حجم سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
فترة الدراسة | 2019 - 2029 |
السنة الأساسية للتقدير | 2023 |
CAGR(2024 - 2029) | 28.12 % |
أسرع سوق نمواً | آسيا والمحيط الهادئ |
أكبر سوق | أمريكا الشمالية |
تركيز السوق | واسطة |
اللاعبين الرئيسيين*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين |
كيف يمكننا المساعدة؟
تحليل سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
من المتوقع أن يسجل سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات معدل نمو سنوي مركب قدره 28.12% خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
- أصبح الواقع المعزز أداة قوية لمجموعة متنوعة من سيناريوهات المؤسسات الموجهة للموظفين مع توسع تطبيق الواقع المعزز للمؤسسات، وقد وجدت كل الصناعات تقريبًا، بما في ذلك التصنيع والتعليم والترفيه والرعاية الصحية والخدمة الميدانية والتسويق، طرقًا لتطبيق الواقع المعزز التكنولوجيا لتحسين العملية والإنتاجية.
- الواقع المعزز (AR) هو عبارة عن تراكب للمحتوى الرقمي الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر على بيئة العالم الحقيقي وقد برز كواحد من أكبر اتجاهات التكنولوجيا حاليًا وهو على وشك أن يصبح جزءًا من الحياة اليومية. تستفيد الشركات من الواقع المعزز لتبسيط سير عملها، وخفض التكاليف اللوجستية والتشغيلية، وتحسين الكفاءة.
- علاوة على ذلك، شهد سيناريو السوق الحالي تركيزًا أكبر على إنشاء محتوى وأدوات أكثر توافقًا مع الهواتف الذكية. ومن المتوقع أن يكون هذا مدفوعًا بالواقع المعزز الواقعي، والذي يتم تمكينه من خلال الجمع بين تقدم البرامج والأجهزة، وهو أحد أهم عمليات إطلاق أطر الواقع المعزز المخصصة في أنظمة تشغيل الهواتف الذكية.
- أحدثت جائحة فيروس كورونا (COVID-19) تأثيرًا غير مسبوق عبر المشهد التجاري العالمي من خلال عمليات الإغلاق واسعة النطاق، وإغلاق متاجر التجزئة، والقيود الأساسية على تسليم التجارة الإلكترونية، وتعطيل سلسلة التوريد. ومع ذلك، من منظور إيجابي، تسبب الوباء في تسريع العمل عن بعد وزيادة اعتماد خدمات البنية التحتية السحابية والإنفاق على البرامج المتخصصة. نظرًا لأنه من المتوقع أن يستمر نموذج العمل المختلط حتى في عصر ما بعد الوباء، فمن المتوقع أن يكتسب سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات زخمًا.
- تعمل برامج الواقع المعزز مع أجهزة مثل الأجهزة اللوحية والهواتف وسماعات الرأس وغيرها وتدعم ميزات مثل التحليلات والمساعدة عن بعد وإدارة المحتوى وما إلى ذلك. ومن المتوقع أن يشجع ذلك الشركات على وضع منشآتها في مواقع جغرافية مختلفة تجاه برامج الواقع المعزز حيث أن هذا يمكنهم مساعدتهم في إدارة إعداد كبير باستخدام مجموعة صغيرة من الأشخاص.
اتجاهات سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
سوف ينمو قطاع التجزئة بوتيرة أعلى
- شهد الواقع المعزز تطبيقًا متزايدًا في التطبيقات والمنصات الحالية، بما في ذلك التلعيب لمشاركة العملاء، وتطبيقات الواقع المعزز، والتسويق القائم على وسائل التواصل الاجتماعي، والتعاون المؤسسي للاتصالات الموحدة في مكان العمل (مثل Microsoft HoloLens، لتقييم مخاطر التأمين). بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يستخدم مطورو الألعاب الواقع المعزز كأداة تمييز يمكن أن تشجع التنزيلات الجديدة.
- في حين أن الواقع المعزز لا يزال بعيدًا عن تحقيق إمكاناته الكاملة في السوق لأكثر من عقد من الزمن، فقد أدت التطورات التكنولوجية في صناعة الفضاء إلى تسريع السوق التي تمت دراستها على مدار العامين الماضيين. ويساهم التوافر المتزايد للمحتوى وإطلاق أدوات المطورين، مثل ARKit، في دفع نمو هذا القطاع. لقد كان الاعتماد المتزايد للسحابة وتوافرها من المحركات الرئيسية لسوق الواقع المعزز. فهو يوفر النظام الأساسي والبنية التحتية لمعالجة قيود قابلية التوسع لتجارب الواقع المعزز داخل الشركة.
- على سبيل المثال، تعد منصة WorkLink التي تقدمها ScopeAR عبارة عن مجموعة تطبيقات للواقع المعزز تدعم الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء. لقد تم تصميمه لاستيعاب أي تنسيق لنموذج CAD، مما يسهل على المؤسسات الرائدة زيادة الإجراءات المنسقة على كائنات العالم الحقيقي لتوجيه المستخدمين. كما أنها تمكنهم من تنبيه المستخدم لتجنب عدم الامتثال أو وقوع حادث يتعلق بالسلامة إذا انحرف عن الإجراء المنصوص عليه.
- علاوة على ذلك، زادت دقة خدمات الموقع الداخلي بشكل كبير، مما يتيح ميزات موقع الواقع المعزز للمركبات والحرم الجامعي والملاحة وتحديد الهوية داخل المبنى. أتاحت إمكانات التعرف على الصور للمؤسسات استخدام الواقع المعزز للتعرف على الأشياء وعرضها من خلال المساعدة في اتخاذ القرار في الوقت الفعلي.
- من المتوقع أن يتم تعزيز مستقبل سوق الواقع المعزز من خلال دمج العالمين الافتراضي والمادي لإنشاء تجارب جديدة وجذابة وتفاعلية وشخصية تفيد العملاء والشركات على حد سواء.
منطقة آسيا والمحيط الهادئ تهيمن على سوق الواقع المعزز للمؤسسات
- تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ واحدة من أهم الأسواق لتكنولوجيا Enterprise AR ومن المفترض أن تسجل أكبر نمو خلال الفترة المتوقعة. توفر المنطقة أحد أكبر أسواق تطبيقات المؤسسات لبرامج الواقع المعزز. علاوة على ذلك، فإن البرامج الحكومية المتزايدة التي تدعم تطوير تقنيات الواقع المعزز تحفز أيضًا البائعين المحليين على الاستثمار في السوق المدروسة.
- تبرز كوريا الجنوبية أيضًا كواحدة من الأسواق المهمة لتقنيات الواقع المعزز للمؤسسات، وذلك بسبب الاستثمارات الحكومية المتزايدة في السوق التي تمت دراستها والاعتماد المتزايد لتقنيات الواقع المعزز بين تطبيقات المستخدم النهائي في البلاد. على سبيل المثال، كشفت شركة LG Uplus Corp، وهي شركة اتصالات كورية جنوبية كبرى، عن أول زجاج واقع معزز يعتمد على تقنية 5G في العالم. تم تطوير المنتج بالشراكة مع مطور منتجات الواقع المختلط الصيني Nreal وشركة تصنيع الرقائق Qualcomm.
- علاوة على ذلك، ونتيجة لوباء كوفيد-19، كان هناك دفعة كبيرة لمزيد من اعتماد تقنية الواقع المعزز للمؤسسات في المنطقة. إن الحاجة المفاجئة للاجتماعات الافتراضية والتعاون عن بعد وسير العمل الأكثر كفاءة وانخفاض تكاليف تكنولوجيا المعلومات تفضل تقنية الواقع المعزز في المؤسسة. على سبيل المثال، توفر شركة VeativeLabs، التي يقع مقرها الرئيسي في الهند، للموظفين في صناعة الطاقة والنفط والغاز جوًا تدريبيًا آمنًا حيث يمكنهم التعلم في عالم محاكاة دون التعرض للمخاطر.
- على الرغم من أن الصين برزت كلاعب رئيسي في قطاع الألعاب، إلا أن اليابان تعد ثالث أكبر سوق. تعد شركات الألعاب في البلاد من بين الجهات الرئيسية التي تتبنى تقنيات الواقع المعزز المتقدمة على المستوى العالمي. وفقًا لجمعية موردي ترفيه الكمبيوتر، من المتوقع أن يصل سوق الألعاب الياباني إلى ما يقرب من 1.59 تريليون ين ياباني بحلول عام 2025. ومن بين اللاعبين اليابانيين البارزين في مجال برامج الواقع المعزز أسماء مثل GrapeCity وCluster وHADO (Meleap Inc.).
- علاوة على ذلك، فإن قطاع الرعاية الصحية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ آخذ في الارتفاع وقد برز كواحد من الأسواق الرئيسية لتكنولوجيا الواقع المعزز. يُحدث الواقع المعزز ثورة في الرعاية الصحية عن بعد، ومن المتوقع أيضًا دمج تقنية الواقع المعزز في إعادة التأهيل وطرق العلاج وإجراءات الرعاية المزمنة.
نظرة عامة على صناعة برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
يتميز سوق برمجيات Enterprise AR بمنافسة معتدلة ويتكون من عدة لاعبين. من المتوقع أن تجذب حالات الاستخدام المتزايدة عبر مختلف الصناعات لاعبين جدد، مما يؤدي إلى زيادة المنافسة بين اللاعبين العاملين في السوق خلال الفترة المتوقعة. تعمل العديد من الشركات على زيادة تواجدها في السوق من خلال تقديم منتجات جديدة، أو توسيع عملياتها، أو الدخول في عمليات اندماج واستحواذ استراتيجية. ومن بين اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق شركة Seiko Epson Corporation، وLibrestream، وScope AR، وPTC، وغيرها.
في سبتمبر 2023، أعلنت شركة Supernova Academy Inc.، وهي شركة تكنولوجيا الواقع المعزز (AR) التي تخدم المجتمع التعليمي والتجاري، عن شراكة استراتيجية جديدة مع Domain-U، وهي منصة لتكنولوجيا التعليم. ونتيجة للتعاون بين المنظمتين، ستقدم Supernova Academy مجموعتها من الدورات التعليمية الطبية من خلال منصة التدريب الإلكترونية الرائدة عبر الإنترنت الخاصة بـ Domain-U.
رواد سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
-
Seiko Epson Corporation
-
Librestream
-
PTC
-
Scope AR
-
Ubimax GmbH
*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
- في مارس 2023، أعلنت شركة Snap عن وحدة أعمال جديدة، AR Enterprise Services، والتي ستزود تجار التجزئة بالأدوات التي تمكن المستخدمين من تجربة الملابس والمجوهرات والمزيد من العلامات التجارية المختلفة من المنزل. تهدف أعمال ARES الجديدة إلى دعم تجار التجزئة في تحسين التحويلات وخفض معدلات العائدات باستخدام أدوات تسوق الواقع المعزز. وتحقيقًا لهذه الغاية، ستوفر ARES لعملائها خدمات احترافية، بما في ذلك تسويق المنتجات ودعم العملاء. بالإضافة إلى الأدوات المضمنة في الحل الأول، فإن Shopping Suite موجه نحو تجار التجزئة عبر القطاعات مثل الأزياء والملابس والإكسسوارات والمفروشات المنزلية.
- في يوليو 2023، استحوذت شركة Atlas Copco على شركة Extend3D GmbH، وهي شركة تعمل على تطوير وإنتاج إرشادات العاملين في الواقع المعزز لعملاء الصناعة باستخدام عرض الليزر والفيديو. تقوم شركة Extend3D GmbH بتطوير وإنتاج أنظمة الواقع المعزز، بما في ذلك أجهزة عرض الفيديو والليزر ثلاثية الأبعاد، مما يدعم عمليات التصنيع في الصناعة 4.0. لدى الشركة عملاء بشكل رئيسي في قطاعات السيارات والنقل الكبير والفضاء والصناعات العامة.
تقرير سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات – جدول المحتويات
1. مقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. ديناميكيات السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
4.3.1 القوة التفاوضية للموردين
4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
4.3.3 تهديد الوافدين الجدد
4.3.4 شدة التنافس تنافسية
4.3.5 تهديد البدائل
4.4 تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على السوق
4.5 العوامل المحركة للسوق
4.5.1 زيادة الطلب على برامج التصور ثلاثي الأبعاد في مختلف الصناعات.
4.5.2 زيادة قبول الواقع المعزز عبر قطاعات الصناعة
4.6 تحديات السوق
4.6.1 القضايا الفنية والتنظيمية
5. تجزئة السوق
5.1 فئة
5.1.1 تعليم
5.1.2 الرعاىة الصحية
5.1.3 بيع بالتجزئة
5.1.4 تصنيع
5.1.5 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي
5.2 جغرافية
5.2.1 أمريكا الشمالية
5.2.2 أوروبا
5.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
5.2.4 بقية العالم
6. مشهد تنافسي
6.1 ملف الشركة
6.1.1 Ubimax GmbH
6.1.2 Atheer, Inc
6.1.3 Scope AR
6.1.4 RE'FLEKT GmbH
6.1.5 Vuforia (PTC Inc.)
6.1.6 Blippar Ltd
6.1.7 Upskill
6.1.8 Librestream
6.1.9 Fieldbit
6.1.10 XMReality
6.1.11 Third Eye Gen Inc
6.1.12 Seiko Epson Corporation
7. تحليل الاستثمار
8. مستقبل السوق
تجزئة صناعة برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
يتم تقسيم سوق Enterprise AR حسب التطبيق (التعليم والرعاية الصحية وتجارة التجزئة والتصنيع) والجغرافيا.
AR هي تقنية الواقع الأكثر سهولة حيث يمكن للمستخدمين استخدام هواتفهم الذكية أو الأجهزة اللوحية لاستخدام التطبيق المستند إلى AR. تحدد دراسة سوق برمجيات Enterprise AR التحليل الشامل للإيرادات المتراكمة من تطبيقات البرمجيات وبرامج الإدارة، والعوامل الرئيسية التي تقود نمو السوق، وأحدث الاتجاهات، والمشهد التنافسي.
يتم تقسيم سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات حسب الفئة (التعليم والرعاية الصحية والبيع بالتجزئة والتصنيع) والجغرافيا.
يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
فئة | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
جغرافية | ||
| ||
| ||
| ||
|
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
ما هو الحجم الحالي لسوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات؟
من المتوقع أن يسجل سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات معدل نمو سنوي مركب قدره 28.12% خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)
من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات؟
Seiko Epson Corporation، Librestream، PTC، Scope AR، Ubimax GmbH هي الشركات الكبرى العاملة في سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات.
ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات؟
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات؟
في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق برمجيات الواقع المعزز للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق برمجيات الواقع المعزز للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
تقرير صناعة برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات
إحصائيات الحصة السوقية لبرامج الواقع المعزز للمؤسسات لعام 2023 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل برمجيات الواقع المعزز للمؤسسات توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.