حجم سوق الأفلام الرسومية
فترة الدراسة | 2019 - 2029 |
حجم السوق (2024) | USD 31.63 مليار دولار أمريكي |
حجم السوق (2029) | USD 40.87 مليار دولار أمريكي |
CAGR(2024 - 2029) | 5.26 % |
أسرع سوق نمواً | آسيا والمحيط الهادئ |
أكبر سوق | آسيا والمحيط الهادئ |
اللاعبين الرئيسيين*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين |
كيف يمكننا المساعدة؟
تحليل سوق الأفلام الرسومية
يقدر حجم سوق الأفلام الرسومية بـ 31.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 40.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.26٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
إن تأثير جائحة COVID-19 على السوق الذي تمت دراسته يعيق معدلات النمو الإجمالية المتوقعة. ومع ذلك، مع اكتساب استراتيجيات الطوارئ وصناعات المستخدم النهائي الرئيسية زخمًا تدريجيًا، تظهر توقعات الطلب على المدى الطويل ارتفاعًا كبيرًا في المبيعات. مع تزايد الطلب بشكل مطرد وتعافي الشركات من الخسائر التي تكبدتها بسبب الوباء، من المتوقع أن يرتفع الطلب الإضافي على أغلفة الأفلام الرسومية المستخدمة في قطاع السيارات بشكل خطي في التوقعات قصيرة المدى للسوق التي تمت دراستها. علاوة على ذلك، وفقًا لشركة Indian Rating and Research Private Limited (IND-RA)، ارتفع الطلب على الأفلام البلاستيكية بما يقرب من 9٪ في عام 2020 ومن المتوقع أن ينخفض إلى 6-6.5٪ بحلول عام 2023.
- تقوم العديد من الشركات القائمة في السوق بتصنيع أغشية النوافذ المثقبة المصممة للاستخدام على الأسطح المسطحة والشفافة، مثل النوافذ أو الأبواب الزجاجية. عادةً ما تكون هذه الأفلام مجهزة بنمط ثقب مستمر مثقوب في الفيلم لتوفير رسومات مرئية من جانب واحد.
- فيلم النافذة هو في الأساس عبارة عن صفائح رقيقة ذات دعامة لاصقة تتم إضافتها إما إلى داخل النافذة أو خارجها. يمكن تقطيعه إلى أي تصميم تقريبًا وتطبيقه على النوافذ أو الأبواب لأغراض مختلفة - بدءًا من طباعة شعارات الشركات والتسويق وحتى تصميم الجدران المخصصة بالكامل. توفر أفلام تظليل النوافذ الخصوصية والحماية من الأشعة فوق البنفسجية وتساعد أيضًا في إدارة التنظيم الحراري للديكورات الداخلية، مثل مساحات العمل في الشركات. يمكن تعديل أغشية النوافذ لتتناسب مع النوافذ الموجودة، مما يجعلها خيارًا اقتصاديًا وسريعًا.
- تعمل رسومات الجدران والنافذة على تحويل تجارب المستهلك من خلال التصميمات الداخلية والخارجية. تقوم العديد من المكاتب بدمج الأفلام المصورة لتعظيم علامتها التجارية، وترويج المنتجات والمبيعات الجديدة، وتحسين الإنتاجية والروح المعنوية في مكان العمل، وترفيه العملاء وإعلامهم، وتعزيز بيئة الشركة.
- تكتسب أغلفة الجدران الداخلية قوة جذب في السوق، حيث تقوم معظم مباني الشركات بإعادة تصميم مساحات العمل الخاصة بها باستخدام هذه المنتجات. تعمل أغلفة الجدران هذه على تحويل الأسطح الداخلية الناعمة إلى أعمال فنية مع مجموعة واسعة من الأفلام الرسومية. علاوة على ذلك، يستفيد اللاعبون في السوق من هذه الفرصة المربحة من خلال تقديم أفلام قابلة للطباعة وتشطيبات للأفلام الملونة وغيرها من المنتجات الإضافية، وبالتالي تعزيز إيراداتهم الإجمالية.
- تُستخدم الأفلام الرسومية أيضًا كأفلام حماية للطلاء لحماية المكونات الخارجية للمركبات لتقليل تكلفة الصيانة. قد يؤدي الطلب المتزايد على الأفلام المصورة لحماية المركبات والإعلان في الاقتصادات المتقدمة والنامية إلى زيادة نمو الأفلام المصورة في قطاع السيارات. على سبيل المثال، أطلقت شركة Mactac ومقرها الولايات المتحدة غلافًا لاصقًا جديدًا للمركبات للبائعين الذين يتطلعون إلى الإعلان عن منتجاتهم وعلاماتهم التجارية على الشاحنات والحافلات والشاحنات الصغيرة والمركبات الأخرى.
- وفقًا للشركة، فإن المادة اللاصقة الجديدة الخاصة بها تعزز سهولة تطبيق الأغلفة. يدعم هذا اللاصق القابل للإزالة بسهولة طبقة PVC ناعمة بيضاء لامعة، وهي مناسبة للغاية لإعادة إنتاج الألوان، وبطانة مغلفة بالبوليستر لتحقيق الاستقرار أثناء الطباعة.
اتجاهات سوق الأفلام الرسومية
ومن المتوقع أن يشهد قطاع السيارات نمواً كبيراً
- في صناعة السيارات، تشتمل تطبيقات الأفلام الرسومية على أغلفة المركبات وقطع الرسومات وقطع الصفقات. في المقابل، لقطع الفينيل، فإن أغلفة المركبات عبارة عن صفائح كبيرة من الفينيل ذاتية اللصق بدون شكل معين خاص بها. تغطي هذه الأغطية ألواح السيارة بأكملها. كان الاعتماد على نطاق واسع للأفلام الرسومية أو الأغلفة في المركبات مدفوعًا بالحاجة إلى أغراض الحماية والإعلان ولتوفير نظرة أفضل على المركبات. أيضًا، وفقًا لجمعية الإعلانات الخارجية الأمريكية (OAAA)، يمكن لغطاء سيارة واحد أن يولد ما بين 30.000 إلى 80.000 ظهور يوميًا. علاوة على ذلك، وفقًا لـ Scotiabank، نمت مبيعات السيارات حول العالم إلى حوالي 66.7 مليون سيارة في عام 2021، ارتفاعًا من حوالي 63.8 مليون وحدة في عام 2020.
- يعد وضع أغلفة الأفلام المصورة على السيارة وسيلة إعلانية أرخص من أشكال الإعلان الأخرى. وفقًا لجمعية الإعلانات الخارجية الأمريكية، تبلغ تكلفة أغلفة السيارة 0.15 دولارًا أمريكيًا لكل تكلفة ألف ظهور (CPM). في المقابل، تبلغ تكلفة اللوحات الإعلانية 1.78 دولارًا أمريكيًا لكل ألف ظهور، وتبلغ تكلفة أجهزة الراديو 5.92 دولارًا أمريكيًا لكل ألف ظهور، وتبلغ تكلفة الإعلانات التليفزيونية الرئيسية 20.54 دولارًا أمريكيًا لكل ألف ظهور. وبالتالي، فإن انخفاض تكلفة الإعلان يدفع نمو السوق الذي تمت دراسته عبر قطاع السيارات.
- تقوم العديد من الشركات، مثل 3M، وAvery Dennison، وLintec، من بين شركات أخرى، بابتكار وتقديم المنتجات إلى كبار مشغلي السيارات في السوق. على سبيل المثال، أطلقت شركة Spandex سلسلة 3M Wrap Film Series 2080، وهي مادة محسنة لتغليف السيارة متغيرة اللون. يمكن إزالة الفيلم بسهولة بعد التطبيق للكشف عن لمسة نهائية ناعمة، ولن يتم نقل أي خدش على الطبقة الواقية إلى الفيلم نفسه.
- تعمل التطورات الإضافية في شكل أفلام عاكسة، والتي توفر المزيد من الأمان أو الرؤية وعلامات المؤثرات الخاصة، على تحسين الرؤية الليلية للأسطول المعني. ولذلك فإن مثل هذه الأفلام مطلوبة للوفاء بالمبادئ التوجيهية الفيدرالية للسلامة على الطرق. وبالمثل، تم إطلاق الأشرطة العاكسة كأشكال حساسة للضغط في السوق وتتميز بمواد عاكسة للضوء منشورية دقيقة عالية الجودة لمزيد من التعرف أثناء الليل.
- فيما يتعلق بتظليل النوافذ أو الأفلام، فإنها تخدم بشكل أساسي مجموعة واسعة من الأغراض، بدءًا من الخصوصية/الأمان الشخصي وحتى إعلانات الأسطول. على سبيل المثال، تتوفر أفلام نوافذ السيارات من شركة 3M بمستويات مختلفة من الصبغة لتقييد 95% من الضوء المرئي من أجل الخصوصية بين الركاب. تعتبر سلسلة Obsidian وFX-Hp وCeramic IR Film من بين أغشية النوافذ المتوفرة لتطبيقات السيارات.
ومن المتوقع أن تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة في السوق
- إن الطلب المتزايد على الأفلام الرسومية عبر صناعات المستخدم النهائي، مثل السيارات والصناعة والتجارة الإلكترونية، يدفع نمو السوق بشكل إيجابي في المنطقة. ومن المتوقع أن تحتفظ الصين بحصة بارزة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. ويمكن أن تعزى هذه الزيادة إلى التطور التكنولوجي العالي، وارتفاع الدخل المتاح، والهندسة المعمارية الجيدة وسيناريوهات صناعة السيارات.
- تشهد صناعة السيارات الصينية نموا سريعا، وتلعب البلاد دورا متزايد الأهمية في سوق السيارات العالمية. وتعتبر الحكومة صناعة السيارات، بما في ذلك قطاع قطع غيار السيارات، واحدة من الصناعات البارزة.
- علاوة على ذلك، تتوقع الحكومة الصينية أن يصل إنتاجها من السيارات إلى 35 مليون وحدة بحلول عام 2025. ووفقًا لـ IBEF، من المتوقع أن تصل صناعة السيارات الهندية إلى 251.4-282.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي النمو في صناعة السيارات إلى خلق نطاق السوق المدروسة في المنطقة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الاهتمام المتزايد بتغيير لون المركبات بين المستهلكين إلى زيادة الطلب على أفلام تغليف السيارات في المنطقة.
- شهدت صناعة الإعلان في الصين تطورا هائلا خلال العقود القليلة الماضية. أصبحت العلامات التجارية والإعلانات الأجنبية شائعة في حياة السكان الصينيين اليوم. علاوة على ذلك، سارعت الشركات الصينية إلى تبني تقنيات وممارسات إعلانية دولية لإحداث تأثير هائل على سوق الإعلان المحلي.
- علاوة على ذلك، تعد الهند واحدة من أسرع أسواق البناء نموًا في المنطقة، ومن المتوقع أن تنفق حوالي 13 تريليون دولار أمريكي على صناعة البناء والتشييد بحلول عام 2030. ويولد النمو السكاني السريع في البلاد طلبًا كبيرًا على مشاريع الإسكان بسبب الزيادة في الإنفاق المتاح. الدخل والتحضر. خلال الفترة المتوقعة، من المتوقع أن يؤدي نمو جميع صناعات المستخدم النهائي المذكورة أعلاه إلى خلق فرص للسوق.
نظرة عامة على صناعة الأفلام الرسومية
سوق الأفلام الرسومية مجزأ، وفي الوقت نفسه، يتسم بقدر كبير من التنافسية. الاستراتيجيات الرئيسية التي يتبناها اللاعبون الرئيسيون في السوق هي ابتكار المنتجات وعمليات الدمج والاستحواذ لتوسيع نطاق وصولهم والبقاء قادرين على المنافسة في السوق. بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق يشملون شركة 3M، وEI Du Pont De Nemours and Company، وFDC Graphic Films Inc.، وAvery Dennison Corporation، وSpandex AG، وغيرها.
- فبراير 2021 - أعلنت شركة Schweitzer-Mauduit International, Inc. عن خططها للاستحواذ على Scapa Group Plc ومقرها المملكة المتحدة، وهي المزود الأفضل في فئتها لحلول الابتكار والتصميم والتصنيع لأسواق الرعاية الصحية والأسواق الصناعية. ستقدم الشركة مجموعة قوية ومربحة من أشرطة الأفلام الرسومية الصناعية المستخدمة في أسواق البناء والنقل والأسواق الاستهلاكية والصناعية، لاستكمال الأعمال الحالية.
- يناير 2021 - أطلقت Drytac مجموعة Polar Choice جديدة من أفلام PVC الأحادية. يتضمن 6 منتجات مثل Gloss PB (لاصق رمادي دائم)، Matte RB (لاصق رمادي قابل للإزالة)، وGloss P (لاصق شفاف دائم) ضمن Polar Choice White. بينما ضمن Polar Choice Clear، فإنه يوفر Gloss P (لاصق شفاف دائم) وGloss R (لاصق شفاف قابل للإزالة)، وPolar Choice Air White Gloss PB (لاصق رمادي دائم).
قادة سوق الأفلام الرسومية
-
E.I. Du Pont De Nemours and Company
-
Avery Dennison Corporation
-
3M Company
-
FDC Graphic Films Inc.
-
Spandex AG
*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق الأفلام الرسومية
- أبريل 2022 - أعلنت شركة 3M عن إطلاق فيلم 3M Print Wrap Film IJ280 - وهو غلاف السيارة الأفضل في فئته المصمم للمحولين والمثبتين الذين يتوقعون أداءً استثنائيًا وجودة طباعة وإنتاجية. تم تصميم فيلم 3M Print Wrap Film IJ280 و3M Gloss Wrap Overlaminate 8428G المطابق للتثبيت بسرعة وبأقل قدر من إعادة العمل.
- فبراير 2021 - أطلقت شركة Innovia Films أفلامًا فنية رسومية خالية من مادة Rayoart PVC للاستخدام الخارجي الممتد، مما يوفر أداءً للألوان والطباعة وبصمة بيئية محسنة. توفر أفلام Rayoart مقاس 60 ميكرومتر (230 مقياسًا) BOPP ألوانًا ممتازة وحيوية طباعة لزيادة الرسالة والعلامة التجارية إلى أقصى حد.
تقرير سوق الأفلام الرسومية – جدول المحتويات
1. مقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. رؤى السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
4.2.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
4.2.5 شدة التنافس تنافسية
4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق
5. ديناميكيات السوق
5.1 العوامل المحركة للسوق
5.1.1 النمو في صناعة البناء والتشييد والتحسينات في مستوى المعيشة
5.1.2 نمو الطلب على إعلانات التغليف
5.2 قيود السوق
5.2.1 التقلبات في أسعار المواد الخام
6. لقطة التكنولوجيا
6.1 نوع الفيلم
6.1.1 فيلم غير شفاف
6.1.2 فيلم شفاف
6.1.3 فيلم شفاف
6.1.4 فيلم عاكس
6.2 تكنولوجيا الطباعة
6.2.1 فلكسوغرافيا
6.2.2 الطباعة الحجرية الأوفست
6.2.3 المطبوعات
6.2.4 رقمي
7. تجزئة السوق
7.1 البوليمر
7.1.1 مادة البولي بروبيلين (PP)
7.1.2 البولي ايثيلين (بي)
7.1.3 بولي فينيل كلورايد (PVC)
7.1.4 البوليمرات الأخرى
7.2 صناعة المستخدم النهائي
7.2.1 السيارات
7.2.2 الترويجية والإعلان
7.2.3 المؤسسية
7.2.4 صناعات المستخدم النهائي الأخرى (صناعة الطائرات والتجارة الإلكترونية)
7.3 جغرافية
7.3.1 أمريكا الشمالية
7.3.2 أوروبا
7.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
7.3.4 بقية العالم
8. مشهد تنافسي
8.1 ملف الشركة
8.1.1 3M Company
8.1.2 E.I. Du Pont De Nemours and Company
8.1.3 FDC Graphic Films Inc.
8.1.4 Avery Dennison Corporation
8.1.5 Spandex AG
8.1.6 Graphic Image Films Ltd
8.1.7 Hexis S.A.
8.1.8 Drytac Corporation
8.1.9 Orafol Europe GMBH
8.1.10 Arlon Graphics LLC (FLEXcon Company Inc.)
8.1.11 Lintec Corporation
8.1.12 LG Hausys
8.1.13 Cosmos Films Ltd
8.1.14 Taghleef Industries Inc.
8.1.15 Ritrama SpA
8.1.16 ACCO Brands Corporation
8.1.17 Innovia Films (CCL Industries Inc.)
8.1.18 Contravision
8.1.19 Schweitzer-Mauduit International Inc.
8.1.20 Ultraflex Systems Inc.
9. تحليل الاستثمار
10. مستقبل السوق
تقسيم صناعة الأفلام الجرافيكية
يحتوي الفيلم الرسومي على ورقة أو طبقة مصنوعة من مركبات البوليمر. يتم تطبيقه على السطح للحماية من الظروف الجوية لأغراض ترويجية. يدرس التقرير الخاص بسوق الأفلام الرسومية الأفلام البوليمرية المختلفة المستخدمة لطباعة الصور أو التمثيلات المرئية على سطح الفيلم لمشاركة المعلومات. يتم استخدام الأفلام الرسومية في العديد من صناعات المستخدم النهائي، مثل السيارات والمؤسسات والترويج والإعلان، لإنشاء مظاهر فريدة لتعزيز المادة أو الشيء. يتم تقسيم السوق حسب مناطق جغرافية مختلفة، مثل أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم. علاوة على ذلك، تغطي الدراسة أيضًا تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الأفلام الرسومية في مناطق مختلفة.
البوليمر | ||
| ||
| ||
| ||
|
صناعة المستخدم النهائي | ||
| ||
| ||
| ||
|
جغرافية | ||
| ||
| ||
| ||
|
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الأفلام الرسومية
ما هو حجم سوق الأفلام الرسومية؟
من المتوقع أن يصل حجم سوق الأفلام الرسومية إلى 31.63 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.26٪ ليصل إلى 40.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
ما هو حجم سوق الأفلام الرسومية الحالي؟
وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الأفلام الرسومية إلى 31.63 مليار دولار أمريكي.
من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق الأفلام الرسومية؟
E.I. Du Pont De Nemours and Company، Avery Dennison Corporation، 3M Company، FDC Graphic Films Inc.، Spandex AG هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الأفلام الرسومية.
ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الأفلام الرسومية؟
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الأفلام الرسومية؟
في عام 2024، ستستحوذ منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أكبر حصة سوقية في سوق الأفلام الرسومية.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق الأفلام الرسومية وما هو حجم السوق في عام 2023؟
وفي عام 2023، قدر حجم سوق الأفلام الرسومية بنحو 30.05 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الأفلام الرسومية للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الأفلام الرسومية للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.
تقرير صناعة الأفلام المصورة
إحصائيات الحصة السوقية للأفلام الرسومية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الرسوم البيانية توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.