حجم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط
فترة الدراسة | 2019 - 2029 |
السنة الأساسية للتقدير | 2023 |
CAGR | 41.50 % |
أسرع سوق نمواً | آسيا والمحيط الهادئ |
أكبر سوق | أمريكا الشمالية |
تركيز السوق | قليل |
اللاعبين الرئيسيين*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين |
كيف يمكننا المساعدة؟
الواقع المعزز وتحليل السوق الواقع المختلط
من المتوقع أن يسجل الواقع المعزز معدل نمو سنوي مركب قدره 41.50%، ومن المتوقع أن يسجل سوق الواقع المختلط معدل نمو سنوي مركب قدره 43.28% خلال الفترة المتوقعة. العالم منشغل تمامًا بتقنيتين، الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). لقد أصبح الاندماج المذهل لهذين الاثنين حقيقة ممتدة تعرف باسم الواقع المختلط. إنه تقاطع سلس بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي ويجمع بين العالمين الافتراضيين.
- شهد الواقع المعزز (AR) نموًا غير مسبوق في العام الحالي مع الانفجار في الاستخدام التجاري للتكنولوجيا. ومن المتوقع أن تكون واحدة من أبرز نقاط التركيز في السنوات القادمة حيث يستثمر كبار قادة سوق التكنولوجيا، مثل Apple وGoogle وFacebook وMicrosoft وAmazon، في الابتكار والاعتماد. إن انتشار الهواتف الذكية والاعتماد الواسع النطاق للواقع المعزز في الألعاب المحمولة يقودان السوق، ويعمل كبار البائعين في السوق على تطوير حلول لهذا القطاع بشكل متزايد.
- يستخدم المسوقون عبر الهاتف المحمول الواقع المعزز لأغراض مختلفة وتحقيق عدة أهداف حيوية. تساعد الهواتف المحمولة العملاء في العثور على طريقهم إلى المتجر من خلال توفير معلومات مبسطة، وتشجيع البيع من خلال إنشاء تجارب تفاعلية، وجمع بيانات مفيدة عن التركيبة السكانية والسلوك من خلال تحليل الأشخاص الذين تفاعلوا من خلال التطبيق.
- شهد الواقع المعزز زيادة في التنفيذ في التطبيقات والمنصات الحالية، بما في ذلك اللعب لمشاركة العملاء، وتطبيقات الواقع المعزز، والتسويق القائم على وسائل التواصل الاجتماعي، والتعاون المؤسسي للاتصالات الموحدة في مكان العمل (مثل Microsoft HoloLens، لتقييم مخاطر التأمين). بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يستخدم مطورو الألعاب الواقع المعزز كأداة تمييز يمكن أن تشجع التنزيلات الجديدة.
- أحد التحديات الكبيرة التي تواجهها تقنية الواقع المعزز هو تثقيف الجمهور الأوسع - السوق الأوسع. تقتصر التطبيقات الحالية التي يتم تطويرها (لاستخدامها على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء) على مستخدمين فرديين. لكي يكون الواقع المعزز أكثر سهولة في الوصول إليه، فإن إنشاء تجارب متعددة المستخدمين وموحدة ومبسطة أمر لا بد منه. وفي ظل سيناريو السوق الحالي، فإن توافر مثل هذه المنتجات محدود. وهذا بمثابة تحدي كبير لنمو السوق.
- لقد أثر فيروس كورونا بشكل إيجابي على الطلب على أجهزة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وتحاول المؤسسات في جميع أنحاء العالم إيجاد طرق لتمكين فرقها الداخلية والمنتشرة جغرافيًا على نطاق أوسع من التواصل والتعاون وإيجاد مسار للمضي قدمًا خلال الأزمة. وحتى بعد انتهاء الإغلاق، من المرجح أن يستمر التغيير السلوكي الذي أحدثه لفترة أطول بكثير. من المتوقع أن يظل الناس بعيدين اجتماعيًا، لكنهم سيكونون قريبين تقريبًا مع استخدام التقنيات والواقع الشامل. قد تسمح هذه المنصات والتقنيات في المقام الأول للعديد من الشركات بالتشغيل والنمو، بغض النظر عن التحديات التي يفرضها التباعد الاجتماعي.
اتجاهات سوق الواقع المعزز والواقع المختلط
زيادة تطبيقات الواقع المعزز تدفع نمو السوق
- في سيناريو السوق الحالي، يقود الواقع الافتراضي الاعتماد على نطاق واسع في السوق، ويرجع ذلك في الغالب إلى التوفر على نطاق واسع لأجهزة الواقع الافتراضي منخفضة التكلفة. ومع ذلك، فإن خفض تكلفة الحلول والتقدم في خدمات التعرف على الصور وتحديد الموقع أدى إلى زيادة إمكانات سوق الواقع المعزز.
- لقد زادت دقة خدمات الموقع الداخلي بشكل كبير، مما يتيح ميزات موقع الواقع المعزز للمركبة والحرم الجامعي والملاحة وتحديد الهوية داخل المبنى. أتاحت إمكانات التعرف على الصور للمؤسسات استخدام الواقع المعزز للتعرف على الأشياء وعرضها من خلال المساعدة في اتخاذ القرار في الوقت الفعلي. على سبيل المثال، يمكن لرجال الإطفاء استخدام الواقع المعزز للعثور على درجة الحرارة المحيطة أو تخطيط المبنى لمعرفة المخارج والمناطق التي يحتمل أن تكون خطرة. توفر هذه التقنيات معًا فوائد مختلفة لاستخدام الواقع المعزز كأداة داخلية. ويشمل ذلك تعزيز العمليات التجارية الحالية، وتسهيل التقنيات الحالية وتحسينها، وتوفير الابتكار في مجال الأعمال.
- بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يساعد تحسين تجارب التسوق من خلال دمج الواقع المعزز مع التقنيات (مثل المنارات وRFID) العلامات التجارية على تخصيص خدماتها وتمييزها، وسد الفجوة بين توقعات العملاء ومنتجات وخدمات الأعمال. وفقًا لاستطلاع أجرته شركة Snap Inc.، كانت هناك أسباب مختلفة وراء اهتمام الأشخاص في جميع أنحاء العالم باعتماد الواقع المعزز للتسوق عبر الإنترنت. قال ثلث الذين شملهم الاستطلاع أنهم سيستخدمون الواقع المعزز لتجربة عرض كامل بزاوية 360 درجة للمنتج، بينما قال ثلث آخر أنهم سيستخدمونه لمعرفة كيف ستظهر المنتجات عليهم. ذكر واحد من كل خمسة مشترين أنه مهتم بالمنتج لأن التكنولوجيا قد تجعل تجربة التسوق الخاصة بهم أكثر متعة.
- تقوم العديد من شركات مستحضرات التجميل والعلامات التجارية أيضًا بتطبيق الواقع المعزز في الأعمال التجارية. على سبيل المثال، تستخدم سيفورا تقنية الواقع المعزز للسماح للعملاء بتجربة أشكال وعيون وشفاه ومنتجات وألوان مختلفة على وجوههم الرقمية. هذه فرصة لتعزيز المبيعات ومنح العملاء طريقة ممتعة لتجربة مظاهر جديدة. وبنفس الطريقة، تستخدم رولكس أيضًا تقنية الواقع المعزز لتحفيز عمليات الشراء. طورت الشركة تجربة تجريبية افتراضية حيث يمكن للعملاء المحتملين تجربة أنماط ونماذج مختلفة.
- هناك بعض التطبيقات الرائعة للواقع المعزز في مجال الرعاية الصحية، بدءًا من السماح لطلاب الطب بالتدريب في بيئات الواقع المعزز إلى خيارات التطبيب عن بعد التي تمكن المتخصصين الطبيين من التفاعل مع المرضى. على سبيل المثال، يمكن لجهاز AccuVein، وهو جهاز محمول، مسح شبكة الوريد للمريض ويؤدي إلى تقليل التصعيد بنسبة 45% بمساعدة أدوات التشخيص AR.
- من المتوقع أن يتم تعزيز مستقبل سوق الواقع المعزز من خلال دمج العالمين الافتراضي والمادي لإنشاء تجارب جديدة وجذابة وتفاعلية وشخصية تفيد العملاء والشركات على حد سواء.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ السوق الأسرع نموًا
- لقد كان هناك اعتماد متزايد للواقع المعزز في تطبيقات مختلفة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مثل السيارات والرعاية الصحية والتصنيع والترفيه والبنية التحتية والقطاعين العام والخاص. يعد هذا أحد العوامل المهمة التي تساهم في نمو سوق الواقع المعزز في المنطقة. ومن المتوقع أيضًا أن تؤدي الاستثمارات المتزايدة من قبل المؤسسات الحكومية والخاصة لتطوير الشركات الناشئة القائمة على الواقع المعزز إلى دفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
- وتعد الصين واحدة من أكبر أسواق الهواتف الذكية، تليها الهند. مع تزايد انتشار تطبيقات الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة، تلعب الهواتف الذكية دورًا مهمًا في تطوير سوق الواقع المعزز في شكل الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة. ومن المتوقع أن يوفر الطلب المتزايد على الهواتف الذكية في الصين والهند، تليها اليابان وكوريا الجنوبية وأستراليا، المزيد من فرص النمو للسوق في المنطقة.
- في مجال الرعاية الصحية، يساعد الواقع المعزز على التفاعل مع المعلومات عبر الأوامر الصوتية والإيماءات وتتبع الحركة. تعمل الشركات أيضًا على زيادة انتشار الأجهزة المتصلة والاستثمارات لصنع أنواع مختلفة من الأجهزة المجهزة بالواقع المعزز، مثل شاشات العرض المحمولة والمثبتة على الرأس وما إلى ذلك، مما يعزز الواقع المعزز في سوق الرعاية الصحية.
- تتطلع العديد من الشركات إلى بناء نظام بيئي للواقع المعزز للشركات في إندونيسيا. على سبيل المثال، تعمل Indosat Ooredoo مع Snap لتسريع اعتماد الواقع المعزز، بهدف تحفيز الابتكار في مجال الواقع المعزز لتقريب المجتمعات والشركات على الرغم من الوباء. وكجزء من الشراكة، ستطلق إندوسات Ooredoo وSnap برامج متعددة خاصة بالواقع المعزز لتمكين الإندونيسيين وإشراكهم وتطوير فرص الأعمال في إندونيسيا.
الواقع المعزز والواقع المختلط نظرة عامة على الصناعة
إن سوق الواقع المعزز والواقع المختلط مجزأ للغاية بسبب وجود لاعبين عالميين ومؤسسات صغيرة ومتوسطة الحجم. اللاعبون الرئيسيون في السوق هم Google LLC (Alphabet Inc.)، وSeiko Epson Corporation، وVuzix Corporation، وRealwear Inc.، وDynabook Americas Inc. (Sharp Corporation)، من بين آخرين. يتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات والاندماجات والابتكارات والاستحواذات لتعزيز عروض منتجاتهم واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.
- في نوفمبر 2022 أعلنت شركة Vuzix Corporation، إحدى الشركات الرائدة في مجال توريد منتجات وتقنيات النظارات الذكية والواقع المعزز (AR)، عن أن نظارات Vuzix M400C الذكية متاحة الآن لطلبات العملاء في الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي واليابان. تستخدم نظارات Vuzix M400C الذكية نفس عامل الشكل الذي أثبتت جدواه مثل النظارات الذكية M400 الرائدة في الشركة، وتأتي مزودة بكاميرا عالية الدقة ذات تركيز تلقائي قادرة على بث فيديو بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وشاشة OLED واضحة وميكروفون لإلغاء الضوضاء، والتحكم الصوتي، ومكبر الصوت، والأزرار، لوحة اللمس، جميعها مبنية وفقًا لمعايير IP67.
الواقع المعزز والواقع المختلط قادة السوق
-
Google LLC (Alphabet Inc.)
-
Seiko Epson Corporation
-
Vuzix Corporation
-
Realwear Inc.
-
Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
أخبار سوق الواقع المعزز والواقع المختلط
- أكتوبر 2022 أعلنت شركة Micledi Microdisplays، الشركة الرائدة في تطوير شاشات microLED لنظارات الواقع المعزز (AR)، وشركة Kura Technologies، إحدى أكبر الشركات العالمية المبتكرة في مجال سماعات الواقع المعزز، عن تعاون لتصنيع نظارات الواقع المعزز. تم تصميم النظارات الجديدة بواسطة Kura وتتضمن شاشات MicroLED الفريدة مقاس 300 مم من MICLEDI لتحقيق الأداء المطلوب للجيل القادم من نظارات AR من Kura.
- مايو 2022 أعلنت VuzixCorporation عن اتفاقية مع Atomistic SAS (Atomistic)، وهي شركة لحلول العرض mLED (الصمام الثنائي الباعث للضوء الصغير) ومقرها في فرنسا. وتنص الاتفاقية على تصميم لوحة الكترونية معززة مخصصة، وترخيص حصري لتقنية mLED الرئيسية، والقدرة على الاستحواذ على المؤسسة، الأمر الذي يعتمد على تحقيق مراحل فنية مختلفة. ستقدم شركة Atomistic لوحة الكترونية معززة على رقائق عقدة متقدمة مقاس 300 مم، إلى جانب دعم على مستوى النظام من Vuzix، بهدف دعم mLEDs القادمة استنادًا إلى علوم المواد المبتكرة ومصابيح LED البديلة من موردي الطرف الثالث المحتملين. سيتم توفير mLEDs لنظارات الواقع المعزز.
تقرير سوق الواقع المعزز والواقع المختلط – جدول المحتويات
1. مقدمة
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
1.2 مجال الدراسة
2. مناهج البحث العلمي
3. ملخص تنفيذي
4. رؤى السوق
4.1 نظرة عامة على السوق
4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
4.2.1 تهديد الوافدين الجدد
4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين
4.2.3 القدرة التفاوضية للموردين
4.2.4 تهديد البدائل
4.2.5 شدة التنافس تنافسية
4.3 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق
5. ديناميكيات السوق
5.1 العوامل المحركة للسوق
5.1.1 زيادة تطبيقات الواقع المعزز
5.1.2 ارتفاع الطلب على الواقع المعزز القائم على الهاتف المحمول
5.2 تحديات السوق
5.2.1 القضايا الفنية والتنظيمية
6. الواقع المعزز (AR) مشهد السوق - تقسيم السوق
6.1 حسب النوع
6.1.1 المعدات
6.1.2 برمجة
6.2 بواسطة المستخدم النهائي العمودي
6.2.1 الألعاب
6.2.2 تعليم
6.2.3 الرعاىة الصحية
6.2.4 البيع بالتجزئة والإعلان
6.2.5 السيارات
6.2.6 العسكرية والدفاع
6.2.7 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي
6.3 جغرافية
6.3.1 أمريكا الشمالية
6.3.2 أوروبا
6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ
6.3.4 بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)
7. مشهد سوق الواقع المختلط - تقسيم السوق
7.1 بواسطة المستخدم النهائي العمودي
7.1.1 مستهلك
7.1.2 الطبية والرعاية الصحية
7.1.3 صناعي
7.1.4 قطاعات أخرى للمستخدم النهائي (التعليم والجيش والدفاع)
7.2 بواسطة الجغرافيا
7.2.1 أمريكا الشمالية
7.2.2 أوروبا
7.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
7.2.4 بقية العالم (أمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا)
8. مشهد تنافسي
8.1 ملف الشركة
8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)
8.1.2 Seiko Epson Corporation
8.1.3 Vuzix Corporation
8.1.4 Realwear Inc.
8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
8.1.6 Niantic Inc.
8.1.7 Optinvent
8.1.8 Atheer Inc.
8.1.9 Blippar.com Ltd
8.1.10 PTC Inc.
8.1.11 Ultraleap Limited
8.1.12 Wikitude GMBH
8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd
8.1.14 Microsoft Corporation
8.1.15 HP Development Company LP
8.1.16 Dell Technologies Inc.
8.1.17 AsusTek Computer Inc.
8.1.18 Samsung Electronics Company Limited
8.1.19 Acer Inc.
8.1.20 Magic Leap Inc.
8.1.21 Amber Garage (Holokit)
8.1.22 Occipital Inc.
9. تحليل الاستثمار
10. مستقبل السوق
الواقع المعزز وتقسيم صناعة الواقع المختلط
الواقع المعزز لا ينقل المستخدم إلى العالم الافتراضي. إنه يعزز الأشياء الموجودة في العالم الحالي فقط من خلال تركيب الصور الافتراضية. وبالتالي، يضع الواقع المعزز الكائنات الافتراضية في بيئة موجودة في العالم الحقيقي.
يجمع الواقع المختلط بين جوانب العالم الافتراضي وجوانب العالم الحقيقي. إنها تمكن المستخدمين من التفاعل مع العالمين. على عكس الواقع المعزز، لا يتم تراكب الكائنات الافتراضية في الواقع المختلط فقط. يمكن للمستخدمين التفاعل معهم. هذه هي الميزة الرئيسية التي تميز MR عن AR.
يتم تقسيم سوق الواقع المعزز حسب النوع (الأجهزة والبرامج)، وقطاعات المستخدم النهائي (الألعاب، والتعليم، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة والإعلان، والسيارات، والجيش والدفاع)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).
يتم تقسيم سوق الواقع المختلط حسب قطاعات المستخدم النهائي (المستهلك والطبي والرعاية الصحية والصناعية) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).
يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بمليون دولار أمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
حسب النوع | ||
| ||
|
بواسطة المستخدم النهائي العمودي | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
جغرافية | ||
| ||
| ||
| ||
|
الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الواقع المعزز والواقع المختلط
ما هو حجم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط الحالي؟
من المتوقع أن يسجل سوق الواقع المعزز والواقع المختلط معدل نمو سنوي مركب قدره 41.5٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)
من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟
Google LLC (Alphabet Inc.)، Seiko Epson Corporation، Vuzix Corporation، Realwear Inc.، Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.
ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟
في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق الواقع المعزز والواقع المختلط؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي للواقع المعزز والواقع المختلط للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم السوق للواقع المعزز والواقع المختلط للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و 2029.
تقرير صناعة الواقع المعزز والواقع المختلط
إحصائيات لحصة سوق الواقع المعزز والواقع المختلط وحجمه ومعدل نمو الإيرادات لعام 2023، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل الواقع المعزز والواقع المختلط توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.