الواقع المعزز والواقع المختلط حجم السوق وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز حسب النوع (الأجهزة والبرامج)، وقطاعات المستخدم النهائي (الألعاب، والتعليم، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة والإعلان، والسيارات، والجيش والدفاع)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم تقسيم سوق الواقع المختلط حسب قطاعات المستخدم النهائي (المستهلك والطبي والرعاية الصحية والصناعية) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).

حجم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

الواقع المعزز وتحليل السوق الواقع المختلط

من المتوقع أن يسجل الواقع المعزز معدل نمو سنوي مركب قدره 41.50%، ومن المتوقع أن يسجل سوق الواقع المختلط معدل نمو سنوي مركب قدره 43.28% خلال الفترة المتوقعة. العالم منشغل تمامًا بتقنيتين، الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). لقد أصبح الاندماج المذهل لهذين الاثنين حقيقة ممتدة تعرف باسم الواقع المختلط. إنه تقاطع سلس بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي ويجمع بين العالمين الافتراضيين.

  • شهد الواقع المعزز (AR) نموًا غير مسبوق في العام الحالي مع الانفجار في الاستخدام التجاري للتكنولوجيا. ومن المتوقع أن تكون واحدة من أبرز نقاط التركيز في السنوات القادمة حيث يستثمر كبار قادة سوق التكنولوجيا، مثل Apple وGoogle وFacebook وMicrosoft وAmazon، في الابتكار والاعتماد. إن انتشار الهواتف الذكية والاعتماد الواسع النطاق للواقع المعزز في الألعاب المحمولة يقودان السوق، ويعمل كبار البائعين في السوق على تطوير حلول لهذا القطاع بشكل متزايد.
  • يستخدم المسوقون عبر الهاتف المحمول الواقع المعزز لأغراض مختلفة وتحقيق عدة أهداف حيوية. تساعد الهواتف المحمولة العملاء في العثور على طريقهم إلى المتجر من خلال توفير معلومات مبسطة، وتشجيع البيع من خلال إنشاء تجارب تفاعلية، وجمع بيانات مفيدة عن التركيبة السكانية والسلوك من خلال تحليل الأشخاص الذين تفاعلوا من خلال التطبيق.
  • شهد الواقع المعزز زيادة في التنفيذ في التطبيقات والمنصات الحالية، بما في ذلك اللعب لمشاركة العملاء، وتطبيقات الواقع المعزز، والتسويق القائم على وسائل التواصل الاجتماعي، والتعاون المؤسسي للاتصالات الموحدة في مكان العمل (مثل Microsoft HoloLens، لتقييم مخاطر التأمين). بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يستخدم مطورو الألعاب الواقع المعزز كأداة تمييز يمكن أن تشجع التنزيلات الجديدة.
  • أحد التحديات الكبيرة التي تواجهها تقنية الواقع المعزز هو تثقيف الجمهور الأوسع - السوق الأوسع. تقتصر التطبيقات الحالية التي يتم تطويرها (لاستخدامها على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء) على مستخدمين فرديين. لكي يكون الواقع المعزز أكثر سهولة في الوصول إليه، فإن إنشاء تجارب متعددة المستخدمين وموحدة ومبسطة أمر لا بد منه. وفي ظل سيناريو السوق الحالي، فإن توافر مثل هذه المنتجات محدود. وهذا بمثابة تحدي كبير لنمو السوق.
  • لقد أثر فيروس كورونا بشكل إيجابي على الطلب على أجهزة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وتحاول المؤسسات في جميع أنحاء العالم إيجاد طرق لتمكين فرقها الداخلية والمنتشرة جغرافيًا على نطاق أوسع من التواصل والتعاون وإيجاد مسار للمضي قدمًا خلال الأزمة. وحتى بعد انتهاء الإغلاق، من المرجح أن يستمر التغيير السلوكي الذي أحدثه لفترة أطول بكثير. من المتوقع أن يظل الناس بعيدين اجتماعيًا، لكنهم سيكونون قريبين تقريبًا مع استخدام التقنيات والواقع الشامل. قد تسمح هذه المنصات والتقنيات في المقام الأول للعديد من الشركات بالتشغيل والنمو، بغض النظر عن التحديات التي يفرضها التباعد الاجتماعي.

الواقع المعزز والواقع المختلط نظرة عامة على الصناعة

إن سوق الواقع المعزز والواقع المختلط مجزأ للغاية بسبب وجود لاعبين عالميين ومؤسسات صغيرة ومتوسطة الحجم. اللاعبون الرئيسيون في السوق هم Google LLC (Alphabet Inc.)، وSeiko Epson Corporation، وVuzix Corporation، وRealwear Inc.، وDynabook Americas Inc. (Sharp Corporation)، من بين آخرين. يتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات والاندماجات والابتكارات والاستحواذات لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

  • في نوفمبر 2022 أعلنت شركة Vuzix Corporation، إحدى الشركات الرائدة في مجال توريد منتجات وتقنيات النظارات الذكية والواقع المعزز (AR)، عن أن نظارات Vuzix M400C الذكية متاحة الآن لطلبات العملاء في الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي واليابان. تستخدم نظارات Vuzix M400C الذكية نفس عامل الشكل الذي أثبتت جدواه مثل النظارات الذكية M400 الرائدة في الشركة، وتأتي مزودة بكاميرا عالية الدقة ذات تركيز تلقائي قادرة على بث فيديو بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وشاشة OLED واضحة وميكروفون لإلغاء الضوضاء، والتحكم الصوتي، ومكبر الصوت، والأزرار، لوحة اللمس، جميعها مبنية وفقًا لمعايير IP67.

الواقع المعزز والواقع المختلط قادة السوق

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

  • أكتوبر 2022 أعلنت شركة Micledi Microdisplays، الشركة الرائدة في تطوير شاشات microLED لنظارات الواقع المعزز (AR)، وشركة Kura Technologies، إحدى أكبر الشركات العالمية المبتكرة في مجال سماعات الواقع المعزز، عن تعاون لتصنيع نظارات الواقع المعزز. تم تصميم النظارات الجديدة بواسطة Kura وتتضمن شاشات MicroLED الفريدة مقاس 300 مم من MICLEDI لتحقيق الأداء المطلوب للجيل القادم من نظارات AR من Kura.
  • مايو 2022 أعلنت VuzixCorporation عن اتفاقية مع Atomistic SAS (Atomistic)، وهي شركة لحلول العرض mLED (الصمام الثنائي الباعث للضوء الصغير) ومقرها في فرنسا. وتنص الاتفاقية على تصميم لوحة الكترونية معززة مخصصة، وترخيص حصري لتقنية mLED الرئيسية، والقدرة على الاستحواذ على المؤسسة، الأمر الذي يعتمد على تحقيق مراحل فنية مختلفة. ستقدم شركة Atomistic لوحة الكترونية معززة على رقائق عقدة متقدمة مقاس 300 مم، إلى جانب دعم على مستوى النظام من Vuzix، بهدف دعم mLEDs القادمة استنادًا إلى علوم المواد المبتكرة ومصابيح LED البديلة من موردي الطرف الثالث المحتملين. سيتم توفير mLEDs لنظارات الواقع المعزز.

تقرير سوق الواقع المعزز والواقع المختلط – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.2.3 القدرة التفاوضية للموردين
    • 4.2.4 تهديد البدائل
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 زيادة تطبيقات الواقع المعزز
    • 5.1.2 ارتفاع الطلب على الواقع المعزز القائم على الهاتف المحمول
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 القضايا الفنية والتنظيمية

6. الواقع المعزز (AR) مشهد السوق - تقسيم السوق

  • 6.1 حسب النوع
    • 6.1.1 المعدات
    • 6.1.2 برمجة
  • 6.2 بواسطة المستخدم النهائي العمودي
    • 6.2.1 الألعاب
    • 6.2.2 تعليم
    • 6.2.3 الرعاىة الصحية
    • 6.2.4 البيع بالتجزئة والإعلان
    • 6.2.5 السيارات
    • 6.2.6 العسكرية والدفاع
    • 6.2.7 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي
  • 6.3 جغرافية
    • 6.3.1 أمريكا الشمالية
    • 6.3.2 أوروبا
    • 6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.3.4 بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)

7. مشهد سوق الواقع المختلط - تقسيم السوق

  • 7.1 بواسطة المستخدم النهائي العمودي
    • 7.1.1 مستهلك
    • 7.1.2 الطبية والرعاية الصحية
    • 7.1.3 صناعي
    • 7.1.4 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي (التعليم والجيش والدفاع)
  • 7.2 بواسطة الجغرافيا
    • 7.2.1 أمريكا الشمالية
    • 7.2.2 أوروبا
    • 7.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 7.2.4 بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)

8. مشهد تنافسي

  • 8.1 ملف الشركة
    • 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
    • 8.1.6 Niantic Inc.
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Atheer Inc.
    • 8.1.9 Blippar.com Ltd
    • 8.1.10 PTC Inc.
    • 8.1.11 Ultraleap Limited
    • 8.1.12 Wikitude GMBH
    • 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd
    • 8.1.14 Microsoft Corporation
    • 8.1.15 HP Development Company LP
    • 8.1.16 Dell Technologies Inc.
    • 8.1.17 AsusTek Computer Inc.
    • 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited
    • 8.1.19 Acer Inc.
    • 8.1.20 Magic Leap Inc.
    • 8.1.21 Amber Garage (Holokit)
    • 8.1.22 Occipital Inc.

9. تحليل الاستثمار

10. مستقبل السوق

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

الواقع المعزز وتقسيم صناعة الواقع المختلط

الواقع المعزز لا ينقل المستخدم إلى العالم الافتراضي. إنه يعزز الأشياء الموجودة في العالم الحالي فقط من خلال تركيب الصور الافتراضية. وبالتالي، يضع الواقع المعزز الكائنات الافتراضية في بيئة موجودة في العالم الحقيقي.

يجمع الواقع المختلط بين جوانب العالم الافتراضي وجوانب العالم الحقيقي. إنها تمكن المستخدمين من التفاعل مع العالمين. على عكس الواقع المعزز، لا يتم تراكب الكائنات الافتراضية في الواقع المختلط فقط. يمكن للمستخدمين التفاعل معهم. هذه هي الميزة الرئيسية التي تميز MR عن AR.

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز حسب النوع (الأجهزة والبرامج)، وقطاعات المستخدم النهائي (الألعاب، والتعليم، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة والإعلان، والسيارات، والجيش والدفاع)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).

يتم تقسيم سوق الواقع المختلط حسب قطاعات المستخدم النهائي (المستهلك والطبي والرعاية الصحية والصناعية) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).

يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بمليون دولار أمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب النوع المعدات
برمجة
بواسطة المستخدم النهائي العمودي الألعاب
تعليم
الرعاىة الصحية
البيع بالتجزئة والإعلان
السيارات
العسكرية والدفاع
قطاعات أخرى للمستخدم النهائي
جغرافية أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

ما هو حجم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط الحالي؟

من المتوقع أن يسجل سوق الواقع المعزز والواقع المختلط معدل نمو سنوي مركب قدره 41.5٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟

Google LLC (Alphabet Inc.)، Seiko Epson Corporation، Vuzix Corporation، Realwear Inc.، Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.

ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟

في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي للواقع المعزز والواقع المختلط للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم السوق للواقع المعزز والواقع المختلط للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و 2029.

تقرير صناعة الواقع المعزز والواقع المختلط

إحصائيات لحصة سوق الواقع المعزز والواقع المختلط وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2023، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الواقع المعزز والواقع المختلط توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

الواقع المعزز والواقع المختلط حجم السوق وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)