حجم السوق لشاشات الواقع الممتد وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق الواقع الممتد حسب نوع العرض (شاشات الكريستال السائل، الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء)، وصناعة المستخدم النهائي (الألعاب والترفيه، والرعاية الصحية، والتعليم، والجيش والدفاع، والسيارات والتصنيع، وتجارة التجزئة)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية، أوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق عرض الواقع الممتد

سوق عرض الواقع الممتد
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 1.93 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 12.79 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 46.06 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

سوق عرض الواقع الممتد

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق شاشات الواقع الممتد

يُقدر حجم سوق شاشات الواقع الممتد بـ 1.93 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 12.79 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 46.06٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

أدى ظهور الوباء إلى تطوير تقنيات الواقع الممتد في مجالات البيع بالتجزئة والتعليم والرعاية الصحية. ومع ذلك، كان استخدام تقنيات XR دائمًا هو المهيمن في صناعة الألعاب والترفيه على الرغم من تأثير فيروس كورونا (COVID-19) الذي أدى إلى تسريع اعتماد تقنيات XR في صناعات المستخدم النهائي الأخرى. وبالتالي، دفع النمو لشاشات العرض في سوق الواقع الممتد.

  • تشير أرقام السوق المذكورة في الدراسة إلى قيمة شاشات العرض التي يبيعها البائعون عبر تطبيقات مثل الألعاب والترفيه وتجارة التجزئة والرعاية الصحية والتعليم والجيش والدفاع والسيارات والتصنيع وغيرها. تم تصميم شاشات العرض المستخدمة في السوق إما على شكل لوحات عرض مباشرة أو لوحات عرض صغيرة. تم تصميم لوحات العرض AR لتكون شفافة وتسمح للمستخدمين بمشاهدة البيانات الرقمية مع إدراكهم الكامل للعالم المادي من حولهم.
  • أدى جائحة كوفيد-19 إلى زيادة كبيرة في اعتماد تقنيات XR التي تزيد الطلب على شاشات العرض التي تمت دراستها في السوق. على سبيل المثال، يتعين على تجار التجزئة لمنتجات التجميل، مثل Sephora وUlta، منع العملاء من اختبار منتجات التجميل فعليًا على بشرتهم. وبدلاً من ذلك، يلجأ تجار التجزئة في مجال مستحضرات التجميل إلى الواقع المعزز لمساعدة المستهلكين على اختبار المنتجات رقميًا للمساعدة في اتخاذ قرارات الشراء.
  • لذلك، من المتوقع أن يزداد استخدام التكنولوجيا الغامرة في إعدادات المستخدم النهائي بشكل أكبر خلال السنوات القادمة بسبب النمو قصير المدى في الطلب الذي عززته آثار الوباء.
  • علاوة على ذلك، يكتسب اعتماد الواقع المختلط زخمًا في مختلف القطاعات حيث يصبح توفر المعلومات بالبصر ميزة إضافية ويعطي ميزة. تركز Microsoft بشكل متزايد على ابتكار عروضها لتوسيع مجال التطبيقات الخاص بها. على سبيل المثال، في مارس 2021، فازت شركة Microsoft بعقد من الجيش الأمريكي لإنتاج سماعات رأس تعتمد على HoloLens 2 بقيمة 21.9 مليار دولار أمريكي. ومن المتوقع أن تؤثر هذه التطورات بشكل أكبر على اعتماد التكنولوجيا وتزيد الحاجة إلى شاشات XR التي تمت دراستها في السوق.
  • يتعلق أحد أصعب التحديات التي تواجهها تقنية XR بتثقيف الجمهور الأوسع - السوق الأوسع. تقتصر التطبيقات الحالية (للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء) على مستخدم واحد فقط. لكي يكون الوصول إلى XR أكثر سهولة، يعد تطوير تجارب متعددة المستخدمين وموحدة ومبسطة أمرًا ضروريًا. في سيناريو السوق الحالي، يكون توافر مثل هذه المنتجات محدودًا، مما يشكل تحديًا كبيرًا لنمو السوق.
  • في السنوات المقبلة، من المتوقع أن يؤدي العرض في الوقت الفعلي والذكاء الاصطناعي التفاعلي، والشعبية المتزايدة للتجارب الغامرة، وانتشار 5G إلى تحويل التجربة المسرحية وتعزيز نمو سوق شاشات العرض XR. على سبيل المثال، إذا كان زمن الوصول من طرف إلى طرف (التأخير بين حركة رأس المستخدم وتغيير العرض في سماعة الرأس VR) مرتفعًا جدًا، فيمكن أن يعاني المستخدمون من دوار الحركة. ولتجنب ذلك، تحتاج أنظمة الواقع الافتراضي إلى زمن وصول أقل من 20 مللي ثانية، وهو ما يمكن أن توفره شبكة 5G. وبالتالي، من المتوقع أن تدعم تقنية 5G الطلب على سوق XR.

اتجاهات سوق عرض الواقع الممتد

زيادة اعتماد تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي عبر العديد من صناعات المستخدم النهائي

  • يؤدي الاعتماد السريع للواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى إحداث تحول في صناعة الألعاب، مما يخلق المزيد من الفرص بشكل كبير لسوق شاشات العرض XR. تقوم الشركات بإجراء تطورات سريعة في منتجاتها للحصول على أقصى قدر من الجذب في السوق. على سبيل المثال، قامت سماعة الرأس Oculus Quest VR بتحسين نظام الواقع الافتراضي الخاص بها عن طريق إضافة ميزة تتبع اليد، والتي قد تمكن مستخدمي الواقع الافتراضي من استخدام أصابعهم للتعامل مع عوالم الواقع الافتراضي.
  • أصبحت الحوسبة القائمة على الإيماءات الآن جزءًا من الألعاب وأجهزة التلفزيون والأجهزة والأكشاك والطب والنحت ثلاثي الأبعاد والهندسة والمهنيين الطبيين والمصممين والمعلنين وحتى الأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية. لقد تجاوزت الألعاب القائمة على الإيماءات وحدات تحكم الألعاب التقليدية وتشهد اعتماداً متزايداً في الألعاب التعليمية للأطفال. على سبيل المثال، Magic Touch Math هي اللعبة الأولى التي تركز على تعلم الرياضيات باستخدام رسومات الإيماءات المخصصة. وبالتالي، يمكن أيضًا استخدام التعرف على الإيماءات في التطبيقات بعيدًا عن تطبيقات الألعاب التقليدية.
  • وفي سبتمبر 2021، أعلنت أودي عن تجربة الواقع الافتراضي الترفيهية على الطريق. وهذا يجعل السفر إلى العوالم الافتراضية من داخل سيارة أودي أمرًا ممكنًا. تعمل شركة Holoride الناشئة على جعل السيارة ترتفع بتجربة متعددة الوسائط. ستعمل هذه التقنية الجديدة على دمج محتوى الواقع الافتراضي مع حركات القيادة في الوقت الفعلي لتمكين ركاب المقعد الخلفي في أودي من الغوص في الألعاب والأفلام والعروض التقديمية وتجربة المحتوى الافتراضي من خلال التكيف مع حركات قيادة السيارة في الوقت الفعلي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي.
  • علاوة على ذلك، في سبتمبر 2021، أعلنت جامعة شرق لندن (UEL) عن إطلاق مركز EON-XR بالشراكة مع EON Reality. يتيح مركز EON-XR في المملكة المتحدة للطلاب والمحاضرين الوصول إلى التدريب القائم على الواقع المعزز والواقع الافتراضي من خلال أجهزة مختلفة، بما في ذلك الهواتف الذكية والمواقع الإلكترونية وسماعات الواقع الافتراضي. وبالتالي، دفع النمو والطلب في السوق قيد الدراسة. وبالتالي، من المتوقع أن تؤدي هذه التطورات إلى زيادة الطلب على شاشات XR التي تمت دراستها في السوق.
سوق عرض الواقع الممتد

ومن المتوقع أن تحظى أمريكا الشمالية بحصة كبيرة

  • ومن المتوقع أن تحظى منطقة أمريكا الشمالية بحصة سوقية كبيرة حيث تعمل حكومة الولايات المتحدة على إيجاد طرق مباشرة وغير مباشرة لاستخدام تكنولوجيا الواقع الممتد لتسهيل الابتكار وتعزيز الرخاء.
  • على سبيل المثال، قدم معهد الخدمة الخارجية في وزارة الخارجية الواقع الافتراضي كأداة تعليمية تجريبية في تدريبات محددة. تم تنفيذ العديد من برامج التدريب على الواقع المعزز والواقع الافتراضي في المنطقة لتطوير القوى العاملة المحلية وإدارة مياه الصرف الصحي.
  • تهيمن المنطقة على السوق بسبب عوامل مثل التعرض للتكنولوجيا العالية. علاوة على ذلك، فإن سهولة توفر الموارد قد خلقت طلبًا قويًا على أجهزة الواقع الممتد. تقوم العديد من الشركات الإقليمية بنشر شاشات عرض مبتكرة في أجهزتها القابلة للارتداء AR/VR.
  • يستثمر العديد من عمالقة التكنولوجيا الأمريكيين الكبار، من أبل إلى جوجل، بشكل كبير في بناء معدات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. وبما أن الشاشة تشكل عنصرًا حاسمًا في مثل هذه الأجهزة، فإن مثل هذه الاستثمارات ستساعد في نمو السوق.
  • على سبيل المثال، في يونيو 2022، كشفت شركة Meta، الشركة الأم لفيسبوك، عن أربعة نماذج أولية لشاشات الواقع الافتراضي (VR) لأغراض البحث حيث تسعى الشركة إلى تحقيق الإمكانات الكاملة لتقنية Metaverse. من المتوقع أن تقدم النماذج تجارب بصرية تشبه الواقع إلى حد كبير وتحل مشكلات مثل الدقة الضعيفة والمناظر المشوهة وإجهاد العين مع جعل سماعات الرأس أخف وزنًا.
  • تعد المنطقة أيضًا موطنًا للعديد من اللاعبين الرئيسيين، مثل شركة eMagin Corporation، وهي شركة تصنيع رئيسية لشاشات OLED الصغيرة عالية الدقة لـ AR/VR وغيرها من منتجات التصوير القريبة من العين. استضافت الشركة معرضًا لخط إنتاجها الحالي، بما في ذلك تقنية dPd Direct Patterning OLED Microdisplay، في Display Week 2022، أحد أكبر المؤتمرات في الصناعة المخصصة لسوق العرض، في سان خوسيه، كاليفورنيا، في مايو 2022.
سوق عرض الواقع الممتد

نظرة عامة على صناعة شاشات عرض الواقع الممتد

يتألف سوق شاشات الواقع الممتد في المقام الأول من العديد من اللاعبين المحليين والدوليين. ومن المتوقع أن يكون التنافس التنافسي مرتفعاً وأن يظل كما هو خلال فترة التوقعات بين اللاعبين. من بين اللاعبين المهمين في السوق شركة Sony Corporation، وSamsung Electronics Co., Ltd.، وKopin Corporation، وJapan Display, Inc.، وما إلى ذلك. كما توفر التطورات التكنولوجية في السوق ميزة تنافسية كبيرة للشركات، ويشهد السوق أيضًا العديد من الشراكه.

  • يونيو 2022 - حصلت Kopin على عقد لتطوير نظام تصوير عرض جديد داخل السيارة لمقاول دفاع رئيسي في الولايات المتحدة. سيدمج النظام الجديد شاشة الكريستال السائل الكهروضوئية عالية السطوع وعالية الدقة ومنخفضة الطاقة من السيليكون (FLCOS) والبصريات المخصصة في هيكل مخصص شديد التحمل لتمكين الاستخدام التشغيلي في البيئات القاسية للغاية.
  • يونيو 2022 - تخطط LG Display للعمل الأساسي لتزويد Apple بشاشات عرض لجهاز الواقع المختلط من الجيل الثاني (MR). ستطلب LG معدات ترسيب من Sunic System، مما يسمح للشركة بإنتاج لوحات OLED صغيرة الحجم.
  • مايو 2022 - أطلقت شركة Samsung Electronics تقنية Micro LED في معرض الأنظمة المتكاملة بأوروبا (ISE) مع ثلاثة نماذج جديدة من تقنية العرض المتطورة، The Wall. ستوفر تقنية الجيل التالي من The Wall فوائد لتحويل أي عمل وفتح فرص جديدة.

قادة السوق لشاشات الواقع الممتد

  1. Sony Corporation

  2. Samsung Electronics Co., Ltd.

  3. Kopin Corporation

  4. Japan Display, Inc.

  5. Lumus, Ltd.

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

سوق عرض الواقع الممتد.png
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق عرض الواقع الممتد

  • يوليو 2022 - تلقت Kopin طلبات إنتاج يبلغ إجماليها حوالي 3.8 مليون دولار أمريكي لشاشة العرض الكريستالية السائلة Brillian Active Matrix (AMLCD) الجديدة فائقة السطوع وذات الألوان الكاملة التي يستخدمها طيارو طائرات الهليكوبتر لعرض معلومات الرحلة والهدف في الوقت الفعلي. ومن المقرر تسليم الطلبات الحالية خلال الربع الرابع من عام 2023.
  • يوليو 2022 - ستعمل Samsung Display على تطوير لوحة MicroOLED لعملائها، بما في ذلك Samsung Electronics وApple وMeta.
  • يونيو 2022 - طورت JDI تقنية عرض Raelclear الثورية الشفافة وخططت لتصنيع شاشة Rælcear جديدة مقاس 20.8 بوصة مع سطوع 2X بكميات كبيرة في خريف عام 2023. تم تصميم هذه الشاشة الجديدة مقاس 20.8 بوصة وتطويرها لتلبية احتياجات المستهلكين للمزيد والأكثر ثراءً المعلومات على شاشة واحدة. استخدمت JDI تقنية اللوحة الإلكترونية المعززة الخاصة بها لمضاعفة معدل التحديث وتقليل الوميض وتعزيز وضوح الصورة، إلى جانب الشاشة الكبيرة مقاس 20.8 بوصة.

تقرير سوق شاشات الواقع الممتد – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 شدة التنافس تنافسية

                        1. 4.2.5 تهديد البدائل

                        2. 4.3 لقطة التكنولوجيا

                          1. 4.3.1 الواقع الافتراضي

                            1. 4.3.2 الواقع المعزز

                              1. 4.3.3 الواقع المختلط

                              2. 4.4 تقييم تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على السوق

                              3. 5. ديناميكيات السوق

                                1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                                  1. 5.1.1 زيادة اعتماد تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي عبر العديد من صناعات المستخدم النهائي

                                    1. 5.1.2 تقدم تكنولوجي كبير عبر شاشات Micros مثل MicroLEDs

                                    2. 5.2 قيود السوق

                                      1. 5.2.1 عملية التصنيع المعقدة المستخدمة في إنتاج شاشات العرض

                                        1. 5.2.2 يتوفر محتوى محدود لأجهزة الواقع الممتد القابلة للارتداء

                                      2. 6. تجزئة السوق

                                        1. 6.1 حسب نوع العرض

                                          1. 6.1.1 شاشات الكريستال السائل (LCD)

                                            1. 6.1.2 الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء (OLED)

                                              1. 6.1.3 نوع العرض الآخر

                                              2. 6.2 بواسطة صناعة المستخدم النهائي

                                                1. 6.2.1 الألعاب والترفيه

                                                  1. 6.2.2 الرعاىة الصحية

                                                    1. 6.2.3 تعليم

                                                      1. 6.2.4 العسكرية والدفاع

                                                        1. 6.2.5 السيارات والتصنيع

                                                          1. 6.2.6 بيع بالتجزئة

                                                            1. 6.2.7 تطبيقات أخرى

                                                            2. 6.3 بواسطة الجغرافيا

                                                              1. 6.3.1 أمريكا الشمالية

                                                                1. 6.3.2 أوروبا

                                                                  1. 6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                    1. 6.3.4 بقية العالم

                                                                  2. 7. مشهد تنافسي

                                                                    1. 7.1 ملف الشركة

                                                                      1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                        1. 7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                          1. 7.1.3 Kopin Corporation

                                                                            1. 7.1.4 Japan Display Inc.

                                                                              1. 7.1.5 Plessey Company plc

                                                                                1. 7.1.6 eMagin Corporation

                                                                                  1. 7.1.7 LG Display Co., Ltd.

                                                                                    1. 7.1.8 Lumus, Ltd.

                                                                                      1. 7.1.9 Seiko Epson Corporation

                                                                                        1. 7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.

                                                                                          1. 7.1.11 Realfiction Holding AB

                                                                                            1. 7.1.12 SA Photonics, Inc.

                                                                                          2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                            1. 9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                              ***بحسب التوافر
                                                                                              bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                              احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                              تجزئة صناعة عرض الواقع الممتد

                                                                                              الواقع الممتد (XR) هو المصطلح الجماعي المستخدم للواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، بالإضافة إلى جميع الحقائق المستقبلية مثل التكنولوجيا. يغطي XR مجموعة كاملة من البيئات الحقيقية والافتراضية. تشتمل شاشات الواقع الممتد على شاشات الكريستال السائل، والصمام الثنائي الباعث للضوء العضوي، وشاشة عرض الضوء الرقمية الدقيقة، والكريستال السائل على شاشة السيليكون الدقيقة، وغيرها.

                                                                                              يتم تقسيم سوق شاشات الواقع الممتد حسب نوع العرض (شاشات الكريستال السائل، والصمام الثنائي الباعث للضوء العضوي)، وصناعة المستخدم النهائي (الألعاب والترفيه، والرعاية الصحية، والتعليم، والجيش والدفاع، والسيارات والتصنيع، وتجارة التجزئة)، والجغرافيا.

                                                                                              حسب نوع العرض
                                                                                              شاشات الكريستال السائل (LCD)
                                                                                              الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء (OLED)
                                                                                              نوع العرض الآخر
                                                                                              بواسطة صناعة المستخدم النهائي
                                                                                              الألعاب والترفيه
                                                                                              الرعاىة الصحية
                                                                                              تعليم
                                                                                              العسكرية والدفاع
                                                                                              السيارات والتصنيع
                                                                                              بيع بالتجزئة
                                                                                              تطبيقات أخرى
                                                                                              بواسطة الجغرافيا
                                                                                              أمريكا الشمالية
                                                                                              أوروبا
                                                                                              آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                              بقية العالم

                                                                                              الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق شاشات الواقع الممتد

                                                                                              من المتوقع أن يصل حجم سوق شاشات الواقع الممتد إلى 1.93 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 46.06٪ ليصل إلى 12.79 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                              وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق شاشات الواقع الممتد إلى 1.93 مليار دولار أمريكي.

                                                                                              Sony Corporation، Samsung Electronics Co., Ltd.، Kopin Corporation، Japan Display, Inc.، Lumus, Ltd. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق شاشات الواقع الممتد.

                                                                                              من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                              في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق شاشات الواقع الممتد.

                                                                                              في عام 2023، قدر حجم سوق شاشات الواقع الممتد بنحو 1.32 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق شاشات الواقع الممتد للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق شاشات الواقع الممتد للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                              تقرير صناعة شاشات العرض الواقعية الموسعة

                                                                                              إحصائيات الحصة السوقية لشاشات الواقع الممتد وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل عرض الواقع الممتد توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                              الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                              يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                              حجم السوق لشاشات الواقع الممتد وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)