حجم سوق كراسي الألعاب وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم صناعة كراسي الألعاب حسب النوع (كراسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وكرسي الألعاب الهجين، وكرسي ألعاب المنصات، وأنواع الكراسي الأخرى)، حسب المستخدم النهائي (سكني، تجاري)، حسب قناة التوزيع (المراكز المنزلية، المتاجر المتخصصة، عبر الإنترنت، أخرى قنوات التوزيع)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا الجنوبية، والشرق الأوسط وأفريقيا). يقدم التقرير حجم السوق والقيم المتوقعة لسوق كراسي الألعاب بمليار دولار أمريكي للقطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق كراسي الألعاب

ملخص سوق كراسي الألعاب
share button
فترة الدراسة 2020 - 2029
حجم السوق (2024) USD 1.45 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 2.14 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

أفضل المنافسين في سوق كراسي الألعاب

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق كراسي الألعاب

يقدر حجم سوق كراسي الألعاب بـ 1.45 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 2.14 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.15٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

مع استمرار انتشار فيروس كورونا (COVID-19) على مستوى العالم، يستعد المستهلكون لمستوى من الاضطراب. تحولت غالبية دول العالم إلى العمل من المنزل أو التعلم عن بعد، مع إغلاق المكاتب والمدارس للحد من انتشار فيروس كورونا (COVID-19). مع تزايد اتجاه العمل من المنزل، حيث يبحث العملاء عن طرق لتحويل المنزل إلى مساحة عمل أحلامهم، يصبح الكرسي الذي يجلسون عليه كل يوم في غاية الأهمية. أدى الوباء إلى زيادة الطلب على معدات ألعاب الفيديو بشكل غير عادي. لقد كان جائحة كوفيد-19 وقتًا رائعًا لبعض الشركات الناشئة في السوق.

تعتبر كراسي الألعاب مهمة للاعبين الذين يقضون ما معدله ست ساعات في اللعب يوميًا. أدت عوامل عديدة مثل التقدم التكنولوجي، وتوافر الاتصال بالإنترنت عالي السرعة، والتوافق الفعال للأجهزة، وإدخال ألعاب جديدة إلى نمو الألعاب عبر الإنترنت. من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة لألعاب الكمبيوتر إلى زيادة الطلب على كراسي الألعاب خلال فترة التوقعات. من المرجح أن تؤدي الشعبية المتزايدة لوسائل التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال المجانية التي أدت إلى تطوير الألعاب الإلكترونية إلى زيادة الطلب على كراسي الألعاب. تطور سوق الألعاب من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو المتطورة، مما أدى إلى تسويق الألعاب. إن الشعبية المتزايدة للأجهزة الإلكترونية تجعل الناس أكثر انجذابًا إلى أجهزة الكمبيوتر، وألعاب الفيديو باعتبارها الألعاب هي شكل متميز من أشكال الترفيه. يؤدي العدد المتزايد من مقاهي الألعاب إلى تزايد الطلب على كراسي الألعاب. الاتجاه الرئيسي في سوق كراسي الألعاب هو تطوير وتصنيع الكراسي المريحة حيث أن استخدام كراسي الألعاب التقليدية يمكن أن يسبب آلامًا في عضلات الظهر واليدين. توفر كراسي الألعاب المريحة دعمًا كاملاً لمنطقة أسفل الظهر، مما يشجع اللاعبين المحترفين على شرائها. ومن المتوقع أن يؤدي ذلك إلى تعزيز الطلب على كراسي الألعاب خلال فترة التوقعات. تمكن هذه الكراسي اللاعبين من تحسين وضعهم، مما يسمح لهم بممارسة الألعاب لفترة أطول.

التكلفة العالية لكراسي الألعاب هذه تعيق نمو السوق. تشجع المخاوف المتزايدة لدى الأشخاص بشأن الصحة واللياقة البدنية على الانتقال إلى الألعاب الخارجية، الأمر الذي من المحتمل أن يعيق نمو سوق كراسي الألعاب خلال الفترة المتوقعة.

اتجاهات سوق كراسي الألعاب

توسيع صناعة ألعاب الفيديو يقود السوق

مع تزايد شعبية ألعاب الفيديو، من المتوقع أن يشهد سوق كراسي الألعاب توسعًا سريعًا في المستقبل القريب. نظرًا لوضعية الجلوس المريحة التي توفرها كراسي الألعاب بالإضافة إلى المزايا الإضافية مثل دعم الظهر والرقبة الممتد مع مسند الظهر المبطن المرتفع ومساند الأذرع القابلة لضبط الارتفاع والإمالة والدعم الثابت الذي توفره القاعدة، تجتذب كراسي الألعاب المزيد من العملاء ورؤية زيادة في المبيعات عامًا بعد عام. مع تزايد عدد العملاء الذين يبحثون عن كل أو بعض هذه الميزات ذات القيمة المضافة في الكراسي، من المتوقع أن تصبح ميزات الكرسي المتميزة مثل مساند الأذرع رباعية الأبعاد والإسفنج البارد ومساند القدم القابلة للفصل والأغطية ذات المظهر الكربوني ومساند الظهر القابلة للتعديل بزاوية 135 درجة ميزات قياسية. في خطوط الإنتاج المستقبلية التي تقدمها العلامات التجارية لكراسي الألعاب.

سوق كراسي الألعاب سوق ألعاب الفيديو العالمية، القيمة بالمليار دولار أمريكي، 2020-2025

ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدلات النمو

نما سوق كراسي الألعاب في آسيا والمحيط الهادئ بسرعة ومن المرجح أن يزداد أكثر في السنوات المقبلة. وقد ساعد ارتفاع الدخل المتاح والتطورات التقنية وعدد كبير من مستخدمي الألعاب على توسع السوق. ومن المتوقع أن تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ 48% من سوق الألعاب العالمية في عام 2022، متقدمة على أمريكا الشمالية التي من المتوقع أن تمثل 26%. ومن المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب العالمية إلى أكثر من 184 مليار دولار أمريكي. تتمتع المنطقة بعدد كبير ومتزايد من مستخدمي الألعاب، بما في ذلك لاعبي الرياضات الإلكترونية العاديين والمحترفين. وفي عام 2022، بلغت إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية 346.90 مليار دولار أمريكي، وتمثل ألعاب الهاتف المحمول غالبية هذا الرقم. من المتوقع أن تصل مبيعات ألعاب الفيديو القابلة للتنزيل إلى قيمة قطاعية تبلغ 25.40 مليار دولار أمريكي في عام 2027. وقد أدى ذلك إلى زيادة الطلب على كراسي الألعاب التي توفر الراحة والدعم وتجربة لعب أفضل.

سوق كراسي الألعاب عدد لاعبي الفيديو حول العالم في عام 2021، حسب المنطقة (بالملايين)

نظرة عامة على صناعة كراسي الألعاب

يغطي التقرير اللاعبين الدوليين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب. ومن حيث الحصة السوقية، فإن عددًا قليلًا من اللاعبين الرئيسيين يسيطرون حاليًا على السوق. ومع ذلك، مع التقدم التكنولوجي وابتكارات المنتجات، تعمل الشركات المتوسطة والصغيرة الحجم على زيادة تواجدها في السوق من خلال تأمين عقود جديدة والاستفادة من أسواق جديدة. بعض اللاعبين الرئيسيين هم Corsair، وDXRacer، وGT Omega Racing Ltd، وSecretlab، وVertagear، وما إلى ذلك.

قادة سوق كراسي الألعاب

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق كراسي الألعاب
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق كراسي الألعاب

  • أغسطس 2022 أعلنت شركة Cybeart، وهي شركة تصنيع كندية لملحقات الألعاب المتميزة، عن أول كرسي Lord of the Rings في العالم في 25 أغسطس 2022. بالإضافة إلى مجموعة Cybeart الحالية من المنتجات المرخصة رسميًا، سيكون خط الإنتاج القادم بمثابة استمرار لشراكتها المستمرة مع وارنر بروس.
  • يونيو 2022: أطلقت CORSAIR، الشركة الرائدة عالميًا في الأجهزة الطرفية لألعاب الكمبيوتر والمكونات المتحمسة، كرسي الألعاب القماشي الجديد CORSAIR TC200 وكرسي الألعاب الجلدي CORSAIR TC200، وهما زوج من الإضافات الجديدة الجريئة إلى مجموعة أثاث الألعاب المتنامية من CORSAIR. يتميز كل كرسي بتصميم مستوحى من السباقات بسطح مقعد واسع ونطاق ارتفاع ممتد، لاستيعاب الأفراد الأطول ومساعدتهم على الجلوس في وضع مريح أثناء اللعب.

تقرير سوق كراسي الألعاب – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق وديناميكياته

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 العوامل المحركة للسوق

                1. 4.2.1 التقدم التكنولوجي ازدهار الصناعة

                  1. 4.2.2 التركيز على بيئة العمل والراحة

                  2. 4.3 قيود السوق

                    1. 4.3.1 التكلفة العالية

                      1. 4.3.2 جمهور مستهدف محدود

                      2. 4.4 فرص السوق

                        1. 4.4.1 المؤثرون والتسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي يقودون السوق

                        2. 4.5 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                          1. 4.6 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                            1. 4.6.1 القدرة التفاوضية للموردين

                              1. 4.6.2 القوة التفاوضية للمشترين

                                1. 4.6.3 تهديد الوافدين الجدد

                                  1. 4.6.4 تهديد البدائل

                                    1. 4.6.5 شدة التنافس تنافسية

                                    2. 4.7 تأثير كوفيد-19 على السوق

                                    3. 5. تجزئة السوق

                                      1. 5.1 حسب النوع

                                        1. 5.1.1 كرسي ألعاب الكمبيوتر

                                          1. 5.1.2 كرسي الألعاب الهجين

                                            1. 5.1.3 كرسي ألعاب المنصة

                                              1. 5.1.4 أنواع الكراسي الأخرى

                                              2. 5.2 بواسطة المستخدم النهائي

                                                1. 5.2.1 سكني

                                                  1. 5.2.2 تجاري

                                                  2. 5.3 بواسطة قناة التوزيع

                                                    1. 5.3.1 المراكز المنزلية

                                                      1. 5.3.2 متاجر متخصصة

                                                        1. 5.3.3 متصل

                                                          1. 5.3.4 قنوات التوزيع الأخرى

                                                          2. 5.4 بواسطة الجغرافيا

                                                            1. 5.4.1 أمريكا الشمالية

                                                              1. 5.4.2 أوروبا

                                                                1. 5.4.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                  1. 5.4.4 أمريكا الجنوبية

                                                                    1. 5.4.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                  2. 6. مشهد تنافسي

                                                                    1. 6.1 نظرة عامة على تركيز السوق

                                                                      1. 6.2 ملف الشركة

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. مستقبل السوق

                                                                                          1. 8. إخلاء المسؤولية وعنا

                                                                                            bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                            احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                            تجزئة صناعة كراسي الألعاب

                                                                                            تم تصميم كرسي الألعاب لمشغلي ألعاب الفيديو. تأتي هذه الكراسي مزودة بوسادة للرأس ودعم أسفل الظهر لراحة اللاعب أثناء اللعب. يعد كرسي الألعاب ضروريًا للاعبين المحترفين والمتشددين. تأتي هذه الكراسي بأحجام وألوان ونطاقات متنوعة. يغطي التقرير تحليلًا كاملاً لخلفية سوق كراسي الألعاب، والذي يتضمن تقييماً لسوق الوالدين، والاتجاهات الناشئة حسب القطاعات والأسواق الإقليمية، والتغيرات الكبيرة في ديناميكيات السوق، ونظرة عامة على السوق. يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب حسب النوع (كراسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وكرسي الألعاب الهجين، وكرسي ألعاب المنصات، وأنواع الكراسي الأخرى)، حسب المستخدم النهائي (سكني، تجاري)، حسب قناة التوزيع (المراكز المنزلية، المتاجر المتخصصة، عبر الإنترنت، أخرى) قنوات التوزيع)، وحسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا الجنوبية، والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                            حسب النوع
                                                                                            كرسي ألعاب الكمبيوتر
                                                                                            كرسي الألعاب الهجين
                                                                                            كرسي ألعاب المنصة
                                                                                            أنواع الكراسي الأخرى
                                                                                            بواسطة المستخدم النهائي
                                                                                            سكني
                                                                                            تجاري
                                                                                            بواسطة قناة التوزيع
                                                                                            المراكز المنزلية
                                                                                            متاجر متخصصة
                                                                                            متصل
                                                                                            قنوات التوزيع الأخرى
                                                                                            بواسطة الجغرافيا
                                                                                            أمريكا الشمالية
                                                                                            أوروبا
                                                                                            آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                            أمريكا الجنوبية
                                                                                            الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                            الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق كراسي الألعاب

                                                                                            من المتوقع أن يصل حجم سوق كراسي الألعاب إلى 1.45 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.15٪ ليصل إلى 2.14 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                            وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق كراسي الألعاب إلى 1.45 مليار دولار أمريكي.

                                                                                            Corsair، DXRacer، GT Omega Racing Ltd، Secretlab، Vertagear هي الشركات الكبرى العاملة في سوق كراسي الألعاب.

                                                                                            من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                            في عام 2024، استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق كراسي الألعاب.

                                                                                            في عام 2023، قدر حجم سوق كراسي الألعاب بنحو 1.34 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق كراسي الألعاب للأعوام 2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق كراسي الألعاب للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                            تقرير صناعة كراسي الألعاب

                                                                                            إحصائيات حصة سوق كراسي الألعاب وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل كرسي الألعاب توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                            الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                            يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                            حجم سوق كراسي الألعاب وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)