صناعة الألعاب في أفريقيا - تحليل الحجم والحصة - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير شركات الألعاب في أفريقيا ويتم تقسيم السوق حسب النظام الأساسي (جهاز الكمبيوتر المستعرض والهاتف الذكي والأجهزة اللوحية ووحدة التحكم في الألعاب وأجهزة الكمبيوتر التي تم تنزيلها/صندوق الكمبيوتر) والبلد (نيجيريا وإثيوبيا ومصر والمغرب وكينيا والجزائر وجنوب أفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الألعاب في أفريقيا

ملخص سوق الألعاب في أفريقيا
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
حجم السوق (2024) USD 2.14 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 3.72 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب في أفريقيا

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الألعاب في أفريقيا

يقدر حجم سوق الألعاب الإفريقية بـ 2.14 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 3.72 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.62٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ويدعم صعود ألعاب الهاتف المحمول في أفريقيا ارتفاع الاتصال بالإنترنت، وزيادة اعتماد الهواتف الذكية، وظهور الاتصال بشبكات النطاق الترددي العالي، مثل 5G، مما أدى إلى زيادة الطلب في سوق الألعاب في جميع أنحاء المنطقة.

  • تعتبر أفريقيا واحدة من المناطق الهامة على مستوى العالم حيث يتزايد عدد السكان الشباب. وبحلول عام 2050، سيشهد شباب أفريقيا، أي أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 0 و24 سنة في بعض دول المنطقة، زيادة بنحو 50%، وفقا للأمم المتحدة. ومن المتوقع أن تشهد أفريقيا أكبر عدد من الشباب في العقد القادم. ومن ثم، فإن شباب أفريقيا يمثل أهمية بالغة لمستقبل القارة عندما يتعلق الأمر بالألعاب.
  • وقد تسارع انتشار الهاتف المحمول المتزايد في المنطقة الأفريقية منذ عام 2019، حيث بدأ حوالي 272 مليون أفريقي من جنوب الصحراء الكبرى خلال العام في استخدام الهاتف المحمول، وفقًا لرابطة GSMA. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 475 مليون بحلول عام 2025، حيث سيكون أكثر من ربع هذه الاتصالات عبر شبكة الجيل الرابع 4G. وفي الوقت نفسه، في شمال أفريقيا، يمتلك 290 مليون شخص هواتف محمولة. ومن المتوقع أن يؤدي هذا الاستخدام المرتفع للهواتف المحمولة المزودة بشبكات 5G إلى دفع السوق بشكل كبير.
  • علاوة على ذلك، توسعت صناعة الألعاب في نيجيريا بشكل كبير، مستفيدة من العدد الكبير من السكان والشباب، وتحسين معدل انتشار الإنترنت، وزيادة الوصول إلى الأجهزة التي تدعم الإنترنت. وقد أدى انتشار الأجهزة المتصلة في نيجيريا أيضًا إلى اعتماد واسع النطاق لهذه التكنولوجيا، ويستمتع الأشخاص من جميع الفئات السكانية بالألعاب الرقمية بأشكالها المتعددة. تنتشر ألعاب الهاتف المحمول في نيجيريا نظرًا لأن الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية متاحة على نطاق واسع وبأسعار معقولة.
  • ومع ذلك، فإن جوانب مثل ظهور قضايا مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المختلفة المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب قد تكون عاملاً يمكن أن يعيق النمو الإجمالي للسوق.
  • عززت جائحة كوفيد-19 السوق في المنطقة، خاصة فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت بين جميع الفئات العمرية، مما يعني أن الألعاب عنصر أساسي في الترفيه والتسلية في القرن الحادي والعشرين. شهد بائعو الألعاب الرئيسيون نموًا قويًا في تنزيلات العديد من ألعاب الأجهزة المحمولة، خاصة خلال فترة انتشار فيروس كورونا (COVID-19). علاوة على ذلك، مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19)، زادت وتيرة الألعاب السحابية كواحدة من أفضل الخيارات للبقاء في الترفيه المنزلي. شهد السوق ارتفاعًا كبيرًا في تنزيلات التطبيقات المختلفة، والوقت المستغرق، والمشاركة في الألعاب عبر الإنترنت.

اتجاهات سوق الألعاب في أفريقيا

تحسين التكنولوجيا والوصول إلى شبكة الإنترنت

  • لقد أدى تعزيز تكنولوجيا الهاتف المحمول وحالات الاستخدام المرتبطة بها إلى إطلاق العنان للتطور التكنولوجي في المنطقة. وقد أدى الارتفاع الكبير في استخدام الهواتف الذكية بشكل عام والذي أدى إلى اعتماد الإنترنت إلى زيادة اعتماد حالات الاستخدام اليومي مثل الألعاب.
  • تعد شبكة الجيل الخامس (5G) أحد المحركات الرئيسية لنمو الهواتف الذكية، مما يؤدي إلى زيادة الألعاب التنافسية في المنطقة. ووفقاً لتقرير إريكسون للهواتف المحمولة، قد يصل إجمالي عدد المشتركين في خدمات الجيل الخامس في منطقة الشرق الأوسط وإفريقيا إلى 60 مليون مشترك بحلول عام 2024، وهو ما يمثل حوالي 3% من إجمالي اشتراكات الهاتف المحمول في المنطقة. وتشير تقديرات GSMA أيضًا إلى أنه قد يكون هناك حوالي 50 مليون اتصال 5G عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، منها 20 مليون اتصال يمكن أن تكون في الدول العربية وحدها بحلول عام 2025.
  • وقد نمت الحصة الإجمالية لمستخدمي الإنترنت في أفريقيا بشكل كبير. في العام الماضي، كان حوالي 13% من مستخدمي الإنترنت في جميع أنحاء العالم من أفريقيا، بينما في عام 2017، كان 9.1% فقط من مستخدمي الإنترنت موجودين في أفريقيا. وبالإضافة إلى ذلك، تبلغ نسبة انتشار الإنترنت في أفريقيا حوالي 40%. وهذا الارتفاع في العدد الإجمالي لمستخدمي الإنترنت وانتشار الإنترنت في أفريقيا يزيد بشكل كبير من نمو السوق.
  • بالإضافة إلى ذلك، أدى إطلاق العديد من الشركات الإقليمية للهواتف الذكية المخصصة للألعاب إلى زيادة معدل النمو الإجمالي للسوق. على سبيل المثال، في العام الماضي، أكدت شركة MediaTek، وهي شركة متخصصة في تصنيع أشباه الموصلات، التزامها بتوفير حلول تكنولوجية جديدة لتمكين طرح الهواتف الذكية الجاهزة للمستقبل في سوق جنوب إفريقيا. أعلنت الشركة عن إطلاق شريحة الألعاب المتميزة MediaTek Helio G95، إلى جانب عروضها عبر الطيف، بما في ذلك شرائح G90T وG85 وG80 وG70 وG35 وG25. كانت المنتجات موجهة إلى قطاع الهواتف الذكية المخصصة للألعاب 4G. وارتبطت الشركة أيضًا بالعديد من العلامات التجارية للهواتف الذكية مثل Opp وXiaomi وInfinix لإطلاق ما يصل إلى عشرة هواتف ذكية متميزة وغنية بالميزات مدعومة بسلسلة MediaTek Helio G العام الماضي.
  • وفقًا لشركة إريكسون، من المتوقع أن يصل إجمالي حركة بيانات الهاتف الذكي الشهرية لكل هاتف ذكي في منطقة جنوب الصحراء الكبرى بأفريقيا إلى 10.99 جيجابايت لكل جهاز نشط بحلول عام 2027. وفي العام الماضي، بلغ متوسط ​​حركة البيانات لكل هاتف ذكي نشط 2.89 جيجابايت شهريًا. سيؤدي هذا الارتفاع الإجمالي في متوسط ​​حركة البيانات لكل هاتف ذكي نشط إلى دفع نمو السوق بشكل كبير.
سوق الألعاب في أفريقيا حركة بيانات الهاتف المحمول لكل هاتف ذكي في منطقة أفريقيا جنوب الصحراء الكبرى من 2020 إلى 2027 (بالجيجابايت شهريًا)

من المتوقع أن تمتلك نيجيريا حصة سوقية كبيرة

  • في سيناريو السوق الحالي، يعد وجود قاعدة عملاء واسعة من الشباب النيجيريين من الطبقة المتوسطة جانبًا مهمًا يساهم في صعود صناعة الألعاب في نيجيريا. ومن المتوقع أيضًا أن يخلق هذا فرصًا كبيرة للنمو للسوق لينمو ويستمر طوال الفترة المتوقعة.
  • يتحول اللاعبون في البلاد إلى الألعاب الاجتماعية، وهو نموذج إيرادات مجاني للعب مع عمليات شراء داخل اللعبة. لقد أصبحت ذات شعبية متزايدة في البلاد. كما أن صناعة الألعاب في البلاد تجلب ملايين الدولارات إلى البلدان سنويًا. هذا مخصص لجميع فئات ألعاب الفيديو الهاتف المحمول، والكمبيوتر الشخصي، وXbox، وPS. وبسبب هذه العوامل، من المتوقع أن تساهم نيجيريا بشكل كبير في السوق الأفريقية بأكملها.
  • ومن المتوقع أيضًا أن يشهد سوق الألعاب في نيجيريا طفرة كبيرة في الاستخدام الإجمالي للإنترنت من خلال الهاتف المحمول خلال الفترة المتوقعة، مع ضخ اللاعبين في السوق الدولية استثمارات واسعة النطاق في المنطقة. ومن ثم هناك ارتفاع مستمر في الاشتراكات، مما أدى إلى نمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول داخل الدولة. وفقًا لشركة NCC (نيجيريا)، بين عامي 2017 و2021، كانت MTN أهم مزود للإنترنت عبر الهاتف المحمول في نيجيريا. مع حوالي 58.81 مليون اشتراك في العام الماضي، تمثل أكثر من 40 بالمائة من سوق الإنترنت عبر الهاتف المحمول النيجيري. ومن بين شركات تشغيل الهاتف المحمول الرئيسية الأخرى في نيجيريا شركة GLO وشركة AIRTEL، مع أكثر من 35 مليون مشترك.
  • علاوة على ذلك، فإن اتجاه سوق الألعاب النيجيرية مدعوم بتحسن انتشار الهواتف المحمولة. على سبيل المثال، وفقا لبيانات هوتسويت، ارتفع معدل انتشار الهاتف المحمول إلى 51% هذا العام، وذلك بسبب زيادة الوعي من خلال التوسع الكبير والتسويق من قبل المشغلين والتحسينات التكنولوجية في منصات الدفع. صناعة الألعاب في نيجيريا مجزأة، مع وجود العديد من اللاعبين الصغار في السوق. مع تغير سلوك المستخدم وزيادة احتياجات الإنفاق، من المتوقع أن تصل الصناعة إلى مرحلة الدمج خلال الفترة المتوقعة.
  • وفقًا لشركة NCC (نيجيريا)، بلغ إجمالي عدد اشتراكات الإنترنت النشطة حوالي 139.7 مليونًا في نيجيريا في يوليو 2021، بينما في فبراير من هذا العام، وصل العدد الإجمالي إلى حوالي 143.6 مليونًا في نيجيريا. الغالبية العظمى من هذه الاتصالات هي اتصالات GSM المحمولة. سيؤدي هذا الارتفاع في العدد الإجمالي لاشتراكات الإنترنت النشطة في نيجيريا إلى تضخيم معدل النمو الإجمالي للسوق طوال الإطار الزمني المتوقع.
سوق الألعاب الإفريقية عدد اشتراكات الإنترنت النشطة في نيجيريا من أغسطس 2018 إلى فبراير 2022 (بالملايين)

نظرة عامة على صناعة الألعاب في أفريقيا

سوق الألعاب الأفريقية مجزأ للغاية مع تزايد الطلب على الألعاب عبر الإنترنت وزيادة انتشار تطبيقات الهاتف المحمول في جميع أنحاء المنطقة. وسوف يجذب لاعبين جدد إلى هذا السوق خلال السنوات القليلة المقبلة. بعض المشاركين الرئيسيين في السوق هم Kucheza، وKagiso Interactive، وNyamakop، وCelestial Games، وKuluya. التطورات الرئيسية في المنطقة هي كما يلي:.

في فبراير 2022، أبرم Union Bank، من خلال منصته التعليمية Edu360، شراكة مع شركة الألعاب الرائدة Kucheza، لتنظيم نسخة من Mobo Game Jam، وهي مسابقة سنوية لتطوير الألعاب مصممة لتشجيع الشمولية والاستدامة والإنسانية بين المبتكرين الشباب من نيجيريا. والمملكة المتحدة الذين تتراوح أعمارهم بين 8 -18 سنة. الهدف من المسابقة هو الترويج للألعاب كأداة لتسخير قوة الإبداع والخيال لدى الشباب مع سد فجوة المهارات الرقمية داخل النظام التعليمي.

في يناير 2022، جمعت شركة Carry1st الناشئة لألعاب الهاتف المحمول في جنوب إفريقيا جولة تمديد من السلسلة A بقيمة 20 مليون دولار أمريكي من مستثمرين، بما في ذلك Andreessen Horowitz وAvenir وGoogle، لمساعدتها على التوسع في جميع أنحاء إفريقيا.

قادة سوق الألعاب في أفريقيا

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الألعاب في أفريقيا
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق الألعاب في أفريقيا

  • نوفمبر 2022 أعلنت شركة Rain، مشغل شبكات بيانات 4G و5G في جنوب إفريقيا، عن توقيع اتفاقية شراكة مع NVIDIA لجلب ألعاب سحابية عالية الأداء إلى جنوب إفريقيا من خلال GeForce NOW، خدمة الألعاب السحابية المتميزة من NVIDIA، والتي تبث ألعاب الكمبيوتر بسلاسة من أقوى الخوادم التي تعمل بتقنية GeForce في العالم في السحابة بزمن وصول منخفض للغاية. ستسمح هذه الشراكة لملايين المستخدمين في جنوب إفريقيا بالحصول على أفضل تجربة ألعاب والوصول إلى أفضل عناوين الألعاب ومكتبة بث تضم أكثر من 1400 لعبة مثل A Plague's Tale Requiem وCyberpunk 2077 مع أكثر من مائة لعبة مجانية مثل Fortnite و تأثير جينشين.
  • نوفمبر 2022 تشق Yandex طريقها إلى منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وتقدم خدمة جديدة - Yandex Games منصة انطلاق لصانعي الألعاب وكتالوج لألعاب HTML5 الجديدة تمامًا. المنصة متاحة بشكل أساسي للمبدعين ومطوري الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، مما يوفر لهم فرصة ممتازة لتحقيق الدخل ومشاركة مشاريع الألعاب الخاصة بهم. تحتوي المنصة على أكثر من 10 آلاف لعبة بـ 70 لغة مختلفة. تقدم مجموعة الألعاب أكثر من 30 نوعًا، بما في ذلك ألعاب الحركة والألغاز والسباقات والألعاب لشخصين.

تقرير سوق الألعاب في أفريقيا – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد المنتجات البديلة

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                          2. 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

                          3. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 النمو في عدد السكان الشباب

                                1. 5.1.2 تحسين التكنولوجيا والوصول إلى شبكة الإنترنت

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 قضايا مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب

                                3. 6. تجزئة السوق

                                  1. 6.1 منصة

                                    1. 6.1.1 متصفح الكمبيوتر

                                      1. 6.1.2 هاتف ذكي

                                        1. 6.1.3 أجهزة لوحية

                                          1. 6.1.4 التحكم في الألعاب

                                            1. 6.1.5 تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر

                                            2. 6.2 دولة

                                              1. 6.2.1 نيجيريا

                                                1. 6.2.2 أثيوبيا

                                                  1. 6.2.3 مصر

                                                    1. 6.2.4 المغرب

                                                      1. 6.2.5 كينيا

                                                        1. 6.2.6 الجزائر

                                                          1. 6.2.7 جنوب أفريقيا

                                                        2. 7. مشهد تنافسي

                                                          1. 7.1 ملف الشركة

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                              1. 9. مستقبل السوق

                                                                                ***بحسب التوافر
                                                                                bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                تجزئة صناعة الألعاب في أفريقيا

                                                                                يُشار إلى الألعاب على أنها ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال وسائل متعددة، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى. هناك انتشار متزايد لاتصالات الإنترنت عالية السرعة، خاصة في الاقتصادات الناشئة، مما يجعل الألعاب عبر الإنترنت عملية لعدد أكبر من الأشخاص في السنوات الأخيرة. يشمل نطاق البحث متصفحات الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والألعاب التي تم تنزيلها.

                                                                                يتم فصل سوق الألعاب الأفريقية حسب النظام الأساسي (جهاز الكمبيوتر الشخصي، والهاتف الذكي، والأجهزة اللوحية، ووحدة التحكم في الألعاب، والكمبيوتر الشخصي الذي تم تنزيله/صندوقه) والبلد (نيجيريا، وإثيوبيا، ومصر، والمغرب، وكينيا، والجزائر، وجنوب أفريقيا). undefinedيتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                منصة
                                                                                متصفح الكمبيوتر
                                                                                هاتف ذكي
                                                                                أجهزة لوحية
                                                                                التحكم في الألعاب
                                                                                تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر
                                                                                دولة
                                                                                نيجيريا
                                                                                أثيوبيا
                                                                                مصر
                                                                                المغرب
                                                                                كينيا
                                                                                الجزائر
                                                                                جنوب أفريقيا

                                                                                الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الألعاب في أفريقيا

                                                                                من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الإفريقية إلى 2.14 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.62٪ ليصل إلى 3.72 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب الإفريقية إلى 2.14 مليار دولار أمريكي.

                                                                                Kucheza، Kagiso Interactive، Nyamakop، Celestial Games، Kuluya هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب الأفريقية.

                                                                                وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب الإفريقية بنحو 1.92 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب في أفريقيا للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب في أفريقيا للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                تقرير صناعة الألعاب في أفريقيا

                                                                                إحصائيات حصة سوق الألعاب الأفريقية وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل Africa Gaming توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                close-icon
                                                                                80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                صناعة الألعاب في أفريقيا - تحليل الحجم والحصة - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)