حجم سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد وتحليل الحصص - اتجاهات النمو والتوقعات (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، ووحدة التحكم (وحدات التحكم المنزلية، ووحدات التحكم المحمولة باليد، ووحدات التحكم الصغيرة، ووحدات التحكم المخصصة)، والمنصة (Microsoft Xbox، وSony PlayStation، وNintendo Wii)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا). وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

ملخص سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 15.15 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق عالي

اللاعبين الرئيسيين

أفضل المنافسين في سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

من المتوقع أن يسجل سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قدره 15.15٪ خلال الفترة المتوقعة. إن الارتفاع في متوسط ​​إنفاق اللاعبين، وزيادة القوة الشرائية، واستراتيجيات التسويق القوية التي يتبناها المطورون في جميع أنحاء العالم، كلها عوامل تؤدي إلى زيادة الطلب على وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد.

  • لقد أدى جائحة كوفيد-19 إلى تعطيل سلسلة التوريد لهذه الصناعة، لكن الإغلاق المستمر أدى إلى زيادة الطلب في الوقت نفسه. ومن ثم، في سيناريو السوق ما بعد Covid-19، من المتوقع أن يشهد سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد زيادة في الإيرادات طوال الفترة المتوقعة.
  • نظرًا للارتفاع المستمر في عدد اللاعبين والتقدم التكنولوجي على مدى السنوات القليلة الماضية، شهدت وحدات التحكم في الألعاب ثلاثية الأبعاد نموًا مطردًا في الطلب. علاوة على ذلك، مع زيادة الابتكار التكنولوجي في قطاع الألعاب، من المتوقع أن يقود سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد السوق مع قيام المزيد من اللاعبين بتحويل تجربتهم إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد بدلاً من الألعاب ثنائية الأبعاد.
  • تقدم شركات مثل Microsoft وSony وحدات تحكم ألعاب ثلاثية الأبعاد، مثل Nintendo Switch، كإضافة إلى خيارات وحدة التحكم الحالية للحفاظ على تفاعل اللاعبين. تم إصدار منتجات مثل Xbox One X وPlayStation 4 وNES Classic Edition لزيادة مبيعات وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد. كما يقومون أيضًا بزيادة مجموعة منتجاتهم من خلال زيادة عدد وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد المتاحة. حاليًا، تستخدم وحدات التحكم من الجيل الثامن أحدث التقنيات المتقدمة، بما في ذلك تقنية بلو راي، وتقنية استشعار الحركة، والواقع الافتراضي (VR)، والفيديو عالي الجودة، والوظائف عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أدت إضافة الواقع المعزز والافتراضي أيضًا إلى زيادة شعبية البرنامج، مما أدى إلى نمو السوق بشكل كبير.
  • صناعة الألعاب تتطور بسرعة. بالنسبة لمنصات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز المحددة في عام 2022، تشارك مجموعة واسعة من مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم بشكل جيد في تطوير العديد من أفكار الألعاب المستقبلية. وفقًا لدراسة أجراها مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2022، تم تصميم أغطية الرأس للواقع الافتراضي Oculus Quest بواسطة 27% من مطوري الألعاب المشاركين في جميع أنحاء العالم. وبالتالي، مع ظهور مطوري الألعاب، فإن تطوير أفكار الألعاب المستقبلية سيخلق مجموعة واسعة من فرص النمو للسوق.
  • ومع ذلك، فإن المنافسة القوية من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وارتفاع تكاليف تطوير الألعاب قد يعيق نمو السوق طوال فترة التوقعات.

اتجاهات سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

وحدات التحكم المنزلية تسيطر على سوق وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد

  • تهيمن وحدات التحكم المنزلية على السوق، مع وجود العديد من اللاعبين مثل Sony وMicrosoft وNintendo. تستعد شركة Sony لتوسيع إمبراطورية الألعاب الخاصة بها بشكل أكبر نظرًا للطلب المتزايد على ألعاب الفيديو على خلفية المبيعات القوية لوحدات تحكم PlayStation. وبعيدًا عن مجرد برامج وأجهزة ألعاب الفيديو، فإن شركة Sony في وضع جيد يمكنها من الاستفادة من شعبية العالم الافتراضي الغامر، metaverse.
  • أصبحت الميزات المختلفة، مثل الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والدعم السحابي، والصفقات المرتبطة بوحدات التحكم المنزلية، شائعة بشكل متزايد، مما ساعد في نمو وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد في السوق. تعد تطورات المنتجات والتحديثات واختيارات الاختيار لوحدات التحكم المنزلية المختلفة أعلى من وحدات التحكم الصغيرة المحمولة، والتي تتيح للمستهلكين الحصول على خيارات متنوعة لتناسب احتياجاتهم.
  • علاوة على ذلك، كان إصدار الملحقات المختلفة، مثل تلفزيونات 4K، مفيدًا للنمو الإجمالي لوحدات التحكم المنزلية لأنها توفر تجربة ألعاب أفضل من الخيارات الأخرى المتاحة. أدى ظهور تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى إثراء تجربة الألعاب لوحدات التحكم المنزلية مما أدى إلى زيادة مبيعاتها.
  • في مارس 2022، قامت شركة Tilt Five, Inc.، وهي شركة ترفيه تعمل بتقنية الواقع المعزز (AR)، بتمكين أمسيات ألعاب الطاولة باستخدام صور ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد. تم إطلاق سماعة الواقع المعزز مع 16 لعبة لوحية رائعة. أيضًا، في ديسمبر 2022، أعلنت الشركة عن إطلاق The Lab، وهي منصة تتيح للمطورين عرض مشاريعهم وتجارب Tilt Five الخاصة بهم. أنشأت الشركة في المقام الأول The Lab لمساعدة أولئك الذين أرادوا تجربة وتطوير وبناء تجارب لمنصة ألعاب الواقع المعزز على الطاولة.
  • وفقًا لـ Newzoo، في عام 2022، ظل الهاتف المحمول هو قطاع الألعاب الأكثر أهمية في جميع أنحاء العالم، حيث بلغت إيراداته السنوية حوالي 103.5 مليار دولار أمريكي. واحتل قطاع وحدات التحكم المرتبة الثانية بحوالي 53 مليار دولار أمريكي، وجاءت ألعاب الكمبيوتر في المرتبة الأخيرة.
سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد إيرادات سوق الألعاب في جميع أنحاء العالم في عام 2022، حسب الجهاز

منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي السوق الأسرع نموا

  • تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ الاقتصاد الأكثر ضخامة في توليد الإيرادات لصناعة الألعاب بأكملها. تعد دول مثل الصين واليابان وأستراليا وكوريا الجنوبية من أهم مناطق الألعاب في العالم. تعد الصين واحدة من أهم الاقتصادات في آسيا، مع ارتفاع في الاستخدام التكنولوجي الإجمالي. تشمل محركات الألعاب المهمة الزيادة في الصادرات والابتكار المستمر في العديد من الألعاب ووحدات التحكم الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، تعد الصين إحدى دول منطقة آسيا والمحيط الهادئ التي شهدت طفرة كبيرة مرتبطة بفيروس كورونا في أعمالها التجارية الشاملة للألعاب.
  • علاوة على ذلك، كانت دولة مثل اليابان واحدة من أبرز المناطق في سوق الألعاب مع النمو الهائل في الابتكار التكنولوجي والتكيف بالإضافة إلى وجود العديد من شركات الألعاب الرائدة المهمة، مثل كونامي ونينتندو وسوني وغيرها. لعقود من الزمن داخل البلاد. وبالتالي فإن سوق الألعاب بشكل عام في اليابان يتطور ومن المتوقع أن ينمو ويتوسع بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة.
  • إن سهولة توفر أجهزة وبرامج الألعاب ثلاثية الأبعاد في المنطقة، حيث أن معظم البائعين الرئيسيين مثل نينتندو يقعون في المنطقة، يوفر للمنطقة ميزة تنافسية على الآخرين. علاوة على ذلك، ومع تزايد انتشار وحدات التحكم المنزلية والألعاب المعتمدة على الكمبيوتر، من المتوقع أن ينمو الطلب على وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد في المنطقة بشكل كبير في المستقبل القريب.
  • وفي نوفمبر 2022، أصدرت الوزارة خطة عمل مدتها أربع سنوات مع خمس جهات تنظيمية أخرى لدمج تكنولوجيا الواقع الافتراضي مع التطبيقات الصناعية. تعد خطة العمل هذه أول سياسة صينية على المستوى الوطني تدعم التنمية الشاملة في البلاد. كما تحث السياسة السلطات على إنشاء تقنيات أساسية تدعم تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط الغامرة. ويتمثل الهدف الأعلى للخطة في تحقيق تقدم تكنولوجي كبير في الواقع الافتراضي بحلول عام 2026. وهذا يدعو إلى الابتكار في مجالات مثل التقاط حركة الجسم بالكامل، وتتبع الإيماءات والعين والتعبير، وتقنيات تقديم الرسومات.
  • ولا يزال السوق يشهد عمليات اندماج واستحواذ واستثمارات من قبل اللاعبين الرئيسيين كجزء من استراتيجيتهم لتحسين الأعمال وحضورهم للوصول إلى العملاء وتلبية متطلباتهم لمختلف التطبيقات. سيؤدي الارتفاع في مثل هذه الأنشطة إلى زيادة نمو السوق بشكل كبير داخل المنطقة طوال فترة التنبؤ.
سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد - معدل النمو حسب المنطقة (2023 -2028)

نظرة عامة على صناعة وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد

تم توحيد سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد، حيث حصل اللاعبون الرئيسيون على الحد الأقصى من حصة السوق. ومن بين اللاعبين الرئيسيين شركة Electronic Art Inc.، وMicrosoft Corporation، وNintendo Co. Ltd، وSony Computer Entertainment، وGuillemot Corporation SA (Thrustmaster)، وA4Tech Co. Ltd، وActivision Publishing Inc.، وLogitech Inc.، وOculus VR، وغيرها.

في أغسطس 2022، شكلت Capgemini وUnity، المنصة العالمية لتشغيل المحتوى ثلاثي الأبعاد (RT3D) في الوقت الفعلي، شراكة لمساعدة المؤسسات في كل مكان في استكشاف واغتنام الفرص التجارية وفوائد التجارب المتعددة والغامرة عبر الصناعات. ستركز شراكة التحالف العالمي الجديدة هذه في المقام الأول على القطاعات وحالات الاستخدام التي ستستفيد فيها تجارب الموظفين أو العملاء الرقميين أكثر من غيرها.

في أغسطس 2022، دخلت Unity وMicrosoft في شراكة لتمكين الفنانين ثلاثي الأبعاد والمبدعين الرقميين ومطوري الألعاب على مستوى العالم. اختارت Unity Azure كشريكها السحابي لتشغيل وإنشاء تجارب ثلاثية الأبعاد (RT3D) في الوقت الفعلي من محرك Unity. من خلال تزويد المبدعين بإمكانية الوصول بسهولة إلى أدوات محاكاة RT3D والقدرة على بناء توائم رقمية لأماكن وأشياء في العالم الحقيقي، توفر Unity للمبدعين طريقًا سهلاً لإنتاج أصول RT3D، سواء للألعاب أو لعوالم غير الألعاب.

رواد سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

الأسواق.png
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

أخبار سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

  • سبتمبر 2022 أطلقت Zilliqa Blockchain أول وحدة تحكم لألعاب Web3 في العالم. مع إثبات صناعة الألعاب نفسها مرارًا وتكرارًا كوسيلة إنتاجية للاستفادة من تقنية blockchain، كشفت شركة Layer-1 blockchain Zilliqa عن خططها لتقديم أول وحدة تحكم لأجهزة Web3 ومركز ألعاب في العالم.
  • سبتمبر 2022 أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment عن إطلاق مجموعة Gray Camouflage Collection. تتميز مجموعة Gray Camouflage بمجموعة متطابقة من الملحقات مع وحدة التحكم اللاسلكية DualSense، وأغطية وحدة التحكم PS5 لجهاز PS5 مع محرك أقراص Ultra HD Blu-ray، وسماعة الرأس اللاسلكية Pulse 3D، وإصدار PS5 الرقمي. أعاد فريق تصميم PlayStation تصور نمط التمويه ليعكس إحساسًا أكثر نضارة وعصرية.

تقرير سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين

                  1. 4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 لقطة التكنولوجيا

                          1. 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

                          2. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 تزايد شعبية الأجهزة ثلاثية الأبعاد

                                1. 5.1.2 تطوير تكنولوجيا المنظار الذاتي

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 منافسة قوية من أجهزة الكمبيوتر الشخصية

                                    1. 5.2.2 ارتفاع تكاليف تطوير اللعبة

                                  2. 6. تجزئة السوق

                                    1. 6.1 حسب المكون

                                      1. 6.1.1 المعدات

                                        1. 6.1.2 برمجة

                                        2. 6.2 بواسطة وحدة التحكم

                                          1. 6.2.1 وحدات التحكم المنزلية

                                            1. 6.2.2 وحدات التحكم المحمولة

                                              1. 6.2.3 وحدات التحكم الصغيرة

                                                1. 6.2.4 وحدات تحكم مخصصة

                                                2. 6.3 بواسطة منصة

                                                  1. 6.3.1 مايكروسوفت اكس بوكس

                                                    1. 6.3.2 سوني بلاي ستيشن

                                                      1. 6.3.3 نينتندو وي

                                                        1. 6.3.4 منصات أخرى

                                                        2. 6.4 جغرافية

                                                          1. 6.4.1 أمريكا الشمالية

                                                            1. 6.4.1.1 الولايات المتحدة

                                                              1. 6.4.1.2 كندا

                                                              2. 6.4.2 أوروبا

                                                                1. 6.4.2.1 المملكة المتحدة

                                                                  1. 6.4.2.2 ألمانيا

                                                                    1. 6.4.2.3 فرنسا

                                                                      1. 6.4.2.4 بقية أوروبا

                                                                      2. 6.4.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                                        1. 6.4.3.1 الصين

                                                                          1. 6.4.3.2 اليابان

                                                                            1. 6.4.3.3 الهند

                                                                              1. 6.4.3.4 بقية دول آسيا والمحيط الهادئ

                                                                              2. 6.4.4 بقية العالم

                                                                            2. 7. مشهد تنافسي

                                                                              1. 7.1 ملف الشركة*

                                                                                1. 7.1.1 شركة ايه فور تك المحدودة

                                                                                  1. 7.1.2 Activision Publishing Inc.

                                                                                    1. 7.1.3 Electronic Art Inc.

                                                                                      1. 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)

                                                                                        1. 7.1.5 Kaneva LLC

                                                                                          1. 7.1.6 Logitech Inc.

                                                                                            1. 7.1.7 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                1. 7.1.9 Oculus VR

                                                                                                  1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                                                2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                                  1. 9. مستقبل السوق

                                                                                                    ***بحسب التوافر
                                                                                                    bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                    احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                    تجزئة صناعة أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

                                                                                                    وحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد هي وحدات تحكم ألعاب فيديو يمكنها دعم اللعب المجسم على شاشات العرض المدمجة. تعمل الصور المجسمة على تحسين تجربة اللعب وتوفير الواقعية من خلال خلق وهم العمق، وتوفير توطين هيكلي دقيق، وتقديم شعور أفضل بالمواد السطحية في بيئة الألعاب. يمكن استخدام وحدات تحكم مختلفة للألعاب ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع منصات مختلفة. يشمل نطاق الدراسة المكونات - الأجهزة والبرامج، ووحدات التحكم التي تمثل وحدات تحكم منزلية، ووحدات تحكم محمولة، ووحدات تحكم صغيرة، ووحدات تحكم مخصصة.

                                                                                                    يتم تقسيم سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، ووحدة التحكم (وحدات التحكم المنزلية، ووحدات التحكم المحمولة باليد، ووحدات التحكم الصغيرة، ووحدات التحكم المخصصة)، والمنصة (Microsoft Xbox، وSony PlayStation، وNintendo Wii)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا). وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                    حسب المكون
                                                                                                    المعدات
                                                                                                    برمجة
                                                                                                    بواسطة وحدة التحكم
                                                                                                    وحدات التحكم المنزلية
                                                                                                    وحدات التحكم المحمولة
                                                                                                    وحدات التحكم الصغيرة
                                                                                                    وحدات تحكم مخصصة
                                                                                                    بواسطة منصة
                                                                                                    مايكروسوفت اكس بوكس
                                                                                                    سوني بلاي ستيشن
                                                                                                    نينتندو وي
                                                                                                    منصات أخرى
                                                                                                    جغرافية
                                                                                                    أمريكا الشمالية
                                                                                                    الولايات المتحدة
                                                                                                    كندا
                                                                                                    أوروبا
                                                                                                    المملكة المتحدة
                                                                                                    ألمانيا
                                                                                                    فرنسا
                                                                                                    بقية أوروبا
                                                                                                    آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                    الصين
                                                                                                    اليابان
                                                                                                    الهند
                                                                                                    بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                                    بقية العالم

                                                                                                    الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

                                                                                                    من المتوقع أن يسجل سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قدره 15.15% خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                                                    Electronic Art Inc.، Microsoft Corporation، Nintendo Co. Ltd، Oculus VR، Sony Corporation هي الشركات الكبرى العاملة في سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد.

                                                                                                    من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                                    في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد.

                                                                                                    يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                                    تقرير صناعة أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد

                                                                                                    إحصائيات الحصة السوقية لوحدات تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل 3D Gaming Console توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                    close-icon
                                                                                                    80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                    الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                    يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                    حجم سوق أجهزة الألعاب ثلاثية الأبعاد وتحليل الحصص - اتجاهات النمو والتوقعات (2024 - 2029)