Tamaño del mercado del metaverso
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 116.74 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 669.96 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 41.83 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del Norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado del metaverso
El tamaño del mercado del metaverso se estima en USD 116,74 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 669,96 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 41,83% durante el período de pronóstico (2024-2029).
Las razones clave que impulsan el crecimiento del mercado del metaverso a nivel mundial son la creciente demanda en las industrias mundiales de los medios de comunicación, el entretenimiento y los juegos, principalmente debido al mayor uso de las tecnologías de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR). Las justificaciones cruciales para adoptar estas tecnologías son que los dispositivos, como los cascos de realidad virtual, los cascos de resonancia magnética, el HUD, el HMD, las gafas inteligentes y los cascos inteligentes, pueden proporcionar una perspectiva en primera persona que actúa como interfaces de usuario naturales, proporcionando una libertad de 6 grados, etc., para crear escenarios virtuales que parezcan realistas y mejoren la experiencia general de juego de los usuarios finales.
- Las pequeñas, medianas y grandes empresas y los clientes individuales necesitan cada vez más dispositivos de realidad virtual avanzados, lo que promueve la expansión del mercado. Además, el aumento de las inversiones en el comercio minorista y electrónico y el mayor uso de plataformas para mostrar productos en un entorno virtual respaldan la expansión de la industria.
- Por ejemplo, Decentraland, un metaverso impulsado por la cadena de bloques Ethereum, recaudó USD 1,2 millones en febrero de 2022 a través de una subasta y un mercado de tokens fungibles. Price Waterhouse Cooper Hong Kong también pagó USD 10,000 por LAND en Sandbox.
- Además, el mercado está creciendo debido al mayor uso de tecnologías avanzadas en diversas aplicaciones, como blockchain, realidad mixta e inteligencia artificial (IA). La industria del metaverso se beneficia enormemente del creciente uso de nuevas tecnologías, como la realidad mixta (RM), la realidad extendida, la inteligencia artificial (IA) y la cadena de bloques. Empresas, como Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia, etc., ya han implementado o están implementando sistemas de realidad extendida y otras nuevas tecnologías del Metaverso XR.
- Además, a través de los portales del metaverso, la criptomoneda se utiliza con frecuencia para pagar todo, desde zapatos de avatar hasta NFT (tokens no fungibles). Según una encuesta de CNBC, una de cada diez personas invierte en criptomonedas, que se utilizan habitualmente en el comercio de diversas materias primas, incluidos los NFT. La accesibilidad global del intercambio de criptomonedas permite a los inversores utilizar este activo para ofrecer productos directamente a los clientes en el Metaverso, alterando así favorablemente los patrones del mercado.
- Sin embargo, dado que muchos usuarios desconocen el servicio y las alternativas de seguridad disponibles, la expansión del mercado del metaverso puede verse limitada. Además, por otro lado, los ciberataques contra actores clave como Tencent Holdings, Globant y otros han planteado serios problemas de seguridad y sensibilidad. Según los datos del Informe de Amenazas Cibernéticas de SonicWall de 2022, en la primera mitad de 2022 se produjeron 2.800 millones de ataques de malware, lo que supone un aumento del 11% con respecto a 2021.
- La pandemia de COVID-19 impulsó significativamente el interés por el concepto de Metaverso. Se necesitan métodos o canales prácticos para hacer que el contacto en línea sea más realista a medida que más personas comienzan a trabajar desde casa y a asistir a clases en línea. Su importancia tanto para los consumidores como para las empresas aumentó debido a la pandemia. Las empresas tecnológicas comenzaron a trabajar en esta tecnología en 2020 y dieron a conocer sus inversiones. El año 2021 fue exitoso para las inversiones en tecnología del Metaverso debido a los mil millones de dólares gastados en el Metaverso.
Tendencias del mercado del metaverso
El segmento de juegos representó la mayor cuota de mercado
- Ha habido un crecimiento significativo en los jugadores de realidad virtual y realidad aumentada a nivel mundial, lo que amplía el horizonte del mercado. NewGenApps, proveedor de aprendizaje automático, inteligencia artificial, análisis de big data y soluciones de realidad aumentada y realidad virtual, predice que para 2025 habrá 216 millones de personas en todo el mundo jugando juegos de realidad virtual y realidad aumentada, con un valor de mercado de USD 11.6 mil millones.
- Además, un factor crucial que apunta a un futuro prometedor para la tecnología de realidad virtual en los juegos es el aumento de los niveles de comodidad de los clientes en usos situacionales, como las llamadas de realidad virtual y los juegos de realidad virtual. Según las estadísticas de la Asociación de Software de Entretenimiento, alrededor de 227 millones de estadounidenses juegan videojuegos semanalmente, incluidos dos tercios de los adultos y tres cuartas partes de los niños menores de 18 años. La edad media de los jugadores de videojuegos es de 31 años, con un 55% de hombres y un 45% de mujeres.
- En febrero de 2022, Sony lanzó los controladores VR2 y VR2 Sense para PlayStation 5 con el fin de brindar a los clientes una experiencia de realidad virtual de alta calidad que permita a los usuarios perderse en el mundo de los juegos con un amplio espectro de experiencias. Se agrega una alta fidelidad visual y rastreadores mejorados en VR2.
- Además, en julio de 2021, Virtex declaró que tiene la intención de introducir un estadio de realidad virtual, Virtex Stadium, que permitirá a los aficionados ver los partidos con sus amigos desde el centro del campo. La introducción coincide con el aumento de la popularidad de los deportes electrónicos y la creciente mejora en el rendimiento y la accesibilidad del hardware de realidad virtual de consumo. Según datos de VentureBeat, la audiencia mundial de eSports fue de 474 millones en 2021 y aumentará a 577,2 millones en 2024.
- El mundo de los videojuegos está cambiando a un ritmo acelerado. Una amplia gama de desarrolladores de juegos de todo el mundo está trabajando en varios proyectos de juegos futuristas para plataformas seleccionadas de realidad virtual / realidad aumentada en 2022. Según una encuesta de 2022 realizada por Game Developers Conference, el 27% de los desarrolladores de juegos participantes a nivel mundial dijeron que estaban trabajando en títulos para el casco de realidad virtual Oculus Quest.
América del Norte tiene una participación de mercado significativa
- Se prevé que América del Norte tenga la adopción más significativa de la solución del metaverso. Esto se debe principalmente a que los usuarios y consumidores norteamericanos adoptan tecnologías nuevas y sofisticadas a un ritmo muy rápido. Los estadounidenses están accediendo y experimentando progresivamente el metaverso de la manera más realista posible a través de la realidad virtual, la resonancia magnética, la realidad aumentada y otras nuevas tecnologías. Los estadounidenses también aprecian su experiencia en el metaverso, que les motiva a gastar dinero en gadgets que lo experimenten aún mejor. El creciente deseo de dispositivos que mejoren la experiencia de los usuarios fomenta la expansión del mercado.
- Las crecientes inversiones que las empresas y los particulares realizan en estas tecnologías avanzadas y en las soluciones digitales desempeñan un papel muy importante en la expansión general del mercado. Además, debido a su desarrollo y avance tecnológico, América del Norte lidera todos los demás mercados en la creación de tecnología avanzada para su uso en dispositivos de visualización. Por ejemplo, en noviembre de 2021, se presentó Unity Simulation Pro, que permite a los desarrolladores liberar todo el potencial de las simulaciones escalables. Es el único producto desarrollado desde cero para ayudar con el renderizado distribuido, lo que permite que varias unidades de procesamiento gráfico (GPU) rendericen el mismo proyecto simultáneamente, ya sea localmente o en la nube privada.
- El mercado del metaverso en América del Norte se está expandiendo debido a la amplia aplicación de la tecnología AR en los dispositivos de consumo. Además, la región ha adaptado las tecnologías del metaverso en los sectores de la salud, los productos de consumo, la industria aeroespacial y de defensa, y las aplicaciones empresariales para la educación y la formación. PTC, Magic Leap, Microsoft y Google son solo algunas de las empresas internacionales en los EE. UU. que ofrecen dispositivos y soluciones de realidad aumentada. Además, la razón principal que impulsa la expansión del mercado del metaverso en América del Norte ha sido la creciente aceptación de las tecnologías del metaverso por parte de las empresas para vender sus productos de forma moderna.
- Además, en diciembre de 2021, Meta presentó una versión beta cerrada de una herramienta de creación de RA optimizada llamada 'Spark AR Go'. Meta declaró la distribución de su software móvil 'Spark Augmented Reality (AR) Go' como una versión beta para teléfonos inteligentes iOS y Android. Meta creó la aplicación para teléfonos inteligentes para acompañar su kit de desarrollo de software (SDK) Spark AR Studio. Esta potente herramienta permite efectos webAR y contenido 3D en sus sitios de redes sociales, incluidos Facebook e Instagram. Con la ayuda de Spark AR Go, los productores de contenido de RA pueden crear, probar y publicar experiencias inmersivas en las plataformas de redes sociales de Meta, monitorear las métricas de rendimiento de los usuarios y obtener comentarios de los usuarios.
- Otro factor que se prevé que impulse el crecimiento de los ingresos del mercado regional es el creciente número de empresas emergentes que se concentran en la creación de plataformas de metaverso para su comercialización en la región. La importante concentración de empresas de juegos y metaverso de la región, como The Sandbox, Nvidia Corporation y Epic Games, Inc., que se centran principalmente en fusionar el metaverso con los juegos, genera un potencial de desarrollo de mercado. Por ejemplo, Nvidia Corporation declaró asociaciones con Blender y Adobe que permitirán que NVIDIA Omniverse, la primera plataforma de colaboración y simulación del mundo, llegue a millones de usuarios más.
Visión general de la industria del metaverso
El mercado del metaverso está moderadamente consolidado. Algunos de los proveedores establecidos en el mercado incluyen Qualcomm Technologies Inc., AWS y Cloudflare, entre otros. Estas empresas están implementando diversos desarrollos de productos, fusiones, adquisiciones, asociaciones estratégicas, etc., para lanzar nuevos productos y seguir siendo competitivos en el mercado.
- Febrero de 2022 - Electronic Arts Company lanzó GRID Legends para facilitar la acción fluida, organizar la sesión multijugador ideal y crear historias con otros corredores. Permite a los usuarios buscar eventos en vivo que se ajusten a sus preferencias, ingresar eventos en tiempo real, abrir carreras de diseño usando el Creador de carreras o crear un lobby privado para las fiestas de los usuarios.
- Enero de 2022 - Microsoft reveló que había adquirido Activision Blizzard, Inc. Microsoft cree que esta adquisición fomentará el desarrollo de la industria del metaverso y acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en plataformas móviles, PC, en la nube y consolas.
Líderes del mercado del metaverso
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Electronic Arts Inc.
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Amazon Web Services, Inc.
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Qualcomm Technologies Inc.
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Cloudflare, Inc.
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Oculus
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado del metaverso
- Septiembre de 2022 - Wolters Kluwer presentó Somnium Space y Decentraland, dos de las tecnologías de metaverso basadas en blockchain más eficaces. La compañía dijo que mediante el uso de estas plataformas altamente desarrolladas, podrían demostrar a los clientes sus propiedades residenciales, activos de juego, etc., mejorando el crecimiento de sus ventas.
- Enero de 2022 - Una empresa de juegos basada en blockchain, Space Falcon, recaudó 4 millones de dólares para utilizar la tecnología blockchain en la transformación de los juegos convencionales. Además, la organización buscó crear un entorno de metaverso utilizando NFT premium y tecnología Blockchain.
Informe de mercado del metaverso - Tabla de contenidos
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Análisis del ecosistema industrial
4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.4 Evaluación del impacto de COVID-19 en el mercado del metaverso
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Tendencias favorables como la convergencia de juegos y plataformas de redes sociales
5.1.2 Avances tecnológicos en hardware y redes.
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Moderación, privacidad, accesibilidad y desafíos regulatorios
5.3 Análisis de modelos de negocio clave para Metaverse
5.4 Papel de las NFT en la promoción de la propiedad de juegos y modelos basados en eventos (Play-to-Earn & Collect)
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Por tipo
6.1.1 Hardware de realidad aumentada y realidad virtual
6.1.2 Participación en las redes sociales (anuncios)
6.1.3 Entretenimiento virtual en vivo: Epic Games y Roblox
6.1.4 Servicios de juegos
6.2 Por industria de usuario final
6.2.1 Juego de azar
6.2.2 Medios y entretenimiento
6.2.3 Comercial
6.2.4 Minorista
6.2.5 Otros
6.3 Geografía
6.3.1 América del norte
6.3.2 Europa
6.3.3 Asia Pacífico
6.3.4 Resto del mundo
7. PANORAMA COMPETITIVO
7.1 Perfiles de empresa - Soluciones experienciales Metaverse
7.1.1 Fortnite
7.1.2 EA Sports
7.1.3 Hologate
7.2 Perfiles de la empresa: infraestructura metaversa
7.2.1 AWS
7.2.2 Qualcomm
7.2.3 Llamarada de nube
7.3 Perfiles de la empresa: dispositivos de usuario final de Metaverse
7.3.1 óculo
7.3.2 Vivir
7.3.3 Vuzix
7.4 Perfiles de empresas: economía creada por el metaverso
7.4.1 Épico
7.4.2 Roblox
7.4.3 policorriente
7.5 Perfiles de empresa: plataformas de descubrimiento de metaverso
7.5.1 Facebook
7.5.2 Unidad
7.5.3 Vapor
7.5.4 picazón.io
8. ANÁLISIS DE INVERSIONES
9. FUTURAS TENDENCIAS
Segmentación de la industria del metaverso
El término metaverso se refiere a una experiencia de mundo virtual 3D altamente inmersiva obtenida mediante una combinación de tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual y realidad resonante. Al crear un mundo virtual en el que los usuarios pueden jugar a juegos inmersivos, hacer negocios, interactuar socialmente, comprar y vender propiedades virtuales y disfrutar de un entretenimiento inmersivo, la plataforma del metaverso mejora la experiencia general de Internet.
El mercado del metaverso está segmentado por tipo (hardware de realidad aumentada y realidad virtual, participación en las redes sociales (anuncios), entretenimiento virtual en vivo - épico, juegos y Roblox, servicios de juegos), por industria de usuario final (juegos, medios y entretenimiento, comercial, minorista) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, resto del mundo).
Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de USD) para todos los segmentos anteriores.
Por tipo | ||
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Por industria de usuario final | ||
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Geografía | ||
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado del metaverso
¿Qué tan grande es el mercado del metaverso?
Se espera que el tamaño del mercado del metaverso alcance los USD 116,74 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 41,83% para alcanzar los USD 669,96 mil millones en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado del metaverso?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado del metaverso alcance los USD 116,74 mil millones.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado del metaverso?
Electronic Arts Inc., Amazon Web Services, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Cloudflare, Inc., Oculus son las principales empresas que operan en el mercado del metaverso.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado del metaverso?
Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado del metaverso?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado del metaverso.
¿Qué años abarca este mercado del metaverso y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado del metaverso se estimó en 82,31 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado del mercado del metaverso durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado del metaverso para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
¿Cuáles son las consideraciones éticas para las empresas que operan en el Metaverso?
Las consideraciones éticas para las empresas que operan en el Metaverso son a) Interacciones responsables con los usuarios b) Propiedad de los datos c) Prevención de la discriminación en entornos virtuales
Informe de la industria del metaverso
La industria del metaverso está en auge, impulsada por los avances en las tecnologías de Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR), que mejoran las experiencias de los usuarios en juegos, medios y más. Este crecimiento está respaldado por importantes inversiones en plataformas inmersivas para actividades que van desde conciertos virtuales hasta el comercio de activos digitales. Más allá del entretenimiento, el metaverso se está expandiendo a la atención médica y la educación, impulsado por la demanda de soluciones innovadoras de interacción remota. La región de Asia Pacífico está a la vanguardia, beneficiándose de una sólida infraestructura digital y una base de usuarios ansiosa. A medida que el metaverso evoluciona, promete revolucionar la conectividad, la creatividad y la colaboración, difuminando las líneas entre los ámbitos digital y físico. Para obtener información detallada, Mordor Intelligence™ ofrece un análisis exhaustivo de la cuota de mercado, el tamaño y el crecimiento de los ingresos del metaverso, incluidas las previsiones y los datos históricos, disponibles para su descarga gratuita en PDF.