvidia GeForce RTX 3090، وهي بطاقة فئة Titan، أداءً عالي المتطلبات. بالإضافة إلى ذلك، فهو يدعم Ray Tracing وDLSS بشكل جيد للغاية دون تقليل إعدادات الرسومات على الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب.
  • ومع ذلك، تستثمر Nvidia أيضًا بشكل كبير في التكنولوجيا وتقدم حلولاً قابلة للتخصيص للاعبين. أعلنت الشركة عن وحدة معالجة الرسومات القوية الخاصة بها، والتي تحمل عنوان Titan RTX، والتي تستخدم بنية Turing من Nvidia وتقدم 130 تيرافلوب من أداء التعلم العميق و11 جيجا بايت من أداء تتبع الأشعة. تم تصميم منفذ العرض الجديد الموجود على وحدة معالجة الرسومات للجيل التالي من سماعات الواقع الافتراضي، والتي ستحتاج إلى سلك واحد فقط للاتصال بأجهزة الكمبيوتر.
  • علاوة على ذلك، فإن مشهد الأجهزة في حالة تغير مستمر. على سبيل المثال، تغيرت أحدث بطاقات الرسومات في النطاق السعري الذي يتراوح بين 500 دولار أمريكي و1500 دولار أمريكي بالكامل، حيث قامت AMD وNvidia بإصلاح تشكيلاتهما من أجل سوق الألعاب المتنامي بدقة 1440 بكسل. بالمقارنة مع RTX 3090 Ti الرائد السابق، يمكن أن يؤدي RTX 4090 الرائد الجديد من Nvidia أداء أفضل بما يصل إلى مرتين في الألعاب ذات البيانات النقطية الثقيلة وأسرع بما يصل إلى أربع مرات في ألعاب تتبع الأشعة بالكامل، في حين أن RTX 4080 سيكون أسرع بما يصل إلى ثلاث مرات.
  • تم توسيع بيئة الألعاب بشكل أكبر مع إحياء الواقع الافتراضي وإدخال الواقع المعزز للألعاب. على سبيل المثال، ألعاب الواقع المعزز مثل Pokemon Go من Niantic Lab هي ألعاب تعتمد على الموقع وتستخدم خرائط Google لتعزيز عالم أسطوري مليء بشخصيات من البوكيمون. يتم تشجيع المستخدمين على استكشاف أزقة جديدة أو البحث عن الشخصيات المخفية على شاشات هواتفهم المحمولة. في العالم الحقيقي، يمشون عدة أميال.
عدد لاعبي الألعاب في الدول الرائدة عام 2022 (مليون)

منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي السوق الأسرع نمواً

  • ومن المتوقع أن تشهد البلدان النامية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مثل الصين واليابان وسنغافورة والهند، ارتفاعاً في الطلب. وقد يعزى ذلك إلى الاعتماد المتزايد على أجهزة الحوسبة المحمولة وارتفاع الطلب في المنطقة على تطبيقات الألعاب.
  • يعد سوق الألعاب الياباني ثالث أكبر سوق في العالم بسبب النجاح المستمر للعديد من شركات الألعاب المحمولة في البلاد. ينفق اللاعبون اليابانيون أكثر من اللاعبين في أي بلد آخر. ويبلغ متوسط ​​الإنفاق لكل لاعب ياباني ما يقرب من 2.5 مرة أعلى من نظيره في أوروبا الغربية وما يقرب من 1.5 مرة أعلى مما هو عليه في أمريكا الشمالية.
  • طورت الصين محركات حساب GPU الخاصة بها من خلال تقديم سلسلة منتجات BR من شركة Biren Technology. تتمتع الصين الآن بإمكانية الوصول إلى وحدة معالجة الرسومات المحلية المخصصة للرسومات والحوسبة، مما سيؤدي إلى تكثيف المنافسة الشرسة في سوق وحدات معالجة الرسومات.
  • ومن خلال وحدات معالجة الرسوميات القادمة التي تركز على الألعاب، من المتوقع أن تضع شركة Muxi لصناعة الرقائق ومقرها شنغهاي الصين على الخريطة العالمية وتعزز النمو في آسيا. ومن أجل تلبية احتياجات قطاع ألعاب الكمبيوتر المتطور المتوسع في البلاد، يقال إن الشركة تقوم بإنشاء وحدة معالجة الرسومات (GPU) الداخلية في الصين. وحدة معالجة الرسوميات (GPU) المصممة خصيصًا للألعاب قيد التطوير حاليًا ومن المتوقع أن تكون متاحة في عام 2025.
  • مع تزايد اعتماد أجهزة إنترنت الأشياء التي تجمع كميات هائلة من البيانات التي تحتاج إلى المراقبة والتحليل، زاد الطلب على أنظمة الحوسبة المتطورة بشكل فعال في قطاع السيارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
  • وعلاوة على ذلك، تعمل دول مثل الصين والهند واليابان وسنغافورة على تحويل النموذج نحو التعزيز التكنولوجي. ولذلك، تتمتع المنطقة بأعلى مبيعات للأجهزة الذكية، بدءًا من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وحتى أجهزة PlayStation وأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. تشرح هذه السمة الطلب المتزايد على معالجات الرسومات.
سوق معالجات الرسومات - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة المعالجات الرسومية

تم توحيد سوق معالجات الرسومات بسبب اعتماد اللاعبين الرئيسيين في السوق لاستراتيجيات جديدة لتحسين تقنيات التصنيع وتوسيع مجموعة منتجاتهم لاكتساب ميزة تنافسية على اللاعبين الآخرين في السوق. اللاعبون الرئيسيون في السوق هم شركة Samsung Electronics Co. Ltd، وQualcomm Incorporated، وNVIDIA Corporation، وAdvanced Micro Devices Inc.، وIntel Corporation، وTaiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd، وFujitsu Ltd، وIBM Corporation، وSony Corporation، وApple Inc.، وغيرها.. بعض الاستراتيجيات التنموية التي يتبناها اللاعبون في السوق هي:.

  • في سبتمبر 2022، أطلقت NVIDIA وحدات معالجة الرسومات والتقنيات الجديدة GeForce RTX. تتميز بطاقات الرسومات GeForce RTX 40 Series من NVIDIA بالسرعة الكبيرة بحيث توفر للاعبين والمبدعين قفزة نوعية في الأداء، ورسومات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، ولعب أكثر غامرة، وأسرع سير عمل لإنشاء المحتوى. تتمتع أحدث الألعاب بزيادة مضاعفة في أداء الألعاب. من خلال استخدام DLSS 3 وتطويرات Ada الأخرى، يمكن للمطورين زيادة الأداء في ألعاب تتبع الأشعة بالكامل بما يصل إلى 4X زيادة. توفر بطاقات الرسومات GeForce RTX 40 Series ما يصل إلى ضعف الأداء في العرض ثلاثي الأبعاد وسرعة تصدير الفيديو وميزات الذكاء الاصطناعي للتطبيقات الإبداعية.
  • في نوفمبر 2022، قدمت AMD Radeon RX AMD بطاقات الرسومات 7900 XT و Radeon RX 7900 XT. وهي تعتمد على بنية AMD RDNA 3 الأحدث وعالية الأداء والموفرة للطاقة. تعد بطاقات الرسومات الجديدة هي أولى بطاقات رسوميات الألعاب في العالم التي تتضمن تصميمًا مبتكرًا لشرائح AMD، وذلك بعد معالجات شرائح AMD Ryzen المستندة إلى AMD Zen ذات الشعبية الكبيرة. إنها توفر أداءً استثنائيًا وكفاءة رائعة في استخدام الطاقة لتمكين الألعاب ذات معدل الإطارات العالي 4K ودقة أكبر في العناوين الأكثر تطلبًا.

قادة سوق معالجات الجرافيك

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تحليل سوق المعالجات الرسومية
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق المعالجات الرسومية

  • يوليو 2022 تم إطلاق أول ذاكرة DRAM بمعدل بيانات رسومية مزدوج 16 جيجابت (Gb) 6 (GDDR6) مع سرعات معالجة تبلغ 24 جيجابت في الثانية (Gbps) بواسطة شركة Samsung Electronics. تهدف الذاكرة الجديدة، التي تم تصميمها باستخدام تقنية الأشعة فوق البنفسجية القصوى (EUV) وعملية الجيل الثالث من فئة 10 نانومتر (1z) من سامسونج، إلى تحسين أداء الرسومات بشكل كبير لبطاقات الرسومات من الجيل التالي (مصفوفات رسومات الفيديو)، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وحدات تحكم الألعاب والتطبيقات القائمة على الذكاء الاصطناعي وأنظمة الحوسبة عالية الأداء (HPC).
  • نوفمبر 2022 أطلقت شركة Qualcomm Technologies، Inc منصة Snapdragon 8 Gen 2 للهواتف المحمولة المتميزة. ستضع منصة الهاتف المحمول Snapdragon 8 Gen 2، التي تم تطويرها استراتيجيًا باستخدام الذكاء الاصطناعي المتطور على كل المستويات للسماح بتجارب مذهلة، معيارًا جديدًا للحوسبة المتصلة. أطلق Snapdragon 8 Gen 2 إمكانات Snapdragon Elite Gaming الجديدة، مثل تتبع الأشعة المسرع بالأجهزة في الوقت الفعلي، والذي يمنح ألعاب الهاتف المحمول إضاءة وانعكاسات وإضاءات واقعية. يمكن للمستخدمين الاستمتاع بألعاب على مستوى الأبطال مع عمر بطارية أطول بفضل أداء وحدة معالجة الرسومات Qualcomm Adreno المحدثة بشكل أسرع بنسبة تصل إلى 25% وكفاءة طاقة أكبر بنسبة تصل إلى 40% لوحدة المعالجة المركزية Qualcomm Kryo.

تقرير سوق معالجات الرسوميات – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 دراسة المخرجات وافتراضات السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. ديناميكيات السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 مقدمة لمحركات السوق والقيود

                1. 4.3 العوامل المحركة للسوق

                  1. 4.3.1 زيادة الطلب على التطبيقات الرسومية

                    1. 4.3.2 ظهور أنظمة المعلومات الجغرافية (GIS) والوسائط المتعددة الغامرة

                    2. 4.4 قيود السوق

                      1. 4.4.1 انخفاض مبيعات محطات العمل

                      2. 4.5 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                        1. 4.6 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر

                          1. 4.6.1 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين

                            1. 4.6.2 القدرة التفاوضية للموردين

                              1. 4.6.3 تهديد الوافدين الجدد

                                1. 4.6.4 تهديد المنتجات البديلة

                                  1. 4.6.5 شدة التنافس تنافسية

                                2. 5. تجزئة السوق

                                  1. 5.1 حسب النوع

                                    1. 5.1.1 بطاقة رسوميات مخصصة

                                      1. 5.1.2 حلول الرسومات المتكاملة

                                        1. 5.1.3 الحلول الهجينة

                                        2. 5.2 عن طريق النشر

                                          1. 5.2.1 داخل الشركة

                                            1. 5.2.2 سحاب

                                            2. 5.3 بواسطة التطبيقات

                                              1. 5.3.1 الهواتف الذكية

                                                1. 5.3.2 الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة

                                                  1. 5.3.3 محطات العمل

                                                    1. 5.3.4 كمبيوتر الألعاب

                                                      1. 5.3.5 وسائل الإعلام والترفيه

                                                        1. 5.3.6 السيارات

                                                        2. 5.4 جغرافية

                                                          1. 5.4.1 أمريكا الشمالية

                                                            1. 5.4.2 أوروبا

                                                              1. 5.4.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                1. 5.4.4 أمريكا اللاتينية

                                                                  1. 5.4.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                2. 6. مشهد تنافسي

                                                                  1. 6.1 ملف الشركة

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporated

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 Fujitsu Ltd

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                                      1. 8. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                        ***بحسب التوافر
                                                                                        bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                        احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                        تجزئة صناعة المعالجات الرسومية

                                                                                        معالجات الرسومات هي أجهزة تستخدم لغرض تسريع مجموعة واسعة من المهام، بدءًا من رسم النصوص والرسومات البسيطة على الكمبيوتر وحتى تصميم وتحليل النماذج المعقدة ثلاثية الأبعاد (3D). معالج الرسومات هو معالج ذو شريحة واحدة يعمل على تعزيز أداء الفيديو والرسومات ويستخدم لتقليل العبء على وحدة المعالجة المركزية. تُستخدم معالجات الرسومات في الأنظمة المدمجة ووحدات التحكم ومحطات العمل وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة لتقديم أداء أسرع وعرض أفضل.

                                                                                        يتم تقسيم سوق معالجات الرسومات حسب النوع (بطاقة الرسومات المخصصة، وحلول الرسومات المتكاملة، والحلول الهجينة)، حسب النشر (في المؤسسة، السحابة)، حسب التطبيقات (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومحطات العمل وأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب والوسائط والترفيه، والسيارات)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا اللاتينية، والشرق الأوسط وأفريقيا).

                                                                                        يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                        حسب النوع
                                                                                        بطاقة رسوميات مخصصة
                                                                                        حلول الرسومات المتكاملة
                                                                                        الحلول الهجينة
                                                                                        عن طريق النشر
                                                                                        داخل الشركة
                                                                                        سحاب
                                                                                        بواسطة التطبيقات
                                                                                        الهواتف الذكية
                                                                                        الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة
                                                                                        محطات العمل
                                                                                        كمبيوتر الألعاب
                                                                                        وسائل الإعلام والترفيه
                                                                                        السيارات
                                                                                        جغرافية
                                                                                        أمريكا الشمالية
                                                                                        أوروبا
                                                                                        آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                        أمريكا اللاتينية
                                                                                        الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                        الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق معالجات الرسومات

                                                                                        من المتوقع أن يسجل سوق معالجات الرسوميات معدل نمو سنوي مركب قدره 33.35% خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                                        NVIDIA Corporation، Advanced Micro Devices Inc.، Intel Corporation، Samsung Electronics Co. Ltd.، Qualcomm Incorporated هي الشركات الكبرى العاملة في سوق المعالجات الرسومية.

                                                                                        من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                        في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق معالجات الرسوميات.

                                                                                        يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق المعالجات الرسومية للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق المعالجات الرسومية للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                        تقرير صناعة معالجات الرسومات

                                                                                        إحصائيات الحصة السوقية لمعالج الرسومات وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2023، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل معالج الرسومات توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                        الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                        يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                        حجم سوق المعالجات الرسومية وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)