حجم سوق التعليم الترفيهي وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم صناعة التعليم الترفيهي حسب نوع المنتج (تفاعلي، غير تفاعلي، هجين، استكشافي)، حسب الفئة العمرية للاستخدام النهائي (الأطفال، المراهقون، الشباب البالغين، الكبار)، حسب المنطقة / البلد (الولايات المتحدة الأمريكية، أوروبا، الصين، اليابان، الجنوب شرق آسيا والهند وأمريكا الوسطى والجنوبية)

حجم سوق التعليم الترفيهي

ملخص سوق التعليم الترفيهي
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 17.00 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق عالي

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق التعليم والترفيه

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق التعليم الترفيهي

كلمة التعليم الترفيهي مشتقة من مزيج من كلمتي التعليم والترفيه. المراكز التعليمية الترفيهية هي الأماكن التي يزورها الأطفال أو أولياء أمورهم أثناء الرحلات الميدانية مثل أحواض السمك، وحدائق الحيوان، وحدائق النباتات، والعلوم، ومتحف الأطفال، وهذه الأماكن لها الجانب التعليمي مع إضافة undefinedالتسلية أو الترفيه. لذا فإن مراكز التعليم الترفيهي هي تلك التي يتوفر فيها التعلم من خلال أوقات الفراغ. كما أن هذا هو عصر المعلومات، ومن الواضح تمامًا أن التعليم يقترن أكثر فأكثر بنماذج الترفيه لإبقاء جيل الألفية منخرطًا في جودة التعليم اللازم للتعامل مع التحديات الأحدث على المستويين الشخصي والمهني. البيانات هي المال والتكنولوجيا هي أداة لاستخراج هذا المصدر الهائل من المال. يعد التعليم الترفيهي تتويجًا لكل من التعليم والترفيه، وهو مقبول جيدًا في سن 25 عامًا أو أقل والذين يستخدمون الأجهزة الذكية بشكل متكرر. هناك العديد من العوامل الدافعة التي تؤدي إلى النمو في هذا السوق.

أ. سهولة تصميم اللعبة.

ب. زيادة اعتماد التعليم الترفيهي على مستوى العالم.

ج. منصة ممتازة لبعض المواضيع مثل اللغات والتاريخ.

د. زيادة الاستثمارات من قبل شركات الألعاب والتعليم الكبيرة.

ه. - تعزيز المهارات الاجتماعية للأطفال.

قيود السوق.

أ. التشكيك في القيمة التعليمية للتعليم الترفيهي.

ب. عدم الاعتراف بالأنظمة التعليمية التقليدية.

اتجاهات سوق التعليم الترفيهي

التقدم التكنولوجي يقود Edutech إلى آفاق جديدة

لقد لمست التكنولوجيا كل قطاع تقريبًا في الاقتصاد لتنتقل بالطرق التقليدية إلى مستوى أحدث ومبتكر. يعد التعليم أيضًا أحد هذه القطاعات التي استفادت على نطاق واسع من إدخال التكنولوجيا بالطريقة التي يتم بها تقديمها في أجزاء مختلفة من العالم. يعد الاختراق المتزايد لخدمات الإنترنت والتقدم التكنولوجي في قطاع التعليم بمثابة استثمار يجذب الاستثمار على نطاق واسع. بدأت شركات التكنولوجيا في التعاون مع المعاهد التعليمية لدمج التقنيات المتقدمة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتوفير التعلم القائم على المشاركة. كما أن تطوير الفصول التفاعلية والذكية عبر المؤسسات التعليمية يقود النمو في السوق.

اتجاه الإنفاق على تكنولوجيا التعليم عالمياً، 2015-2025

منطقة آسيا والمحيط الهادئ تنمو بشكل ملحوظ بين جميع المناطق في جميع أنحاء العالم

من بين المناطق الجغرافية الرئيسية المختلفة، من المتوقع أن ينمو جنوب شرق آسيا ضمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشكل أعلى في سوق التعليم الترفيهي العالمي. تضم هذه المنطقة أكبر عدد من مستخدمي الأجهزة الذكية وعدد كبير جدًا من مستخدمي التدقيق المسبق، وهي عوامل تدفع السوق بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود العديد من شركات التعليم الترفيهي والمنافسة القوية جدًا على التعليم يساعدان في نمو السوق. كما أن زيادة الاستثمار في تكنولوجيا التعليم تعمل أيضًا على تسريع اعتماد سوق التعليم الترفيهي. علاوة على ذلك، فإن اعتماد تكنولوجيا الحوسبة السحابية في قطاع التعليم يؤدي إلى تطوير سبل جديدة لنمو السوق.

عدد مستخدمي الهواتف الذكية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من 2014 إلى 2019 (بالملايين)

نظرة عامة على صناعة التعليم والترفيه

إن سوق التعليم الترفيهي مجزأ للغاية حيث يتنافس العديد من اللاعبين الصغار مع بعضهم البعض على نطاق واسع. وعلى المستوى الإقليمي، شهدت الولايات المتحدة الأمريكية أكبر عدد من اللاعبين العاملين في السوق تليها الصين. هناك استثمار هائل في التكنولوجيا والتعليم في هذه البلدان مما يدفع السوق للوصول إلى إمكاناته النهائية.

قادة سوق التعليم والترفيه

  1. Pororo Parks

  2. Kidzania

  3. Legoland Discovery Center

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق التعليم الترفيهي
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

تقرير سوق التعليم الترفيهي – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 مخرجات الدراسة

      1. 1.2 افتراضات الدراسة

        1. 1.3 مجال الدراسة

        2. 2. مناهج البحث العلمي

          1. 2.1 منهجية التحليل

            1. 2.2 مراحل البحث

            2. 3. ملخص تنفيذي

              1. 4. ديناميكيات السوق والرؤى

                1. 4.1 سيناريو السوق الحالي

                  1. 4.2 ديناميات السوق

                    1. 4.2.1 السائقين

                      1. 4.2.2 القيود

                        1. 4.2.3 فرص

                        2. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                          1. 4.4 سلسلة القيمة / تحليل سلسلة التوريد

                            1. 4.5 سياسات ولوائح الصناعة

                              1. 4.6 نظرة ثاقبة على نوع المؤسسات التعليمية التي تستخدم هذه المنتجات

                                1. 4.7 رؤى حول المنتجات المختلفة الأكثر استخدامًا

                                  1. 4.8 رؤى حول أصحاب المصلحة الرئيسيين - المصنعين والموزعين والتجار وتجار الجملة والبائعين النهائيين

                                    1. 4.9 رؤى حول استراتيجيات الأعمال الرئيسية التي يستخدمها اللاعبون في سوق التعليم الترفيهي ومقدمو الخدمات

                                      1. 4.10 تقدمات تكنولوجية

                                        1. 4.11 استراتيجيات الإعلان التي ينفذها اللاعبون في السوق

                                          1. 4.12 رؤى حول الاستراتيجيات المبتكرة لبيع الخدمات المختلفة

                                          2. 5. تجزئة السوق

                                            1. 5.1 حسب نوع المنتج

                                              1. 5.1.1 تفاعلية

                                                1. 5.1.2 غير تفاعلية

                                                  1. 5.1.3 هجين

                                                    1. 5.1.4 استكشافية

                                                    2. 5.2 حسب الفئة العمرية للاستخدام النهائي

                                                      1. 5.2.1 أطفال

                                                        1. 5.2.2 المراهقون

                                                          1. 5.2.3 الشباب البالغين

                                                            1. 5.2.4 الكبار

                                                            2. 5.3 حسب المنطقة/البلد

                                                              1. 5.3.1 الولايات المتحدة الأمريكية

                                                                1. 5.3.2 أوروبا

                                                                  1. 5.3.3 الصين

                                                                    1. 5.3.4 اليابان

                                                                      1. 5.3.5 جنوب شرق آسيا

                                                                        1. 5.3.6 الهند

                                                                          1. 5.3.7 أمريكا الوسطى والجنوبية

                                                                        2. 6. مشهد تنافسي

                                                                          1. 6.1 نظرة عامة على تركيز السوق

                                                                            1. 6.2 ملف الشركة

                                                                              1. 6.2.1 Pororo Parks

                                                                                1. 6.2.2 Kidzania

                                                                                  1. 6.2.3 Plabo

                                                                                    1. 6.2.4 Legoland Discovery Center

                                                                                      1. 6.2.5 CurioCity

                                                                                        1. 6.2.6 Kindercity

                                                                                          1. 6.2.7 Mattel Play! Town

                                                                                            1. 6.2.8 Totter's Otterville

                                                                                              1. 6.2.9 Kidz Holding S.A.L

                                                                                                1. 6.2.10 Little Explorers

                                                                                                  1. 6.2.11 ConveGenius

                                                                                                    1. 6.2.12 Grey Sim

                                                                                                      1. 6.2.13 Edsys

                                                                                                        1. 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company

                                                                                                          1. 6.2.15 DreamUs Edutainment

                                                                                                        2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                                                          1. 7.1 عمليات الاندماج والاستحواذ الأخيرة

                                                                                                          2. 8. مستقبل سوق التعليم الترفيهي

                                                                                                            1. 9. تنصل

                                                                                                              ***بحسب التوافر
                                                                                                              bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                              احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                              تجزئة صناعة التعليم والترفيه

                                                                                                              يغطي التقرير تحليلًا أساسيًا كاملاً لسوق التعليم الترفيهي العالمي، والذي يتضمن تقييمًا للحسابات القومية والاقتصاد واتجاهات الأسواق الناشئة حسب القطاعات والتغيرات الكبيرة في ديناميكيات السوق ونظرة عامة على السوق.

                                                                                                              حسب نوع المنتج
                                                                                                              تفاعلية
                                                                                                              غير تفاعلية
                                                                                                              هجين
                                                                                                              استكشافية
                                                                                                              حسب الفئة العمرية للاستخدام النهائي
                                                                                                              أطفال
                                                                                                              المراهقون
                                                                                                              الشباب البالغين
                                                                                                              الكبار
                                                                                                              حسب المنطقة/البلد
                                                                                                              الولايات المتحدة الأمريكية
                                                                                                              أوروبا
                                                                                                              الصين
                                                                                                              اليابان
                                                                                                              جنوب شرق آسيا
                                                                                                              الهند
                                                                                                              أمريكا الوسطى والجنوبية

                                                                                                              الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق التعليمية والترفيهية

                                                                                                              من المتوقع أن يسجل سوق التعليم الترفيهي العالمي معدل نمو سنوي مركب قدره 17٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                                                              تعد بورورو باركس وكيدزانيا ومركز ليجولاند ديسكفري من الشركات الكبرى العاملة في سوق التعليم الترفيهي العالمي.

                                                                                                              من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                                              في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق التعليم الترفيهي العالمي.

                                                                                                              يغطي التقرير حجم السوق العالمي للتعليم الترفيهي للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم السوق العالمي للتعليم الترفيهي للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                                              تقرير صناعة التعليم والترفيه

                                                                                                              إحصائيات الحصة السوقية للترفيه التعليمي وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل التعليم الترفيهي توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                              الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                              يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                              حجم سوق التعليم الترفيهي وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)