Blockchain في حجم سوق الإعلام والترفيه وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه حسب التطبيق (الترخيص وإدارة الحقوق، والإعلان الرقمي، والعقود الذكية، والألعاب عبر الإنترنت، والمدفوعات)، ونوع Blockchain (عام، خاص)، وحجم المؤسسة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة) والمؤسسات الكبيرة) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

Blockchain في حجم سوق الإعلام والإعلان والترفيه

Blockchain في ملخص سوق الإعلام والإعلان والترفيه
share button
فترة الدراسة 2021 - 2029
حجم السوق (2024) USD 1.50 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 27.29 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 78.49 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق عالي

اللاعبين الرئيسيين

Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه اللاعبين الرئيسيين في السوق

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان وتحليل سوق الترفيه

يقدر حجم سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه بنحو 1.5 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 27.29 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 78.49٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

لا تعمل تقنية Blockchain على تعطيل نماذج الأعمال الحالية فحسب، بل تعمل أيضًا على تمكين تطوير نماذج أعمال جديدة، خاصة في صناعة الإعلام. تعمل التقنيات الرقمية على إحداث تحول كبير في صناعات الإعلام والترفيه العالمية، وخاصة في إنتاج المحتوى وتوزيعه، حيث تعد تقنية blockchain أبرز المعوقات التكنولوجية.

  • تتزايد الحاجة إلى تقنية blockchain في وسائل الإعلام والترفيه بسبب تحويل المحتوى إلى سلعة لاحقًا وانتشار قرصنة الملكية الفكرية (IP). إن الحاجة المتزايدة للقضاء على الوسطاء بين منشئي المحتوى والمستخدمين النهائيين، والطلب المتزايد على المعاملات الآمنة والسريعة، وتزايد حالات قرصنة البيانات في صناعات الإعلام والترفيه هي بعض العوامل الرئيسية التي تدفع السوق.
  • علاوة على ذلك، اعتاد مستخدمو وسائل الإعلام على الوصول المجاني إلى مجموعة واسعة من المحتوى، حيث أن صناعة الإعلام والترفيه هي عمل تجاري قائم على العقود ويعطي أهمية كبيرة لحماية الملكية الفكرية. كما عانت جميع قطاعات الوسائط بشكل كبير من الرقمنة حيث يمكن نسخ المحتوى وتوزيعه بسرعة دون فقدان الجودة. وذلك لأن أنظمة إدارة الحقوق الرقمية لا تزال بحاجة إلى تقليل انتهاكات حقوق الطبع والنشر.
  • ومع ظهور تقنية blockchain، يمكن أن يتغير هيكل الصناعة هذا بشكل كبير. تسمح تقنية Blockchain بتجاوز مجمعي المحتوى وموفري المنصات وجمعيات جمع حقوق الملكية إلى حد كبير. وهكذا تنتقل قوة السوق إلى أصحاب حقوق الطبع والنشر. يمكن لتقنية Blockchain زيادة أرباح منشئي المحتوى وشركات الإعلام من خلال توفير تسعير قائم على الاستهلاك في الوقت الفعلي مقابل الأصول ذات الحالة الثابتة والهوية الرقمية. يعمل هذا الحل على تقليل تكاليف المعاملات بنسبة 40-80%، مما يجعل تطبيقات الدفع هي القطاع الرائد بين القطاعات الأخرى.
  • بعد الوباء، أصبح الناس في جميع أنحاء العالم مهتمين بحضور الأحداث الترفيهية المادية مثل مهرجانات الموسيقى والأفلام والرياضة، إلى جانب الاعتماد الكبير على الرقمنة. يتم تحليل اختراق NFT للمساهمة في معدل نمو السوق.
  • على سبيل المثال، في أغسطس من هذا العام، أعلنت شركة Ticketmaster، وهي شركة تابعة لشركة Live Nation، مؤخرًا عن تذاكر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لمنظمي الأحداث التي تم سكها على blockchain الخاص بها، وفقًا لـ Flow، وهي عبارة عن blockchain من الطبقة الأولى للمشاركة الرقمية أنشأتها Dapper Labs. سيكون الاستخدام الرئيسي لتذاكر NFT هو قيمتها الأرشيفية. ولكن بالإضافة إلى كونها بمثابة هدايا تذكارية، يمكن استخدامها كدليل على حضور الحفلات الموسيقية البارزة.
  • بالإضافة إلى ذلك، من خلال Ticketmaster، تم إنشاء أكثر من 5 ملايين NFTs على Flow blockchain. كشفت Meta في أغسطس أن Instagram يدعم الآن NFT في أكثر من 100 دولة. يتم إنشاء جميع مقتنيات NFT المشتركة على Instagram على Flow blockchain. بالإضافة إلى ذلك، قدمت Meta اتصال NFT جديدًا من خلال المحافظ الرقمية للمستخدمين على Facebook.
  • تلغي هذه التكنولوجيا الحاجة إلى الوسطاء وتقلل من التكاليف الإدارية والوقت لمقدمي الخدمات والدافعين. ومع ذلك، فإن الافتقار إلى التوحيد يعيق نمو السوق إلى حد ما. كما أن عملية تطبيق التكنولوجيا الجديدة مكلفة وتستغرق وقتًا طويلاً، مما يعيق نمو السوق.

Blockchain في اتجاهات سوق الإعلام والإعلان والترفيه

من المتوقع أن يهيمن تطبيق المدفوعات على السوق

  • لقد اعتاد مستخدمو الوسائط في الوقت الحاضر إلى حد كبير على الوصول المجاني إلى مجموعة واسعة من المحتوى. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى أن صناعة الإعلام والترفيه هي عمل قائم على العقود ويعطي الأولوية لحماية الملكية الفكرية. كما تأثرت جميع أنواع الوسائط بسبب الرقمنة لأنها تجعل من السهل نسخ المحتوى ومشاركته بسرعة دون فقدان الجودة.
  • توفر تقنية Blockchain تسعيرًا قائمًا على الاستهلاك في الوقت الفعلي مقابل الأصول ذات الحالة الثابتة والهوية الرقمية. يعمل هذا الحل على تقليل تكاليف المعاملات بنسبة 40% إلى 80%، اعتمادًا على مستوى التبني والتوسع في الصناعة، مما يجعل تطبيقات الدفع هي القطاع الرائد من بين قطاعات أخرى. هناك تطبيق شائع آخر، وهو العملة المشفرة، يسهل عمليات الدفع الصغيرة لموفري المحتوى. وتستخدمه الشركات لتمكين العملاء من شراء وتشغيل الأغاني أو مقاطع الفيديو الفردية، على سبيل المثال، أو لشراء إذن لقراءة مقال إخباري.
  • علاوة على ذلك، أصبح استهلاك الدفع لكل استخدام ممكنًا بسبب المدفوعات الصغيرة التي تعمل بتقنية blockchain. إن قدرة Blockchain على تسجيل بياناتها بشكل شامل يمكن أن تسمح بتتبع أكثر دقة لمتى وكيف يتم استهلاك المحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر.
  • يستخدم العديد من موفري المحتوى التكنولوجيا لقبول المدفوعات من خلال العملة المشفرة. على سبيل المثال، في نوفمبر من هذا العام، تعاونت شركة Oveit للتكنولوجيا المالية ومقرها أوستن بولاية تكساس مع الشركة السويسرية الناشئة Utrust لتقديم خدمات الدفع بالعملة المشفرة. إنهم يريدون تقديم آلية دفع جديدة لصناعة الترفيه حتى يتمكن مخططو الأحداث من قبول واستخدام مدفوعات العملة المشفرة بسهولة أكبر والوصول إلى سوق أكبر. ستعمل الشركات كوسيط لمدفوعات العملات المشفرة التي يقوم بها ما يصل إلى مليار زائر على مستوى العالم للأحداث والمتنزهات الترفيهية وعروض السفر.
  • في أكتوبر من هذا العام، أعلنت BlueSnap، منصة تنسيق الدفع العالمية المفضلة للشركات الكبرى التي تعمل في مجال B2B وB2C، عن تعاون جديد مع BitPay، المزود البارز لخدمات الدفع بالبيتكوين والعملات المشفرة. يدعم هذا التعاون في المنتج هدف BlueSnap المتمثل في مساعدة الشركات في جميع أنحاء العالم على زيادة إيراداتها وخفض تكاليفها من خلال تمكينها من قبول ما يصل إلى 15 عملة مشفرة مختلفة وسبع عملات ورقية على مستوى العالم والحصول على أموال منها.
Blockchain في سوق الإعلام والإعلان والترفيه - عدد مستخدمي محفظة Blockchain، بالمليون، عالميًا، نوفمبر 2017 - نوفمبر 2022

من المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق

  • لقد اعتاد مستخدمو الوسائط في الوقت الحاضر إلى حد كبير على الوصول المجاني إلى مجموعة واسعة من المحتوى. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى أن صناعة الإعلام والترفيه هي عمل قائم على العقود ويعطي الأولوية لحماية الملكية الفكرية. كما تأثرت جميع أنواع الوسائط بسبب الرقمنة لأنها تجعل من السهل نسخ المحتوى ومشاركته بسرعة دون فقدان الجودة.
  • توفر تقنية Blockchain تسعيرًا قائمًا على الاستهلاك في الوقت الفعلي مقابل الأصول ذات الحالة الثابتة والهوية الرقمية. يعمل هذا الحل على تقليل تكاليف المعاملات بنسبة 40% إلى 80%، اعتمادًا على مستوى الاعتماد والتوسع في الصناعة، مما يجعل تطبيقات الدفع هي القطاع الرائد من بين قطاعات أخرى. هناك تطبيق شائع آخر، وهو العملة المشفرة، يسهل عمليات الدفع الصغيرة لموفري المحتوى. وتستخدمه الشركات لتمكين العملاء من شراء وتشغيل الأغاني أو مقاطع الفيديو الفردية، على سبيل المثال، أو لشراء إذن لقراءة مقال إخباري.
  • علاوة على ذلك، أصبح استهلاك الدفع لكل استخدام ممكنًا بسبب المدفوعات الصغيرة التي تعمل بتقنية blockchain. إن قدرة Blockchain على تسجيل بياناتها بشكل شامل يمكن أن تسمح بتتبع أكثر دقة لمتى وكيف يتم استهلاك المحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر.
  • يستخدم العديد من موفري المحتوى التكنولوجيا لقبول المدفوعات من خلال العملة المشفرة. على سبيل المثال، في نوفمبر من هذا العام، تعاونت شركة Oveit للتكنولوجيا المالية ومقرها أوستن بولاية تكساس مع الشركة السويسرية الناشئة Utrust لتقديم خدمات الدفع بالعملة المشفرة. إنهم يريدون تقديم آلية دفع جديدة لصناعة الترفيه حتى يتمكن مخططو الأحداث من قبول واستخدام مدفوعات العملة المشفرة بسهولة أكبر والوصول إلى سوق أكبر. ستعمل الشركات كوسيط لمدفوعات العملات المشفرة التي يقوم بها ما يصل إلى مليار زائر على مستوى العالم للأحداث والمتنزهات الترفيهية وعروض السفر.
  • في أكتوبر من هذا العام، أعلنت BlueSnap، منصة تنسيق الدفع العالمية المفضلة لشركات B2B وB2C الكبرى، عن تعاون جديد مع BitPay، المزود البارز لخدمات الدفع بالبيتكوين والعملات المشفرة. تساعد شراكة المنتج هذه BlueSnap على تحقيق هدفها المتمثل في مساعدة الشركات في جميع أنحاء العالم على كسب المزيد من المال وخفض التكاليف من خلال السماح لهم بقبول ما يصل إلى 15 عملة مشفرة مختلفة وسبع عملات ورقية والحصول على أموالهم.
Blockchain في سوق الإعلام والإعلان والترفيه - معدل نمو سوق Blockchain العالمية في الإعلام والإعلان والترفيه حسب المنطقة (2022-2027)

نظرة عامة على تقنية Blockchain في مجال الإعلام والإعلان والترفيه

إن المشهد التنافسي لتقنية blockchain العالمية في صناعات الإعلام والإعلان والترفيه يتركز بشكل معتدل، حيث يقدم عدد قليل فقط من اللاعبين حلول blockchain، وخاصة في صناعات الإعلام والترفيه. اعتمد البائعون استراتيجيات مختلفة، مثل الشراكات والتعاون وعمليات الاستحواذ وإطلاق المنتجات الجديدة، لتوسيع وجودهم في السوق العالمية وزيادة حصتهم في السوق.

في أكتوبر 2022، أعلنت Binance، وهي نظام بيئي رئيسي لسلسلة الكتل ومزود البنية التحتية للعملات المشفرة، عن توقيع مذكرة تفاهم (MOU) لتشكيل تعاون استراتيجي مع شركة YG Entertainment Inc. (YG)، إحدى أكبر شركات الترفيه العالمية في كوريا الجنوبية. ستعمل Binance وYG على العديد من مشاريع blockchain كجزء من تعاونهما الاستراتيجي، بما في ذلك المشاريع في قطاع NFT. ستوفر Binance منصة NFT والبنية التحتية التكنولوجية، وستقدم YG محتوى NFT وأصول الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تعتزم الشركتان إنشاء ألعاب تعتمد على سلسلة Binance الذكية، والعمل معًا لإنشاء Metaverse، واستكشاف فرص الأصول الرقمية الأخرى بنشاط لإنشاء منتجات وخدمات مميزة للعملاء.

Blockchain في رواد سوق الإعلام والإعلان والترفيه

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst & Young Global Limited

  4. Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

Blockchain في تركيز سوق الإعلام والإعلان والترفيه
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان وأخبار السوق الترفيهية

  • سبتمبر 2022 وقعت شركة Chain، وهي أحد المزودين الرئيسيين لحلول برامج Web3، وشركة Kraft Sports + Entertainment اتفاقية رعاية متعددة السنوات مع New England Patriots، وNew England Revolution، وGillette Stadium، وPatriot Place، مع تعيين Chain باعتبارها فريق الفريق. الراعي الرسمي لتقنية Web3 و blockchain. كجزء من شراكتهم الجديدة، ستعمل Chain وKraft Sports + Entertainment معًا لتقديم تجارب Web3 متقدمة باستخدام حلول وخدمات Chain الحائزة على جوائز.
  • أغسطس 2022 انضمت Shemaroo، وهي شركة فاعلة في مشاريع Web 3.0 في قطاع الإعلام والترفيه، إلى السوق بالتعاون مع Seracle، وهي شركة ناشئة تعمل في مجال تكنولوجيا blockchain. ومن خلال هذه الشراكة الجديدة، تأمل Shemaroo في بناء أساس قوي لسوق الويب 3.0، والذي أصبح أكثر أهمية مع تزايد الحاجة إلى تجارب مستخدم أفضل واتصالات أفضل.

تقرير سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين

                  1. 4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

                        3. 5. ديناميكيات السوق

                          1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                            1. 5.1.1 تسليع المحتوى لاحقًا وانتشار قرصنة الملكية الفكرية

                              1. 5.1.2 الحاجة المتزايدة للقضاء على الوسطاء بين منشئي المحتوى والمستخدمين النهائيين

                                1. 5.1.3 الطلب المتزايد على المعاملات الآمنة والسريعة

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 عدم وجود توحيد

                                    1. 5.2.2 النشر مكلف ويستغرق وقتًا طويلاً

                                  2. 6. تجزئة السوق

                                    1. 6.1 حسب نوع البلوكشين

                                      1. 6.1.1 عام

                                        1. 6.1.2 خاص

                                        2. 6.2 حسب حجم المؤسسة

                                          1. 6.2.1 المؤسسات الصغيرة والمتوسطة

                                            1. 6.2.2 المؤسسات الكبيرة

                                            2. 6.3 عن طريق التطبيق

                                              1. 6.3.1 الترخيص وإدارة الحقوق

                                                1. 6.3.2 الإعلان الرقمي

                                                  1. 6.3.3 العقود الذكية

                                                    1. 6.3.4 المدفوعات

                                                      1. 6.3.5 ألعاب على الانترنت

                                                        1. 6.3.6 تطبيقات أخرى

                                                        2. 6.4 بواسطة الجغرافيا

                                                          1. 6.4.1 أمريكا الشمالية

                                                            1. 6.4.2 أوروبا

                                                              1. 6.4.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                1. 6.4.4 أمريكا اللاتينية

                                                                  1. 6.4.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                2. 7. مشهد تنافسي

                                                                  1. 7.1 ملف الشركة

                                                                    1. 7.1.1 IBM Corporation

                                                                      1. 7.1.2 Microsoft Corporation

                                                                        1. 7.1.3 Ernst & Young Global Limited

                                                                          1. 7.1.4 Bitfury Group Limited

                                                                            1. 7.1.5 SAP SE

                                                                              1. 7.1.6 Accenture

                                                                                1. 7.1.7 Amazon Web Services, Inc.

                                                                                  1. 7.1.8 Oracle Corporation

                                                                                    1. 7.1.9 Infosys Limited

                                                                                      1. 7.1.10 Ujo Music

                                                                                    2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                      1. 9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                        ***بحسب التوافر
                                                                                        bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                        احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                        Blockchain في تجزئة صناعة الإعلام والإعلان والترفيه

                                                                                        تقنية Blockchain هي دفتر أستاذ عام رقمي. في البداية، تم استخدامه فقط لمعاملات العملة المشفرة. تتم ملاحظة العمليات، مثل المعاملات والنقل وإدارة المخزون، وتنظيمها بشكل تسلسلي دون الاحتفاظ بسجلات أو ملفات.

                                                                                        يتم تقسيم تقنية blockchain في سوق الوسائط والإعلان والترفيه حسب التطبيق (الترخيص وإدارة الحقوق، والإعلان الرقمي، والعقود الذكية، والألعاب عبر الإنترنت، والمدفوعات)، ونوع blockchain (عام، خاص)، وحجم المؤسسة (الصغيرة والمتوسطة). المؤسسات المتوسطة، والمؤسسات الكبيرة)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا اللاتينية، والشرق الأوسط وأفريقيا).

                                                                                        يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                        حسب نوع البلوكشين
                                                                                        عام
                                                                                        خاص
                                                                                        حسب حجم المؤسسة
                                                                                        المؤسسات الصغيرة والمتوسطة
                                                                                        المؤسسات الكبيرة
                                                                                        عن طريق التطبيق
                                                                                        الترخيص وإدارة الحقوق
                                                                                        الإعلان الرقمي
                                                                                        العقود الذكية
                                                                                        المدفوعات
                                                                                        ألعاب على الانترنت
                                                                                        تطبيقات أخرى
                                                                                        بواسطة الجغرافيا
                                                                                        أمريكا الشمالية
                                                                                        أوروبا
                                                                                        آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                        أمريكا اللاتينية
                                                                                        الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                        الأسئلة الشائعة حول Blockchain في مجال الإعلام والإعلان وأبحاث السوق الترفيهية

                                                                                        من المتوقع أن يصل حجم سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه إلى 1.50 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 78.49٪ ليصل إلى 27.29 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                        في عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه إلى 1.50 مليار دولار أمريكي.

                                                                                        IBM Corporation، Microsoft Corporation، Ernst & Young Global Limited، Bitfury Group Limited، SAP SE هي الشركات الكبرى العاملة في Blockchain في سوق الإعلام والإعلان والترفيه.

                                                                                        من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                        في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في Blockchain في سوق الإعلام والإعلان والترفيه.

                                                                                        في عام 2023، قُدر حجم سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه بنحو 0.84 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير الحجم التاريخي لسوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه للسنوات 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 ، 2028 و 2029.

                                                                                        تقرير Blockchain في صناعة الإعلام والإعلان والترفيه

                                                                                        إحصائيات Blockchain لعام 2024 في حصة سوق وسائل الإعلام والإعلان والترفيه وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها Mordor Intelligence ™ Industry Reports. يتضمن تحليل Blockchain في وسائل الإعلام والإعلان والترفيه توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                        الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                        يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                        Blockchain في حجم سوق الإعلام والترفيه وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)