حجم سوق وسائل الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم تقرير سوق قطاع الرصد والتقييم في منطقة آسيا والمحيط الهادئ حسب النوع (شركة إلى شركة (B2B)، ونشر الكتب، والترفيه المصور) والبلد. يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق وسائل الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

حجم سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 4.77 %
تركيز السوق واسطة

اللاعبين الرئيسيين

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تحليل سوق وسائل الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يقدر حجم سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بنحو 1,226.56 مليار دولار أمريكي في العام الحالي، ومن المتوقع أن يصل إلى 1,548.36 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية الفترة المتوقعة، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب قدره 4.77٪ خلال الفترة المتوقعة.

  • من المتوقع أن يحقق سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ معدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة. يعد انتشار الإنترنت المتزايد في الاقتصادات الجديدة في المنطقة مثل الهند وفيتنام، والذي أدى إلى زيادة سوق الوسائط والترفيه عبر الإنترنت في هذه البلدان، من العوامل الرئيسية التي تساهم في هذا النمو. بالإضافة إلى ذلك، يتم استكمال نمو السوق المتزايد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من خلال التحول المستمر إلى وسائل الإعلام والترفيه غير المتصلة بالإنترنت، كما يتضح من بناء المتنزهات والفعاليات والمعارض التجارية.
  • نظرًا لأن الإنترنت عالي السرعة أصبح ميسور التكلفة بسهولة، فإن المشاهدين/الجمهور الذين يفضلون المحتوى عالي الجودة يفضلون أجهزة التلفزيون الذكية على أنظمة التلفزيون الأخرى. كما أن الإعجاب المتزايد ببث OTT في المحتوى السمعي البصري يؤثر بشكل إيجابي على سوق الوسائط والترفيه بشكل عام في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
  • إن تطوير المنتجات والتقدم الذي ينفذه اللاعبون في السوق له تأثير كبير على سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. تعد مجموعة Alibaba Pictures Group وEROS International Media Ltd. وFantaWIld Holding Inc. وSony Corporation وNetflix وApple من اللاعبين الرئيسيين في سوق الوسائط والترفيه. ومن خلال تقديم مجموعة من المنتجات، فإنهم يشاركون بنشاط في نمو سوق الوسائط والترفيه، والذي تحركه استراتيجيات مثل عمليات الدمج والاستحواذ، والشراكات والتعاون، والتقدم التكنولوجي، وما إلى ذلك.
  • وفي سياق اليوم، يمر القطاع بتحول كبير. على مدى السنوات القليلة الماضية، عندما واجهت هذه الصناعة عددًا من الصعوبات، ومشاكل في إنتاج المحتوى، وإغلاق دور السينما، وتخفيضات في الإنفاق الإعلاني بسبب الوباء، مرت برحلة تقلب. ومع ذلك، فقد أعقبت هذا الوضع دورة من النهضة القوية. ومن خلال الطرق التي أعاد بها هذا القطاع تنشيط سحره وأصبح الآن أفضل أداء مما كان عليه قبل الوباء، فقد تم إثبات المرونة والتصميم على مواجهة التحديات والتعامل معها.
  • تعد مواكبة الظروف المتغيرة لإنتاج محتوى عالي الجودة ومميز سمة أساسية لهذا القطاع. إن سلوك المستهلك والتكنولوجيا التي تشكل خطراً على عدم أهمية صناعات الإعلام والترفيه تتغير بسرعة مع اقتراب الابتكارات المدمرة من ذروتها. استفاد عدد من المهن داخل الصناعة، مثل الصحفي والإعلان والتسويق الرقمي والعلاقات العامة والعلاقات العامة، من شعبية مقاطع فيديو YouTube والبودكاست وخدمات الوسائط OTT ذات المحتوى عالي الجودة والبث عبر الإنترنت.

نظرة عامة على صناعة الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتكون سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من عدة لاعبين. وينظر إلى هذه الصناعة على أنها فرصة استثمارية مربحة نظرا للاهتمام الكبير الذي اكتسبه المستهلك في الآونة الأخيرة. وتستثمر الشركات في التقنيات المستقبلية لاكتساب خبرات كبيرة، مما يمكنها من تحقيق ميزة تنافسية مستدامة. بعض التطورات الرئيسية في السوق هي:.

في نوفمبر 2022، أعلنت شركة Sony Pictures Entertainment وAmazon Falls عن الإطلاق العام لـ Columbia Pictures Aquavers، وهي مدينة ترفيهية للأفلام تحمل علامة Columbia Pictures التجارية بالكامل. كانت Aquaverse من Columbia Pictures هي المرحلة التالية في الخطة العالمية الأوسع لشركة Sony Pictures لإنشاء وتوسيع نطاق الترفيه القائم على الموقع باستخدام علاماتها التجارية للأفلام والتلفزيون المعترف بها عالميًا. ومن خلال المتنزهات المائية، ومعارض السفر، ومناطق الجذب في المتنزهات الترفيهية، فإنهم يمكّنون جميع الجماهير في جميع أنحاء العالم من الانغماس بشكل أعمق في قصصهم.

في سبتمبر 2022، أطلقت شركة Link-U, Inc.، الشريك الياباني لشركة Comikey، استوديو الويب الخاص بها، Studio Moon 6. علاوة على ذلك، ستتعامل Link-U مع التوزيع في اليابان باستخدام معرفتها المتخصصة واتصالاتها مع الناشرين اليابانيين.

قادة سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

  • نوفمبر 2022 أعلنت هيئة تنظيم الاتصالات في الهند (TRAI) عن تعديلات على أمر التعريفة الجديد (NTO 2.0) في قطاع البث. حددت الهيئة التنظيمية سقفًا قدره 19 روبية هندية لكل MRP للقنوات التلفزيونية التي يمكن أن تكون جزءًا من الباقة. وهي الآن تحدد تخفيضات حزم القنوات بنسبة 45%، بينما تواصل في الوقت نفسه تقييدها لمتطلبات MRP للقنوات التلفزيونية.
  • أكتوبر 2022 طورت تايوان أول قناة تلفزيونية إخبارية وأسلوب حياة وترفيه باللغة الإنجليزية لاكتساب حضور دولي أقوى. ومن شأن هذه القناة أن تعمل على تحسين صورة تايوان العالمية من خلال السماح للجزيرة بتكوين علاقات أعمق على نحو متزايد مع البلدان التي تشترك معها في مُثُلها الأساسية المتمثلة في الحرية والديمقراطية.

تقرير سوق وسائل الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ – جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية
  • 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين
    • 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.3.4 تهديد البدائل
    • 4.3.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.4 آثار الاتجاهات الكلية في السوق

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 تزايد الاتجاهات حول التخصيص وزيادة الرقمنة
    • 5.1.2 نمو كبير في الألعاب عبر الإنترنت، وOTT، والإعلان عبر الإنترنت
    • 5.1.3 الاستخدام الذكي لخوارزميات البيانات والذكاء الاصطناعي مما يؤدي إلى تحسين المنتجات والخدمات الرقمية
  • 5.2 قيود السوق
    • 5.2.1 زيادة كبيرة في أعمال القرصنة مما أدى إلى خسارة الإيرادات

6. تجزئة السوق

  • 6.1 يكتب
    • 6.1.1 الأعمال التجارية (B2B)
    • 6.1.2 نشر الكتب
    • 6.1.3 الترفيه المصور
    • 6.1.4 خدمة الإنترنت
    • 6.1.5 الإعلان على شبكة الإنترنت
    • 6.1.6 نشر المجلة
    • 6.1.7 موسيقى
    • 6.1.8 نشر الصحف
    • 6.1.9 الإعلان خارج المنزل (OOH).
    • 6.1.10 مذياع
    • 6.1.11 الإعلان التلفزيوني
    • 6.1.12 رسوم الاشتراك والترخيص التلفزيوني
    • 6.1.13 ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
  • 6.2 دولة
    • 6.2.1 الصين
    • 6.2.2 الهند
    • 6.2.3 اليابان
    • 6.2.4 تايلاند
    • 6.2.5 ماليزيا
    • 6.2.6 كوريا الجنوبية
    • 6.2.7 إندونيسيا
    • 6.2.8 أستراليا
    • 6.2.9 بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited
    • 7.1.2 Sun TV Network Limited
    • 7.1.3 Dish TV India Limited
    • 7.1.4 China Media Group Co. Ltd
    • 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
    • 7.1.6 China Film Group Corporation
    • 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)
    • 7.1.8 DB Corp Ltd
    • 7.1.9 HT Media Limited
    • 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd
    • 7.1.11 Eros International PLC

8. تحليل الاستثمار

9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

تجزئة صناعة الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تتكون صناعة الرصد والتقييم من الشركات التي تنتج وتوزع وتقدم خدمات ومنتجات رقمية إضافية للصور المتحركة والبرامج التلفزيونية والإعلانات التجارية، إلى جانب محتوى البث والموسيقى وتسجيلات الفيديو والصوت والبث والراديو ونشر النصوص والكتب، قطاعات الرياضة الإلكترونية وألعاب الفيديو. يتم استهلاك الوسائط من قبل الجماهير من جميع الفئات السكانية والقنوات المختلفة، مثل التلفزيون، والأفلام، خارج المنزل (OOH)، والراديو، والرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية (VFX)، والموسيقى، والألعاب، والإعلانات الرقمية، والأحداث الحية، والترفيه المصور، والطباعة.

يتم تقسيم سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ حسب النوع (شركة إلى شركة (B2B)، ونشر الكتب، والترفيه المصور) والبلد. يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة بالدولار الأمريكي لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

يكتب الأعمال التجارية (B2B)
نشر الكتب
الترفيه المصور
خدمة الإنترنت
الإعلان على شبكة الإنترنت
نشر المجلة
موسيقى
نشر الصحف
الإعلان خارج المنزل (OOH).
مذياع
الإعلان التلفزيوني
رسوم الاشتراك والترخيص التلفزيوني
ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
دولة الصين
الهند
اليابان
تايلاند
ماليزيا
كوريا الجنوبية
إندونيسيا
أستراليا
بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

ما هو الحجم الحالي لسوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ؟

من المتوقع أن يسجل سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ معدل نمو سنوي مركب قدره 4.77% خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

من هم البائعون الرئيسيون في سوق الإعلام والترفيه في آسيا والمحيط الهادئ؟

Zee Entertainment Enterprises Limited، Sun TV Network Limited، Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)، DB Corp Ltd.، Eros International PLC هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ؟

يغطي التقرير الحجم التاريخي لسوق الوسائط والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الوسائط والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029..

تقرير صناعة الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

إحصائيات الحصة السوقية لوسائل الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل وسائل الإعلام والترفيه في منطقة آسيا والمحيط الهادئ توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.