حجم سوق التعليم الترفيهي وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم صناعة التعليم الترفيهي حسب نوع المنتج (تفاعلي، غير تفاعلي، هجين، استكشافي)، حسب الفئة العمرية للاستخدام النهائي (الأطفال، المراهقون، الشباب البالغين، الكبار)، حسب المنطقة / البلد (الولايات المتحدة الأمريكية، أوروبا، الصين، اليابان، الجنوب شرق آسيا والهند وأمريكا الوسطى والجنوبية)

حجم سوق التعليم الترفيهي

تحليل سوق التعليم الترفيهي

كلمة التعليم الترفيهي مشتقة من مزيج من كلمتي التعليم والترفيه. المراكز التعليمية الترفيهية هي الأماكن التي يزورها الأطفال أو أولياء أمورهم أثناء الرحلات الميدانية مثل أحواض السمك، وحدائق الحيوان، وحدائق النباتات، والعلوم، ومتحف الأطفال، وهذه الأماكن لها الجانب التعليمي مع إضافة
التسلية أو الترفيه. لذا فإن مراكز التعليم الترفيهي هي تلك التي يتوفر فيها التعلم من خلال أوقات الفراغ. كما أن هذا هو عصر المعلومات، ومن الواضح تمامًا أن التعليم يقترن أكثر فأكثر بنماذج الترفيه لإبقاء جيل الألفية منخرطًا في جودة التعليم اللازم للتعامل مع التحديات الأحدث على المستويين الشخصي والمهني. البيانات هي المال والتكنولوجيا هي أداة لاستخراج هذا المصدر الهائل من المال. يعد التعليم الترفيهي تتويجًا لكل من التعليم والترفيه، وهو مقبول جيدًا في سن 25 عامًا أو أقل والذين يستخدمون الأجهزة الذكية بشكل متكرر. هناك العديد من العوامل الدافعة التي تؤدي إلى النمو في هذا السوق.

أ. سهولة تصميم اللعبة.

ب. زيادة اعتماد التعليم الترفيهي على مستوى العالم.

ج. منصة ممتازة لبعض المواضيع مثل اللغات والتاريخ.

د. زيادة الاستثمارات من قبل شركات الألعاب والتعليم الكبيرة.

ه. - تعزيز المهارات الاجتماعية للأطفال.

قيود السوق.

أ. التشكيك في القيمة التعليمية للتعليم الترفيهي.

ب. عدم الاعتراف بالأنظمة التعليمية التقليدية.

نظرة عامة على صناعة التعليم والترفيه

إن سوق التعليم الترفيهي مجزأ للغاية حيث يتنافس العديد من اللاعبين الصغار مع بعضهم البعض على نطاق واسع. وعلى المستوى الإقليمي، شهدت الولايات المتحدة الأمريكية أكبر عدد من اللاعبين العاملين في السوق تليها الصين. هناك استثمار هائل في التكنولوجيا والتعليم في هذه البلدان مما يدفع السوق للوصول إلى إمكاناته النهائية.

قادة سوق التعليم والترفيه

  1. Pororo Parks

  2. Kidzania

  3. Legoland Discovery Center

  4. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

تقرير سوق التعليم الترفيهي – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 مخرجات الدراسة
  • 1.2 افتراضات الدراسة
  • 1.3 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

  • 2.1 منهجية التحليل
  • 2.2 مراحل البحث

3. ملخص تنفيذي

4. ديناميكيات السوق والرؤى

  • 4.1 سيناريو السوق الحالي
  • 4.2 ديناميات السوق
    • 4.2.1 السائقين
    • 4.2.2 القيود
    • 4.2.3 فرص
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
  • 4.4 سلسلة القيمة / تحليل سلسلة التوريد
  • 4.5 سياسات ولوائح الصناعة
  • 4.6 نظرة ثاقبة على نوع المؤسسات التعليمية التي تستخدم هذه المنتجات
  • 4.7 رؤى حول المنتجات المختلفة الأكثر استخدامًا
  • 4.8 رؤى حول أصحاب المصلحة الرئيسيين - المصنعين والموزعين والتجار وتجار الجملة والبائعين النهائيين
  • 4.9 رؤى حول استراتيجيات الأعمال الرئيسية التي يستخدمها اللاعبون في سوق التعليم الترفيهي ومقدمو الخدمات
  • 4.10 تقدمات تكنولوجية
  • 4.11 استراتيجيات الإعلان التي ينفذها اللاعبون في السوق
  • 4.12 رؤى حول الاستراتيجيات المبتكرة لبيع الخدمات المختلفة

5. تجزئة السوق

  • 5.1 حسب نوع المنتج
    • 5.1.1 تفاعلية
    • 5.1.2 غير تفاعلية
    • 5.1.3 هجين
    • 5.1.4 استكشافية
  • 5.2 حسب الفئة العمرية للاستخدام النهائي
    • 5.2.1 أطفال
    • 5.2.2 المراهقون
    • 5.2.3 الشباب البالغين
    • 5.2.4 الكبار
  • 5.3 حسب المنطقة/البلد
    • 5.3.1 الولايات المتحدة الأمريكية
    • 5.3.2 أوروبا
    • 5.3.3 الصين
    • 5.3.4 اليابان
    • 5.3.5 جنوب شرق آسيا
    • 5.3.6 الهند
    • 5.3.7 أمريكا الوسطى والجنوبية

6. مشهد تنافسي

  • 6.1 نظرة عامة على تركيز السوق
  • 6.2 ملف الشركة
    • 6.2.1 Pororo Parks
    • 6.2.2 Kidzania
    • 6.2.3 Plabo
    • 6.2.4 Legoland Discovery Center
    • 6.2.5 CurioCity
    • 6.2.6 Kindercity
    • 6.2.7 Mattel Play! Town
    • 6.2.8 Totter's Otterville
    • 6.2.9 Kidz Holding S.A.L
    • 6.2.10 Little Explorers
    • 6.2.11 ConveGenius
    • 6.2.12 Grey Sim
    • 6.2.13 Edsys
    • 6.2.14 IdeaCrate Edutainment Company
    • 6.2.15 DreamUs Edutainment

7. تحليل الاستثمار

  • 7.1 عمليات الاندماج والاستحواذ الأخيرة

8. مستقبل سوق التعليم الترفيهي

9. تنصل

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة التعليم والترفيه

يغطي التقرير تحليلًا أساسيًا كاملاً لسوق التعليم الترفيهي العالمي، والذي يتضمن تقييمًا للحسابات القومية والاقتصاد واتجاهات الأسواق الناشئة حسب القطاعات والتغيرات الكبيرة في ديناميكيات السوق ونظرة عامة على السوق.

حسب نوع المنتج تفاعلية
غير تفاعلية
هجين
استكشافية
حسب الفئة العمرية للاستخدام النهائي أطفال
المراهقون
الشباب البالغين
الكبار
حسب المنطقة/البلد الولايات المتحدة الأمريكية
أوروبا
الصين
اليابان
جنوب شرق آسيا
الهند
أمريكا الوسطى والجنوبية
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق التعليمية والترفيهية

ما هو حجم سوق التعليم الترفيهي العالمي الحالي؟

من المتوقع أن يسجل سوق التعليم الترفيهي العالمي معدل نمو سنوي مركب قدره 17٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق التعليم الترفيهي العالمي؟

تعد بورورو باركس وكيدزانيا ومركز ليجولاند ديسكفري من الشركات الكبرى العاملة في سوق التعليم الترفيهي العالمي.

ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق التعليم الترفيهي العالمي؟

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق التعليم الترفيهي العالمي؟

في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق التعليم الترفيهي العالمي.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق التعليم الترفيهي العالمي؟

يغطي التقرير حجم السوق العالمي للتعليم الترفيهي للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم السوق العالمي للتعليم الترفيهي للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

تقرير صناعة التعليم والترفيه

إحصائيات الحصة السوقية للترفيه التعليمي وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل التعليم الترفيهي توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

حجم سوق التعليم الترفيهي وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)